维多利亚2黑暗之心安卓下载_维多利亚2黑暗之心(2023最新版)

维多利亚2黑暗之心安卓下载_维多利亚2黑暗之心(2023最新版)

模拟经营 553.41MB

维多利亚2黑暗之心前段时间由Paradox Interactive发布的《维多利亚2》最新资料片,在这部作品中,你将来到中世纪的非洲,在那里你将与来自世界各地的强国展开较量。为了获得最大的利益,你们之间爆发了各种矛盾纠纷。你要运筹帷幄,根据形势的变化做出相应的解决方案。当你不再需要的时候,尽可能少的使用武力。

【游戏介绍】

维多利亚2:黑心在一定程度上提升了游戏的各个方面,全新的殖民体系,更敏感的外交问题。一个小小的争端就可能引发一场大规模的战争。全新的海军系统,还有新闻系统,游戏中的国际事件会被直接记录下来,不需要借助日志来翻看。

维多利亚2黑暗之心截图

【游戏特点】

一个深入人心的政治模拟,有几十个不同的政府。

详细经济,有50多种不同类型的商品和各种生产工厂。

从1835年到第二次世界大战爆发期间,他可以玩200多个不同的国家。

在先进的技术体系中有成千上万的发明有待发现。

改进的图形和界面,并支持多人游戏。

流线型的界面让游戏更容易进入。

各种任务的自动化,包括贸易和人口促进。

先进的势力范围体系,大国争夺世界的控制权。

山寨生产,模拟前工业经济。

炮舰外交不需要谈判,因为港口外的舰队可能是更有说服力的论据。

历史和动态的任务,引导你的国家通过历史。

【和原版区别】

维多利亚2黑暗之心截图

黑心是《维多利亚2》的第二个资料片DLC,需要在一个资料片‘一屋之隔’的基础上运行,所以和原版相比,黑心的游戏内容已经大大丰富了。下面简单解释一下。

因为里面包含了‘分裂的房子’和‘黑暗之心’,所以我们也将分别介绍这两个DLC的内容。

一座分裂的房子

第一次资料片主要集中在美国内战,并增强了游戏的政治和经济方面。从19世纪初的绝对君主制,通过扩张和殖民,我们小心翼翼地引导贵国在20世纪初成为真正的强国。

1861年的新起点,让玩家从头体验美国内战。

以大国游戏的名义制造与他国开战的理由。

用各种新的改革路径启迪你的国家。

投资其他国家的基础设施和工厂。

深化政治体制

一个新的群众运动体系,可以安抚,也可以打压。

“黑暗之心”

第二部资料片聚焦非洲之战。

一个全新的殖民体系。

在新的海战系统中与你的敌人战斗。

为国际危机做准备。

通过新的报纸系统关注全球事件。

【控制台秘籍】

维多利亚2黑暗之心截图

黑心的秘籍在用法和代码上基本和原版一样。如果玩家需要秘籍来帮助游戏,可以参考原版秘籍代码,也可以查看下面我们整理的相关秘籍代码。

在游戏中按~打开控制台输入:

演出布景轨道或轨道上/下铁路能见度

city size开/关] [-size 0-100(如果开)]设置城市大小。

Addresearch或addr [techname]添加指定的技术。

召唤指定区域的单位。

Provblockade或block[province]打开/关闭被封锁的省份。

研究点或rpoints #添加指定数量的研究点。

发明或发明[名称]指定的发现

ShowprovinceID或provider on/off province id提示工具可见性

Leaderprestige或lprestige [province] [value]领导指定区域的会员提高声望。

叛乱[省]在指定的省发生了叛乱。

分裂国家或分裂[-tag]将第一个叛军阵营分裂成指定的国家。

战斗性[省][意识形态]]在指定地区设定高度的战斗性和人口的特定观念。

切换人口更新或人口更新开/关以更新人口

Popstat显示活跃人数。

中断联盟或中断[-tag]中断指定国家的所有联盟。

复数或plur [value]增加指定的票数。

商品#添加指定数量的所有商品。

厄珀豪斯更新上议院

排除战争的迷雾

Debugyesman电脑无条件接受外交(玩家外交无敌)

