RPG制作大师XP是RPG maker系列最经典的版本,可以让玩家在电脑上制作角色扮演游戏。在这个软件里做游戏不需要专业的编程知识,只需要你对游戏的理解。
【软件介绍】
RPG制作大师XP是一款非常好用的角色扮演游戏制作软件,可以帮助玩家在电脑上制作角色扮演游戏(RPG)游戏。这个软件自带素材库,里面有角色模型、物品、道具、装备、武器等多种素材供玩家选择,如果玩家不满意,还可以自己导入图片或者动画作为素材。用这个软件做游戏很简单。玩家不需要懂编程。他们只需要绘制地图,设置怪物、道具、魔法等元素,最后就可以完成一款属于自己的RPG游戏。
点击下载:RPG制作主MV
【软件特点】
材料丰富
人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、前景图像、BGM、效果音(SE)等。在很多游戏制作需要用到的素材程序中都有准备!利用这些材料,即使不会画画,也可以立刻开始制作游戏。当然也可以用自己准备的材料。画面素材为PNG格式,声音素材为MIDI、WAV、OggVorbis格式。只要是以上格式制作的原创素材,都可以在游戏中使用。
简单包装
完成的游戏可以保存为“游戏文件”,也可以在别人的电脑上运行,或者刻录在光盘上送给朋友,也可以在网上自由发布。此外,你的作品也可以作为共享软件出售。
简单操作
对于那些认为“制作游戏很难”的人来说,“『RPG Maker XP』”的操作非常简单。首先是制作冒险阶段的地图,然后完成主角、怪物、物品、魔法等RPG必备元素的设定。最后,设置事件后,你的原始RPG就完成了。制作地图,只要按照设置排列好每个地图元素就可以了。主角和怪物也一样。提前选择你打算使用的图片,输入名称,能力值等设置。
多样的事件
街上的行人,地下城,宝箱,与BOSS的战斗等。RPG故事情节的处理应该设置为事件。从显示文章、图像等简单处理到操作变量等技术处理,所有事件都要注册为“事件指令”。作者可以选择和安排多个指令来制作简单的事件。利用这些命令组合,我们可以做出剧情发展、敌人遭遇战等改变。
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【使用教程】
1.我们开始制作游戏。单击项目按钮并选择一个新项目。如果你已经有一个完成的项目,你可以点击‘打开项目’找到你曾经做过的项目文件,里面有一个游戏。XXXX图标。选择它并确认打开它。
2.对于新建的项目,我们应该命名为项目名称。为方便查找,建议文件夹和标题名称与游戏名称相同。一般我们在制作一款游戏的时候,需要新建一个文件夹来保存游戏制作进度。当我们没有制作或没有时间制作时,我们会将游戏文件保存在‘位置’指定的文件夹中。
3.左侧是地图块和地图名称。如果没有自己的素材,只能用软件自带的素材,所以需要自己制作地图块素材或者网上下载。地图的默认名称是mapXXX。根据我个人的经验,最好给每张地图命名,否则后期地图越多,乱象就产生了。
4、为了块操作的方便,有时候可以检查大量的块;比如我们想在地图上放一棵树,但是树的块被分成很多小块。我们可以按住鼠标左键移动方向选择整棵树的块,然后放到右边想要的位置。
5.地图做出来之后,就是一个事件。在做一个事件之前,一般都要做一个角色。默认情况下,该软件将在战斗中扮演多达4个角色。点击工具-数据库-角色,需要修改角色的名称、职业、初始装备;Exp经验曲线决定角色升级难度;角色的脸就是战斗行走地图,战斗地图就是战斗中的角色地图。这两个人需要自己做人物素材。制作完成后,选择‘工具-媒体库’和‘图形/人物-导入’来导入自己的人物素材。最后预习一下你的材料。角色前期的武器护甲就是角色出场之初所拥有的武器护甲。你可以勾选它来固定武器护甲,使其无法被替换。
6.要在角色创建后创建职业,点击‘职业’,默认为8个职业,我们可以更改最大数量。单击左下角的“更改最大数量”来修改职业的最大数量。修改中间左上方的职业名称,不能重复。中间是修改所选职业可以装备的武器和防具,检查确认。右边是职业的属性和附属地位。右下角是职业技能,到一定级别可以获得。
脚本介绍
显示文章
$game_temp.message_text=\" \"
在引号中显示文章
更改文章选项:
$ game _ system . message _ position=0,1,2
代表三个位置:上、中、下。
$game_system.message_frame=0,1
0表示不透明,否则透明。
等待:
@wait_count=X等待X帧。
中断事件处理:
命令_结束
暂时消除一个事件。
$game_map.events[X]。抹去
其中X表示暂时消除事件X,如果是消除这个事件,X=@event_id。
执行公共事件:
$game_temp。common_ event_id=数字
执行编号的公共事件。注意,这个执行和直接在事件中的公共事件有一个微妙的区别。
开关操作:
游戏开关[数字]=真/假。
真为开,假为关。
可变操作:
$game_variables[ number]=数值
素材怎么导入
1.首先把你的PNG地图图片(一般是PNG,不是JPG.因为PNG可以是透明的)在软件指定的文件夹Tilesets中,比如mine :D:\\ RPG maker XP \\ RGSS \\ standard \\ graphics \\ Tilesets。注意不要用中文给它们命名。
2.打开RMXP,打开你想玩的游戏项目,点击‘工具’-‘数据库’(或者点击工具栏右边倒数第五个按钮)。
3.再次选择“块”,点击“更改最大值”并将其更改为51。然后你会发现黑暗空间的地图下面有一个空白的选项。
4.单击,选择“地图组件图形”,并找到您刚刚加入的地图.一路确认就行了.您已经在此添加了新地图。
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【更新内容】
1.图像增强
游戏画面显示尺寸为640480,是『RPG Maker 2003』的4倍。图像格式为PNG全彩,对应Alpha通道,图像的半透明显示和透射颜色可以自由设置。此外,地图的层数从2层增加到了3层,因此可以制作更复杂的地图。
2、战斗场景变化
这个版本的战斗画面设计是从正面看到怪物的前景类型。最大的特点是屏幕下方的角色状态窗口部分变成了显示主角和团队角色的图像。当然,这里显示的图像可以自由改变。
3、RGSS
《RPG制作人VX》中使用的角色参数、战斗系统等各种功能都是在一个名为“脚本”的程序中定义的。「『RPG MakerVX』」使用的是「RPG Maker」专用的「Ruby」编程语言「Ruby Game Scripting System」(中文意思是Ruby游戏脚本系统,以下简称「『RGSS』」),您可以通过编辑脚本自由更改或增加系统的功能。如果需要,系统的核心也可以编辑。
这对于那些想通过事件指令制作自己的系统和界面的人来说是令人兴奋的!在这种情况下,或多或少学习编程语言是很有必要的。如果剧本可以自由使用,就有可能改变菜单画面,战斗系统,做出独立的事件指令。对于高级玩家来说,使用脚本可以做出更多的原创游戏。