魔兽改图一条龙 2023下载_魔兽改图一条龙最新版 v3.0 绿色中文版

魔兽改图一条龙 2023下载_魔兽改图一条龙最新版 v3.0 绿色中文版

游戏辅助 13.99MB

魔兽改图一条龙是专门为魔兽玩家推出的地图制作和修改工具集合。魔兽一站式换图为玩家提供了很多常用的地图编辑工具,不仅可以快速使用模板进行修改,还可以让用户根据自己的设计制作各种地图。是大家制作魔兽游戏地图的必备工具。

魔兽改图一条龙

魔兽一站式地图修改功能非常丰富,包括Jass脚本修改、地图文字描述修改、资源导出、导入、地图优化、地图加密等等。喜欢用各种魔兽地图的可以试试这个软件。

软件特色

一站式魔兽地图可以随意修改地图,包括-

Jass脚本修改,地图文本描述修改,资源导出,导入,地图优化,地图加密,

地图修改作弊,魔兽图标制作,图标格式转换,魔兽模型观察等!

还有强大的换图机,完美实现一键换图。

:

软件功能

1.图标制作

2.魔兽地图加载界面制作工具

3.魔兽顾客

4.War3导入工具

5.BLP转换向导

6.火龙SLK地图ID猎人

7.魔兽模型浏览器2.3版

8.war3修改加密

9.wc3mapoptimizer 4.9中文版

10.Wc3MapExtractor1.50

11.贾斯克拉夫特

12.JassShopProCHS

13.[ou99]YD作弊4.0

魔兽改图一条龙使用教程

魔兽世界地图共有五种图片,分别是右上角小图、场景图片、游戏小图、人物技能图片和广告图片。在这里,我们将详细介绍每张图片的修改方法。

首先准备一张自己喜欢的图片,可以用ACDsee打开(只要画图工具上有可以转换格式和修改大小的功能)。还不如修改像素),然后将其尺寸修改为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调整为3200万像素(推荐)。然后保存设计好的图片。

第二步,将图片名称改为WAR3MAPPREVIEW(必须!)。

第三步,打开魔兽地图编辑器-导入管理器-导入文件(导入你的图片)。

第四步:修改路径。双击导入的文件,会弹出“导入文件属性”窗口。检查用户定义的路径,然后可以修改路径。将路由修改为war 3 mapper view . TGA(即去掉原路由前面的“war3mapImported”。

最后保存地图看看效果~ ~ ~

二是看场景时的画面。这张图片代表了地图的正面。我想每个人都会找到一张好的图片作为绘画素材。

下面说说做法:

首先准备一张图片,最好是大一点的(建议800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。

第二步,下载工具War3ModelEditor(在吧里的共享邮箱里有,也可以去百度找资源下载)。

第三步,将工具中的文件复制到魔兽根目录下(否则工具无法打开),打开工具。打开后会看到有一个Extras选项,在这个选项的下拉选项里有一个加载Screen Creator的选项。单击打开。

将出现加载屏幕创建器对话框。在对话框中选择你的图片,然后点击生成保存一个blp文件(这里的文件名是你自己的)。再次单击ok以生成模型文件,并将其保存为LoadingScreen.mdl(必需)。

第四步,用记事本打开LoadingScreen.mdl。可以看到图片“* * (* *指你的图片名)。jpg ”,并将“jpg”替换为“blp”。然后使用War3ModelEditor打开修改后的LoadingScreen.mdl,保存为LoadingScreen.mdx。

(也就是说把文件名的mdl改成mdx)。最后,保存,以便处理这两个文件。

第五步,导入。就像制作预览图一样,也要修改路径,删除原路径前面的“war3mapImported”字样(两个文件都是这么做的)。

最后,在菜单栏中选择“场景-读图设置”,在“场景读图”中选择“使用导入文件”选项,使用LoadingScreen.mdx

然后保存地图看效果~ ~ ~

第三,修改小地图。这个大家都很熟悉吧?战争中最重要的是看小地图。不过有些rpg地图修改的比较好看。

下面说说做法:

首先准备图片,和制作预览图时一样,修改大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调整为3200万像素(推荐)。然后保存设计好的图片。

第二步,把图片的名字改成war3mapMap(必须!)。

第三步,打开魔兽地图编辑器-导入管理器-导入文件(导入你的图片)。

第四步,去掉原路径前面的“war3mapImported”。

最后保存地图看看效果~ ~ ~

第四,人物的头像和技能图案,即图标。图标的好处不言而喻。前几天试着玩了一个朋友的地图,图标几乎都被改了。就像星际争霸,很新鲜。

下面说说做法:

首先准备好图片(不管多大)。

第二步,下载工具“图标生成器”(也是傻瓜软件,随便看看)。共享盘上没找到,百度上找到了。用这个工具打开图片,然后工具里会显示四种不同的图案。

在你想要的图片前面打勾,不想要就不要打勾。他会自己把图片变成一定大小的图表。然后用blp转换向导把这些图片转换成blp格式,这样图片素材就完成了!

第三步,导入。

导入时要注意两个问题。

第一:命名的问题。很多名字都是默认不允许的,所以图片导入后就看不到了,要多注意命名。

第二:制作人像和制作其他图标略有不同。

先说制作普通图标。首先把图标名改成BTN**(**是自己的名字,是一种格式)然后导入。将路径改为可替换纹理\\命令按钮\\ BTN * *。BLP,导入完成。

当你想使用它时,在对象管理器中,找到你想改变的单位或技能,并选择它。

图标-游戏-游戏界面,双击打开,你导入的图标会出现在导入栏。

如果导入成功,将显示图案;如果导入失败,将不会显示该模式。点击确定,保存地图,修改完成。所以你可以在游戏里看到效果。

另外,制作人像其实和制作普通图标差不多,只是需要几个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死后也需要一张图片(没有这张图片,好像英雄死后左上角的图标会变绿)。

所以要准备两张图,活着的时候的图标要命名为BTN * * *;死亡英雄的偶像名为DISBTN***。然后导入并开始修改路径。

将BTN***的路径改为可替换纹理\\命令按钮\\ BTN * * *。BLP将DISBTN***的路径更改为可替换纹理\\ command buttons disabled \\ DISBTN * *。BLP,进口就完成了。那么就该叫这两张图了。

通话时,就像制作普通图标一样,选择-图标-游戏-游戏界面,双击打开。你导入的图标会出现在导入栏中(注意这里导入的图标是BTN***,不是DISBTN***,只导入前一个就够了)。

如果导入成功,将显示图案;如果导入失败,将不会显示该模式。点击确定,保存地图,修改完成。所以你可以在游戏里看到效果。

游戏截图
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