执行Lua脚本。

领导力或领袖#增加当前国家的领导力点数。

压制#增加当前国家的压制点数。

声望#增加当前国家声望点数。

技术列表或技术显示所有技术。

更多人类或人类#增加更多人力。

事件[事件ID][国家标签/省ID]激活事件。

选举开始选举

标签[国家标签]更改当前控制的国家。

date[格式为yyyy.mm.dd.hh]更改当前日期。

Money #增加指定的金额。

将当前选择的单位发送到指定的省份。

重组[省份ID]重组当前区域内的所有单位(包括敌人)。

即时施工或即时生产或inc开/关快速施工

快速研究即时研究或inr开/关

全屏开/关全屏模式

征服所有的敌人省份。

教程[章节id] [-reload]设置或重新加载教程。

change owner[country TAG][province ID]替换当前区域的所有者。

change controller[国家标签][省ID]替换当前区域中的控制器。

Copyprov将选定的省份ID复制到粘贴板。

调试[参考:参数表]各种调试操作

spawn actor[演员姓名] [省份ID][-动画][-枪][-帽子]召唤一个区域内的3d物体。

Helplog将所有控制台命令保存到game.log文件中。

help[命令名]显示指定密码的帮助信息。

绘制切换到地图显示模式。

Rpaint切换到区域显示模式。

Cpaint切换到大陆显示模式。

Newsfakegenerateall或fakenewsall[-style name][-random seed]从所有定制生成假新闻。

Newsfakegenerate或fake news文章名][-样式名][-随机种子]从指定的文章生成假新闻。

Reloadnewsdatabase或reloadnews重载新闻数据和样式。

Newsgeneratefrompath或news from[path][-style name][-random seed]从指定文件夹中生成新闻。

Newsgenerate或news[文件名][-样式名][-随机种子]从指定文件生成新闻。

Window或wnd[参数open/close] [window gui name]指定要打开或关闭的Windows窗口。

随机登录打开/关闭随机登录

重新加载[文件名]加载gui或lua文件名。

加载接口

reload FX[参数:map或*。fx filename]加载着色器。

加载艺术和科学。

【event大全】

维多利亚2黑暗之心截图

游戏中有很多事件,玩家在游戏过程中可能需要这些事件的帮助。在上面的秘籍中,还提到了使用事件的代码,其中需要事件对应的代码来触发事件,所以我们帮助玩家对游戏中的所有事件进行了梳理,不仅要核对代码,还要进行分类。让我们看看所有需要的玩家!

