献给萌新系列(一)之“暂避其锋”
如果还有萌新的话
一、暂避其锋的基本概况
为智力最高武将提升40%兵刃减伤效果
为武力最高武将提升40%谋略减伤效果
而这40%效果均受携带者智力影响
当携带武将在发动暂避其锋前,智力如果达到100点,即可发挥暂避其锋100%效果。因此,不管你是通过城建、兵营(弓兵)、阵法(如形一阵)、兵种(暂无)、装备特技(如出奇、雄姿、符咒)获得的智力,都可以为暂避其锋减伤效果提供增益。
而当你智力超过100点时
通过暂避其锋
每再提升1点智力可以多为队友提供0.112的减伤效果,也就是大概636点智力可以将暂避其锋由40%提升至100%。
以诸葛亮的极限为例
(100智力+成长49×3+满级满红动态110+武器防具宝物30点)×(兵种适性1.2+阵营加成0.1)+城建20+弓兵20+出奇马25+符咒8+形一阵60=636.1点。
当然,这只是个效果图,考虑到减伤效果最多叠加至90%
那我们以常规诸葛为例
(100智力+成长49×3+满级50+武器防具宝物24点)×(兵种适性1.2+阵营加成0.1)+城建20+弓兵20+符咒8=465.3点
即可以将暂避其锋减伤效果提升至
40%+(465.3-100)×0.112=80.91
也就是战场上常规的诸葛亮可以为本队智力最高的武将提供3-4回合81%兵刃减伤,为武力最高的武将提供3-4回合81%谋略减伤。
强行结论
不建议智力到发动暂避其锋时都凑不满100智力的武将携带。
暂避其锋与抚辑军民
军民不是本期的主角,就不放它的照片了
一个统率优异的武将如曹操程普,携带抚辑军民
大概可以为队伍“随机”两个武将提供45%-48%兵刃谋略双减伤,即大约可以为队伍整体提供
90%兵刃减伤+90%谋略减伤
与常规诸葛亮能提供的暂避81%兵刃减伤+81%谋略减伤
从表面上对比
除了抚辑军民需要统率,而暂避其锋需要智力之外
在整体减伤方面,军民略优于暂避其锋
而结合实际战场呢
我们都知道,攻击分单体、群体和全体
在面对单体攻击时
暂避产生作用几率为33%,实际减伤效果即33%×81%=26.7%
军民产生作用几率为67%,实际减伤效果即67%×45%=30%
面对群体攻击时
暂避产生作用几率为66%,实际减伤效果即66%×81%=53.5%
军民产生作用几率为133%,实际减伤效果即1.33×45%=60%
面对全体攻击时
暂避产生作用几率为100%,实际减伤效果即1×81%=81%
军民产生作用几率为200%,实际减伤效果即2×45%=90%
强行结论
敌人攻击范围越大
军民的效果越佳。
那本期主角为啥不是军民呢
除了军民本身具有减攻击的负面效果外
暂避其锋的指向性减伤带来的高度可塑性才让它成为本期的主角。
三国志战略版:暂避其锋是什么意思?
来源:15手游网
时间:2023-01-28 10:44:35
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