新版褒贬不一,它仍是最适合入坑怪猎的作品

来源:15手游网 时间:2022-07-04 13:53:27
从04年第一部《怪物猎人》诞生,到现在最新版本《怪物猎人:曙光》上线,不知不觉间这系列经典动作游戏已经陪伴了我们18年,刚好是18岁。按我们的说法这算是成年了,不过这个成年的过程有些曲折,新版上线后到现在只有63%的好评率。

新版褒贬不一,它仍是最适合入坑怪猎的作品
但经过一段时间的开荒后,我个人认为它仍旧是现在最适合入坑,最能让人感受到怪猎魅力的作品。

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武器上手难度

和很多的动作类游戏一样,怪猎系列一直也是以武器作为核心体验,但不太一样的是,随着一代又一代的积累,开发商卡普空不仅在游戏中加入了很多很有趣的武器,例如可以利用虫子战斗的操虫棍,特定动作组合会给队友上Buff的狩猎笛等等,在此基础上又慢慢的创造出很多有趣的机制,如太刀可以通过特定闪避动作或者持续的特定进攻动作来进行“开刃”,最高可以开三次,每一次伤害都会有客观的提升。
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这时候问题也随之而来,越来越多机制的加入让武器的使用难度大幅提升,像是狩猎笛,已经发展到了不同笛子战斗节奏完全不一样的程度,需要做的动作越来越多,做完之后还得专门再进行一个动作演奏一次,想要上满Buff的难度可想而知。其他的像是太刀,战斗起来确实非常酷炫,但开刃对于刚入坑的玩家来说简直是折磨,有可能狩猎完一次下来楞一次刃没开过。
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这些问题都在这一世代里得到了解决,武器的核心机制都变得容易触发。狩猎笛的演奏方式得到了统一,不同笛子的攻击模式一致,并且还加入可以自动演奏的替换技能。太刀的开刃多了新的方式,可以一键开刃。最新版本曙光中我们甚至可以看到屏幕中间出现了按键提示,直接告诉你这个动作之后可以接什么触发何种效果,对新手的友好度Max。

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更多新事物的到来

虽说在操作上是简化了,但游戏并没有因此变得无趣,主要原因在于,游戏加入了更多更有趣的技能,比如像是鬼泣里次元斩的特殊纳刀技能,不仅是够帅,还能与太刀核心机制开刃联动,成功居合就能直接开次刃。新版本曙光中甚至还加入了新的居合方式,作用和机制和这个居合截然不同。
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在曙光版本里,每个武器都增加了一大批的可使用技能,让玩家可以自由替换,而且还加入了类似于XX世代的风格玩法,玩家可以携带两套截然不同的技能,自己自由的组合出想要的风格,在战斗时随时进行替换,以求伤害最大化。简而言之虽然按键的数量以及跟不上武器的招数了,但卡普空又想办法给塞进来了。
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同时还有着很多新武器新装备的到来,甚至有一些整活性质的东西,比如新的狩猎笛加入了一个叫“锋利度持续回复”的技能,顾名思义就是这个Buff打出之后可以回复自己和队友武器的锋利度。本来游戏中武器钝了之后都是正经用砥石来磨的,这下好了,直接演奏乐器超声波就能磨,可见新版本科技到底强到了何种地步。
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取其精华去其糟粕

提到武器,就不得不提怪猎的装备制作玩法,游戏中不同怪物出产的装备会携带不同的技能,这些技能基本上都可以进行一定程度的叠加,不同的武器会需要不同的技能来获取最大化收益,例如太刀就需要玩家重点叠攻击、暴击、弱点暴击。
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而一套装备往往是凑不齐的,需要额外再镶嵌技能珠子。说到这,上一世代“世界”版本的玩家可能就隐隐肝疼了,因为这个技能珠子是在战斗中随机出的,游戏中有两百多种珠子,部分特别好的珠子例如“攻击珠”的掉率还非常低,以至于有人可能玩好几个月都出不来想要的东西。
这一世代里,游戏的饰品制作回归,玩家不再需要去刷这些饰品,取而代之的是要额外做一个护符,虽然也是需要刷,但相比之下其重要程度已经弱了许多,尤其是新版本“曙光”中,装备的技能多样性得到进一步的提升,让我们装备成型的难度进一步下降。
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当然这一世代里也是有很恶心人的机制——百龙夜行,一个塔防玩法,趣味度很低流程有很冗长,还不能不打,因为里面产出一些装备强化所必须的材料。不过还好在新版本“曙光”中这一玩法也被去除掉,玩家只需要专心进行狩猎。

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总结

简而言之,在新版本“曙光”中,去掉了很多以前令人所诟病玩法机制,同时又再次降低门槛,加入了很多有意思的内容,上面只是简短的介绍了一些,还有很多有意思的像是伙伴系统,宠物新拓展限于篇幅都没有介绍。虽然说新的怪还是少了些,新主线甚至还得打打以前的怪,但所能获得的乐趣大大提升,痛苦明显减弱。不说了我还得去开荒,我的队友还等着用狩猎笛帮他们磨刀。

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