政府类型

事件1000使社会主义政府

事件1001提供了一个共产主义政府。

事件1002建立无政府主义-自由政府

事件1003启用法西斯政府。

胜利的理由

事件2510起因战争-削减规模

事件2520战争原因——谦卑

事件2530:战争的原因——在阳光下

事件2540起因战争-削减规模

事件2550开战理由——战鼓

事件2560战争原因-遗产

事件2570战争原因——征服

改革

事件3000医疗保健支持在普罗旺斯提供30%的支持。

事件3100媒体权利

事件3200组建新政党

事件3300养老金在普罗旺斯获得20%支持。

事件3400失业补助在普罗旺斯赢得30%支持。

事件3401延长补贴或不提供补贴。

事件3402减少补贴或提供良好补贴。

事件3403 40%支持可接受的补贴或40%支持可接受的最低工资。补贴或支持最低工资的40%

事件3404 20%支持好补贴。

事件3500 30%支持工会

事件3600安全条例

事件3700 40%支持减少工时改革。

事件3750公开会议

事件3800四成赞成涨工资改革。

事件3900 40%支持工会改革。

事件4000支持废除奴隶制的运动。

事件4100 40%支持上议院

事件4200 10%支持新的投票制度改革。

事件4300 20%支持新投票权改革。

事件12000安全条例

事件12010安全法规改革

事件60108延长奴隶制与否。

选举活动

事件14000贸易政策

事件14010经济

事件14020宗教

事件14030公民权

事件14040战争

事件14050保护主义

事件14060保护主义和自由贸易

事件14070自由放任

事件14080干涉主义

事件14090国家资本主义

事件14100计划经济

事件14110无神论

事件14120世俗化

事件14130多元化

事件14140道德主义

事件14150居住权

事件14160限制公民权

事件14170完全公民权

事件14180金阁马铁主义

事件14190支持军方。

事件14200反军方

事件14210和平主义

上议院

事件18000 10.0社会主义者

事件18010五个自由派和两个保守派加入或者五个保守派和两个自由派加入。

事件18020 20.0自由党人

事件18030 10.0自由党人

事件18040 20.0社会主义者

事件18050 20.00自由党人

事件18060 10.0激进

事件18070 30.0自由党人

事件18080 30.0激进

事件18090 45.0自由党人

20%的人口赞成医疗改革。

20%的人赞成补贴改革。

事件18120 50.0保守

事件18130 50.0社会主义者

事件18150 20.0法西斯

事件18160 10.0自由主义者

事件18170 30.0社会主义者

事件18180所有的人都失去了一种意识或一种斗志。

事件18190 10%的人口都赞成马铁主义。

事件18200所有人口中赞成自由主义的比例是10%。

事件18520所有人口的5%赞成金戈马铁,战争消耗2.0丢失或所有人口的10%赞成金戈马铁。

事件17500 20%赞成社会主义。

20%的人口赞成和平主义。

维多利亚2黑暗之心截图

罪与罚

事件22000启用信任系统

事件22010建立流放地

事件22020刑法改革

事件22030谋杀

事件22040连锁团伙

事件22050通缉

事件22060终身监禁不得假释

事件22070债务人监狱

事件22080死刑

事件44000在夏威夷建立麻风病医院

领导者类型

事件60000这个国家变成了共产主义独裁国家。

事件60010该国成为军事独裁国家。

事件60020这个国家变成了一个激进的独裁国家。

事件60030这个国家变成了法西斯独裁国家。

事件60040这个国家成了绝对君主制国家。

事件60050该国成为立宪共和国。

事件60060国家成为半君主立宪制国家。

事件60070该国成为君主立宪制国家。

事件60080这个国家变成了军事独裁国家。

事件60090这个国家变成了一个激进的独裁国家。

事件60100这个国家变成了共产主义独裁国家。

事件60110国家变成了法西斯独裁国家。

种族灭绝

事件21500自然灾害使普罗旺斯人口减少10人,增加-10%。

事件21000疾病和饥荒使普罗旺斯人口减少了4

事件4435文化少数群体灭绝事件

事件4434宗教少数种族灭绝

吸收

事件14680需要发明一个文明的使命和殖民地。

事件15260要求该省不能成为没有主流/公认文化的殖民地。

事件15280的要求和上面完全一样,只是国家价值不是一个因素。

战斗性、恶名、声望、战争消耗和意识

事件18500全体人口失去一个战斗性或一个良知,获得5.250的声誉。

事件18540丢了3个恶名或者2个恶名,获得了5.250的口碑‘改变你的国民价值’。

事件18550获得2战斗性和10.5声望或者获得1战斗性。

事件18510获得了8.400的口碑。

事件4402 30.00改善与周边国家的关系,获得5.250的口碑。

事件96150降低恶名到25,获得25声望。

事件18560所有的人失去了一个战斗精神或一个良知。

事件18570获得10声望降低1战斗性或者获得814.61研究点。

事件4305普罗旺斯失去了两个战斗性。

事件12060损失1点战力值。

事件18550获得2战斗性和10.5声望或者获得1战斗性。

事件18560所有的人失去了一个战斗精神或一个良知。

事件4402 30.00改善与周边国家的关系,获得5.250的口碑。

杂项活动

事件1100淘金热

事件2000同化的麻烦

事件60120吞并事件

事件60140任命政治改革

事件60107让他们回到厨房,结束妇女选举权。

事件14680婴儿潮事件(1%人口增长或快速移民到殖民地)。

事件18530获得1629.21研究点。

事件18570获得10声望损失1战斗性或者获得814.61研究点。

赛事19000世界锦标赛

事件19500布尔战争获得了对抗祖鲁族人的理由。

事件4400贸易政策富人和中产阶级或者中产阶级和下层阶级失去了交战性。

事件4402 30.00改善与周边国家的关系,获得5.250的口碑。

事件5000介绍新的运动

事件10000自由主义革命自由主义者获得好战。

事件13000使西方影响或孤立主义成为可能。

事件14500殖民地起义

事件15000民族主义运动公众集会/警察暴行

事件16000美国内战(只在你玩美国的时候有效)

