粒子插件是专门用来辅助ae软件的插件程序,可以帮助用户快速制作粒子特效,让特效编辑变得更加容易。这个插件很好用,放在ae插件库的文件夹里就可以了。感兴趣的朋友来本站下载吧!
软件介绍
细节可以产生各种自然效果,如烟、火和闪光。还能产生有机的、高科技的图形效果,对体育的平面设计非常有用。Trapcode生产的系列滤镜是一套优秀的AE滤镜,在各种胶片的制作中有着极高的使用率。国内的CG后期版本或多或少都有关于这套滤镜的教程。
这个特别的插件是专门为行业标准设计的,它的功能一如既往的强大,可以灵活的创建漂亮逼真的效果。同时trap code special插件下载拥有更强大的粒子系统、三维元素和体光照,让你在AE中随心所欲的创造理想的3D场景。粒子:强大的粒子系统,强烈推荐替代AE内置的粒子系统。可调的地方很多,但可贵的是速度不慢。
软件特色
辅助系统
新的子粒子是由一个特殊的辅助系统产生的。创建有机轨道和分支,或在反弹后创建水花。特别4更新了辅助系统,包括添加自定义粒子以进行更多更改和关键帧参数以进行更多控制的能力。学者原创文章,请勿抄袭。
多系统Multiple Systems
当您在同一个3D空间中组合多个粒子系统时,第一次探索无尽的想法。通过不同系统的交互来创造美丽复杂的效果,都是在一个具体的例子中。多系统设置中的发射机可以共享参数设置(例如湍流、重力等。)并可以保存为单个预设。学者原创文章,请勿抄袭。
支持GPU加速
通过OpenGL和Trapcode特定GPU加速获得快速反馈。根据您的系统和设置,您可以看到速度比以前的版本提高了4倍。
重新设计界面Designer
在新改进的设计器中,创建粒子效应器比以往任何时候都容易。为发射器、粒子、物理和辅助粒子添加带有预设行为和样式的可调整块。或者单击添加一个完整的、可自定义的粒子效果。Designer立即提供视觉反馈,使新粒子和预览效果具有直观和创造性的体验。特别是对于特殊的4,新的设计师可以匹配AE合成大小,并介绍合成和相机信息。通过使用摄影机和发射器位置,可以控制粒子布局的预览。
300多个预设
超过300个完全可定制的设计师有预设的启动界面。special 4包括210多种新预设,如多系统和OBJ发射机。通过探索预设库,我们可以找到精致设计的效果,可以用来制造火、飞船、烟花、枪口火花、爆炸、烟雾等等。保存您自己的预设并共享它。
OBJ作为发射器
通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供了一个新的维度。为了增加灵活性,可以选择从OBJ文件的顶点、边、面或体积发射粒子。您还可以从60多个特定的OBJ库中进行选择,或者直接在After Effects或Designer中使用新的OBJ加载面板来轻松加载您自己的模型。
Sprites精灵和多边形
可以使用合成中的任何图像作为粒子,并将其指定给2D精灵或纹理多边形。special 4现在包括270多个静态和动画精灵图像,可以很容易地直接加载到After Effects或通过新的设计器。
使用方法
AE CS6插入particular插件的方法?
1.将光学照明弹安装文件夹中的光学照明弹文件夹复制到AE的插件目录下(C:程序文件Adobe Adobe After Effects CS5支持文件插件)。
2.启动AE,调出光学照明弹,提示机器序列号,复制这个号码。
3.以管理员身份,在光焰安装文件中打开v1.2.126.exe LICGEN,将AE中提示的ID输入v1.2.126.exe LICGEN,生成许可证文件。OpticalFlaresLicense.lic支持文件插件光学耀斑;
4.然后把v1.2.126 WinX64的补丁放到C: Program文件Adobe After Effects CS5支持文件插件光学耀斑文件夹下,点击补丁完成破解。
5.运行AE load插件,点击“选项”打开插件控制面板。点击“动画预设”弹出预设面板。通常用于后效CS5。
更新内容
文本变送器?与以前的版本相比,使用文本作为传输器大大加快了创建过程。不需要预编译。通过控制粒子沿文本路径的显示来创建书写效果。
面具发射器?使用MASK mask作为发射器,很容易创建具有独特形状的发射器,或者使用图像的某些部分作为粒子发射源。不需要预编译。通过控制粒子沿遮罩路径的显示来创建书写效果。
更新设计师?这个版本中的新功能是支持文本和遮罩,您可以直接在Designer中创建基于路径的文本和遮罩效果。
Shadowlet粒子类型匹配?将Shadowlet形状与源匹配的阴影的粒子类型相匹配。过去,所有的影子都是圆的。
Shadowlet柔软度?控制阴影的柔和度。
预设?增加了21个新预设,为您提供实时预览,并帮助您开始使用新功能。现在有超过355个预置。