三国志战略版:所有状态详解

来源:15手游网 时间:2023-01-28 10:44:23
  三战五种类型“状态”全解析 什么是“状态”  

三国志战略版:所有状态详解

    简单来说 三战游戏里的战法就两种效果,一种直接造成伤害或治疗(这种很少,仅所向披靡、轻勇飞燕、坐守孤城、整装待发等寥寥几个),而另一种则是赋予武将“状态”,而“状态”分五大类型,“属性状态”,如六维增减、伤害增减、发动率增减等,“持续性状态”,如急救、灼烧、中毒等,“功能性状态”,如连击、抵御、铁索连环等,“控制状态”,如震慑、挑拨、破坏等 “特殊状态”,如诸葛亮的“神机妙算”,而这林林总总,从收益上来说,再归回两种即“正面”与“负面” “属性状态”  

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    说“状态”则不得不提程昱 程昱是目前唯一可以从“负面状态”中额外获利的武将 很多小伙伴在使用他时 会考虑增加“负面状态”与其进行联动 如可以赋予敌人“负面属性状态”的八门金锁阵等 但其实无甚必要 因为程昱只有骑兵适性为S 注定他大部分时间对标的是盾兵 而盾兵里较强势的太尉盾、仙人盾等 自己已经给自己全员套上了八个回合 最稳定的“负面属性状态” 锋矢阵 即便使用形一阵 也是八个回合稳定的群体“负面属性状态” 除此之外 他们还可能装备附加特技“沉重”的盔甲(-5速度) 这也是稳定八回合单体“负面属性状态” 所以 大部分时候,程昱没必要额外由自己对敌人施加“负面状态”。 “持续性状态”  

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    “持续性状态”是个相对简单的状态 通常只需要注意,这个状态无法叠加,但可被刷新 如持续性状态“灼烧”“叛逃” 如果被低伤害的“灼烧”“叛逃”刷新 自然会导致收益下降 又如持续性状态“修整”“急救” 如果被持续时间短或效果低的“修整”“急救”刷新 自然也会导致收益下降 除此之外,还需注意的是 虚实系二层兵书中的“顺应天时” 仅对五种状态之一的“持续性状态”生效。 PS:“持续性状态”所产生的效果,在武将施放回合即进行了判定,但仍然受相关功能影响。 如陆逊施放“灼烧状态”,受施放时自身智力影响,进行了伤害值判定,但仍然受“虚弱”影响。 “功能性状态”  

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    由图片可以看到 对“功能性状态”的介绍相对比较多 说明这是一个相对复杂的状态 通常不可叠加,不同来源时不可刷新 如连击、抵御等 而其中群攻、反击、倒戈、和攻心四种比较特殊,若来自不同战法则可以叠加,独立造成效果。 如马超携带并发动“瞋目横矛”则会造成两次群攻伤害 如典韦同时携带“后发制人”“气凌三军”则会造成两次反击伤害 而“战法造成伤害”“受到战法伤害” 本应归为“属性状态” 可能与“群攻”等相关判定相同,被文案丢在了这里。 因为如果根据孙尚香“弓腰姬”的判定 “战法造成伤害”与“受到战法伤害” 并不能为“弓腰姬”提供额外增益 理应不属于“功能性状态”。 PS:关于孙尚香的“弓腰姬”额外收益问题 “弓腰姬”可以通过“功能性增益状态”获得额外增益 但必须满足三个条件 这属于“功能性状态” 这属于“功能性增益状态” 这是在孙尚香释放“弓腰姬”后获得的“功能性增益状态”。 “控制状态”  

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    不可叠加、不可刷新、负面状态 由于该状态不可叠加且不可刷新 所以“震慑”加“技穷”或“震慑”加“缴械” 比“震慑”加“震慑”更容易形成控制链。 这也正是关羽加关银屏的强势之处。 另外,武峰阵由于可以提供前五回合全体“挑拨”状态 所以可以通过控制状态额外获得收益的黄忠 自然经常出现在武峰阵体系中 PS:关于“武锋阵”的挑拨 挑拨属于“控制状态”的一种 它的功能是让所有战法优先以我方主将目标 意思就是除普通攻击及与普通攻击目标一致的突击战法外所有非指向性战法 即包括了指挥战法如“弓腰姬” 被动战法如“勇烈持重” 主动战法如“破军威胜” 突击战法如“百骑劫营” 而如果是单体战法 则优先攻击我方主将 如果是群体战法、全体战法 则其中一个目标必定是我方主将 所以,如果是伤害战法 如受“挑拨”影响的“所向披靡” 主将则享受伤害减免效果。 而不受“挑拨”影响的“一骑当千” 主将则不享受伤害减免效果。 另外需要注意的是 “挑拨”状态由我方主将行动时施放。 “特殊状态”  

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    “特殊状态”怎么个特殊法呢 就是特别少 所以也没啥好说的 说说别的事 关于我们经常听到的“战法的优先级” 我们所知道 战斗中能使用一共六种战法 被动、阵法、兵种、指挥、主动及突击 “战法的优先级”什么意思 就是这六种战法是按上述顺序进行释放 仅此而已。 除了释放顺序之外,他们并没有什么特殊关系,也没有功能上的优先级之分。 赵云的“洞察”只能免疫“控制状态”且可以被“伪报”破除,是因为“伪报”的功能即破除被动、指挥战法。 “刮骨疗毒”“净化”无法清除被动、指挥战法带来的负面效果,是因为被动、指挥的负面效果无法被清除,而不是优先级的问题,兵书临危不乱同样无法清除。 “兵无常势”属于被动战法,为什么晚于突击战法释放,是因为它的功能就是普通攻击后进行伤害和回复,而突击战法则属于普攻攻击的一部份。 所以,战法之间相互会不会影响 最终将如何判定, 是基于它本身的“功能” 而非“优先级”。 总结 了解好所有状态才能在战场上灵活应用。 今天的解析就到这里,如果你有什么更好的队伍组成搭配思路,或者是黑科技玩法,欢迎大家踊跃留言,或者私聊小编。  

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