事件17000女权运动

事件22500经济事件导致股票市场暴跌

事件23200探索尼罗河

事件23400主办奥运会

事件23450获诺贝尔奖。

事件29900农民的效率提高了50%。

事件30000主办世博会。

事件31100发现特洛伊

事件31300所有人口获得1个连接点。

事件33000在柏林开设了一家剧院

事件35000英国君主制分裂

事件37700出售教会财产

事件18500全体人口失去一个战斗性或一个良知,获得5.250的声誉。

事件18510获得了8.400的口碑。

事件18530获得1629.21研究点。

事件18540损失3点声望或2点声望,获得5.250点声望‘改变你的国民价值’。

赛事19000世界锦标赛

事件19500年布尔战争获得对祖鲁族的管辖权。

【普鲁士攻略】

维多利亚2黑暗之心截图

德国的前身普鲁士王国是游戏中的主要阵营之一。对于新手玩家来说,这个阵营可能不太友好。毕竟需要持续战斗,游戏性涉及的技巧也比较全面。但是,事件发生后,它可以成为德国。相信很多玩家还是会喜欢的。下面简单介绍一下普鲁士攻略。没玩过的玩家看看,会有帮助的。

一开始阿尔及利亚会被攻击吞并,然后摩洛哥会被迫攻击西非的土著,然后东非的摩加迪沙和索马里兰会被欺负,视情况而定。也门的埃塞俄比亚和阿曼将根据他们与英国的关系再次开战,而不考虑他们的内部野心。这样做的时候,会根据情况放在一边,在黑船被抓住之前,尽可能的削减日本。

对欧洲来说,打奥地利,争取拿下波希米亚和摩拉维亚,摧毁奥地利崛起的基础,为自己保存工业资本,打普鲁士战争。要知道,汉诺威独立后,疯狂的建立关系,重视巴伐利亚和汉诺威,阻止他们走向列强,收拾法国后把阿尔萨斯洛林放在一边。

视情况而定,波罗的海联盟省将被释放去做养狗、工业化养殖、炸船和其他80年代的殖民掠夺。

知名度高没问题。如果别人惩罚你,你就把他们打回德国凯旋,降低1000声望。然而,这只适用于稳定后的德国II。

【开局变量修改】

维多利亚2黑暗之心截图

修改游戏的变量应该是很多玩家都尝试过的降低难度的方法。改变一些数据后,会给玩家选择的阵容带来很大的优势。那么如何修改这个游戏的开局变量呢?不知道的,看看下面我们的相关介绍吧!

全局变量可以通过解析来修改。这里主要研究发明修改,所有修改只对玩家有效。

1 .发明文件夹创建一个新的txt文件(用任何名字)。

内容:instant_LT_army={

limit={ strategic_mobility=1 }

机会={

基数=0

}

效果={

陆军基地={#陆军

攻击=100 #军队攻击100

防御=100 #军队防御100

Default _ organisation=100 #军队组织度100

Maximum_speed=100 #军队的最高速度是100。

供应_消耗=-1.00 #军队供应消耗-100%

构建时间=-100 #构建时间-100

}

骑兵={#骑兵(上面的军队好像还包括骑兵、炮兵等。)可以单独添加。

侦察=100 #骑兵侦察100

攻击=100 #骑兵攻击100。

防御=100 #骑兵防御100

}

Navy_base={# Navy

Default _ organisation=100 #海军组织度100

Maximum_speed=100 #海军最大速度100

Gun_power=100 #火力100

构建时间=-100 #构建时间-100

船体=100 #船体100

}

海军损耗=-1.0 #海军损耗-100%

士气=5.0 #士气加500%

Tax_eff=100 #税收效率为100%

Factory_input=-1.00 #工厂输入效率-100%

Factory_output=1.00 #工厂输出效率为100%。

贷款_利息=-1.00 #贷款利率-100%

教育_效率=1.00 #教育影响100%

War_exhaustion=-1.00 #战损-100%

多元性=-1.00 #多样性-100%

Farm_rgo_eff=1.00 #农业产出为100%

}

}

这是坦克的

效果={

tank={

攻击=2

最大速度=1

供应_消费=0.5

}

2.历史上哪个国家用来选择哪个文件\\国家\\

在文件中找到“# Inventions”一行,并在下面添加instant_LT_army=yes。

【游戏推荐】

悖论互动简称P社。是一家以历史和战略游戏闻名的游戏公司。开发或代理了很多游戏,比如《欧陆风云》系列,《钢铁雄心》系列等等,深受玩家喜爱。这里给大家推荐几款P社游戏。

P社游戏
封面游戏介绍
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【游戏视频】

操作系统:XP/Vista/Windows7

处理器:英特尔?奔腾?IV 2.4 GHz或AMD 3500

内存:2 GB内存

图形:英伟达?GeForce 8800还是ATI镭龙?X1900,分辨率至少为:1024*768

DirectX?9.0

硬盘:2 GB硬盘空间

声音:直接兼容X的声卡

【游戏视频】

游戏截图
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