小森的手游是一种消除手游,玩法简单。游戏融合了休闲、淘汰、修炼三种玩法,画风非常治愈。这里你需要收集三个相同的物体来合成更高级的物体,这样才能度过闲暇。
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小森灵最新版亮点
2.温暖的森林生活,遇见不同类型的萌宠,打造属于自己的秘密森林。
2.幻想未知次元世界,集结可爱团队,解锁主线剧情。
3.探索神秘的森林世界,和萌动的动物一起体验悠闲的森林时光。
小森灵最新版特色
暖林站,等你停下来。
全新的垂直休闲-养殖手游,集模拟管理和动物收集于一体。
清新疗愈是一种画风,让你随时放松自己。
经典的三合一游戏,只要收集到三个相同的物体,就可以合成更高级的物体。
在森林里采集人工合成的花草,植物生长和果实采集都有自己的自然变化规律。
多只个性各异的小动物等着你邀请,时而卖萌,时而调皮,陪你玩耍,一起建森林。
结合休闲卡模式和森林模拟经营,突破休闲是正确的。
编辑点评
是一款非常厉害的游戏。个人觉得这个游戏有资格拿五分,可惜他现在的新手指南做的太没用了。我根本不需要他的新手指导。所以我希望他以后正式上线的时候,能把这个新手指南做的更好,至少让我知道我该怎么做,最后会怎么做。这和不说是一样的。
(1)游戏是三肖、挂机、养成三种玩法于一体。一款非常不错的创意游戏。相比传统的三消游戏,这款游戏更加大胆。对于玩家来说,等级不再是刷点刷钱的关键点,而是获取道具和衬托收藏的输出地。从三个消除关卡的玩法来看,将游戏的重心移植到玩家的主场系统是一个非常大胆的想法,但游戏体验效果也非常好。因为从传统层面去开发游戏的内容。肯定还有更多。另一方面,有创意的地方和变化会更有趣。
到现在一个多小时了,我还是不太懂这个游戏。毕竟内容还是比较多的。个人认为,这款游戏作为测试版,体验起来并不是特别好。虽然是一款很有创意的游戏,但是无论是场景掉落率、关卡掉落率,还是场景中培育各种植物所获得的阳光,其资源都太稀缺,无法发挥。非常非常少,膨胀到了七八倍,直到那个有3500阳光的水龙头,光根本不够,小动物接阳光的数量根本不够,只能通过果酱买新的阳光。而且这场比赛他挂机的设计也不是很好,导致了比赛。玩家自己要做的事情太多了。
游戏内容分为三个资源。最重要的资源是主场体系的培养,第二资源是关卡的挑战。游戏的本质是三消,但在此基础上还采用了各种培育系统来丰富玩法,比如通过三个方块合成各种动植物。四格有双倍输出的概率,五格有80%的双倍输出,六法肯定会双倍输出,甚至三倍输出。这个游戏叫三肖,其实是作文。玩家可以通过无限构图获得更高的回报率。在场景中,地面上能存在的一切都可以合成,而且虽然他的很多道具在这个游戏中都被遮挡了,但是玩家需要消耗太阳光才能解锁。但实际上玩家可以直接把同样的两个道具放在解锁的道具旁边,这样会直接合成,从而减少对阳光的消耗。这也是我试图减少阳光照射的一个巧妙之处。相比十个资料片后的森林地板,一个动物碎片需要57个阳光,纯属离谱。至于对关卡的挑战,对于玩家来说,其实更倾向于凉这方面的设计师在场景中几乎不需要动脑筋。前十关是让玩家练到11级的。它变得非常大。届时,玩家需要仔细思考,并熟练地利用阳光进行多重合成。有点像老式的十滴水游戏。玩家必须消耗尽可能少的水来获得更多的利益。关卡的挑战非常灵活。就看玩家怎么策略,怎么同时合成多种素材了。最后,我最后说的是,游戏前期开发了一些场景升级的设定,比如建筑升级,对玩家没有帮助。而场景中的花坛还是帮不上什么忙。每隔几分钟,队员们就要自己去捡一些材料。如果你不注意,你根本不知道他们会自己生产。这个挂机系统做的真的很极端。
(4)对游戏的建议:首先要把挂机还给挂机,这样才能形成一种贵的习惯。关卡就是关卡,游戏中的挂机系统要提供相应的合成服务,比如小动物。自动合成果酱,自动合成花瓣等等。场面只会越来越大。当你到后面,我扩展到第十次的时候,我现在至少要管理200个网格。怎么会有时间一张一张地翻看,甚至偶尔会有一些花瓣从天上掉下来。我只能管好眼前的那些。其他合成呢?我必须全部检查吗?你前期让我陪你喝,后面合成的东西越来越多,浪费我的精力。就像绘本里解锁的低级构图,希望能自动合成来减缓这个游戏里无用的操作。那些浪费我时间的操作没有再做。而且说到游戏中的绘本系统,玩家解锁的时候只给一颗钻石。给前面的一个钻石我能理解,但是后面的一个解锁了第三集第四集,你至少要翻倍吧。几何层的崛起应该在游戏中有所体现。你合成的时候总是乘以三,所以你举例的时候他给了一颗钻石。简直看不起我。再说游戏里的阳光。这个设计游戏里的阳光其实是一个偏向于解锁的道具,而木头是一个偏向于建筑的道具。这种获取阳光的方法是由简单的花瓣自动产生的。还不够,游戏里所有的动物还有时间休息。我觉得这个休息的设计本质上不靠谱。这个游戏的内容更倾向于挂机。那么他为什么要设置那些休息游戏呢?是我的生活节奏吗?一个休闲游戏,要不要卡这个东西?不是策略游戏,可以卡。本质上是个休闲游戏。休闲游戏你能把握住吗?你要把各种手段粘在这些不必要的地方。隔几天出来晒晒太阳,回去休息20分钟。就像植物对抗僵尸的向日葵。你认为他能休息吗?这不是太阳,他只是收集,或者你直接给我设置好让我点花,然后我自己去收集。你让他收,他不让我在家里用,他就放在原地,我要去一些地方继续用。这不是纯粹浪费我的时间吗?那你就设计这个动物,让我自己订购花瓣系列一站式服务。我还能在中间减缓点击量吗?纯属消极操作。然后就是游戏中的引导系统。现在我可以说,这个游戏中的引导系统基本没有作用。一开始让你建几栋楼,你不知道怎么用楼。然后长颈鹿合成,所有玩家自己研究。虽然关卡的挑战告诉你最后的要求是合成那个方向标志,但是他并没有告诉你如何完成三星评价。游戏里过了1~5级就没得过三星评价了。一方面是因为时间或者流程问题,我在按部就班的做实验。比如场景不是合成的,但我逐渐做完实验后,它最多还是给我两星,所以我不知道他是怎么得到这个三星评价的。长颈鹿一样的花坛,我都不知道还能收藏。如果不是没事干,我就在各个店看猪。他知道花坛其实是挂道具,所以我估计可能要等到明天才能发现你说的没用。例如,商店需要解锁新产品。唉,红标真的很清晰。我用的各种物品他都不给我标红点。如果你不解锁,他不会离开这个红点。拿去吧。
个人觉得这个游戏还是有非常好的前景的。作为一款休闲游戏,它的游戏性非常出色,内容也非常多,这对于玩家来说是需要时间的。但是我希望他在这个游戏里少做一些反人类的操作,简化我手指操作的程序,让游戏自己合成低级素材,好吗?没用的东西,你让我一个个操作,我真的很累。