魔镜故事是一款由童话故事改编的卡牌冒险游戏。游戏的风格非常独特,以暗黑风格设计和暗黑童话为主线。剧情很丰富。这里你需要进行战略组合,以赢得尽可能多的胜利。
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魔镜物语最新版亮点
1.在危险的魔法大陆探索冒险,寻找珍贵的宝藏,让自己变得更强;
2、当然,在探宝的过程中,你也可能会遇到很多强大的怪物;
3,那这个时候就不要犹豫了,果断干掉这些怪物。
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魔镜物语最新版特色
1.时尚风格非常鲜明,以大量的衣服带来了最多元化的风格。
2.对于每一个战士来说,他都会在困难面前不断进步和成长。
3.稀有传奇道具的出现,会对玩家有很大的提升。
新手阵容推荐
【新手阵容】:Kuya(前置肉盾)、Yuli Bai(核心输出)、Latin Feng(核心输出)为核心,配合美人鱼Lill的复活增益和女巫Cindy的输出控制,竞技学习和试炼的藤蔓无所不包!
【阵容强大】:黑暗骑士(前置肉盾)、镜后(核心输出)、邪妖悟空(核心输出)、强大的辅助疯奶奶和女仆苏菲简直天下无敌。
新手指南
【如何选择伴侣】
冒险者在城堡中召唤伙伴。可以在界面右上角的推荐栏查看推荐阵容,根据自己目前拥有的伙伴或者想要走的阵容路线进行选择。
(推荐阵容也可以在主界面右上角的更多更强推荐阵容中查看。)
2.我[Branny]作为冒险者最亲密的伙伴,从游戏一开始就可以直接习得,所以新手冒险者不知道练什么阵容可以先培养[Branny]。当然,除了我之外,【朱丽亚雪诺】和【灯神库亚】也是冒险者优先培养的对象()
冒险者如果气炸了,召唤【风拉丁】、【海螺公主】、【魔镜女王】就可以修炼,成为股东也不亏!更多有实力的伙伴等待冒险者去发现!
3.不要拿多余的5星和4星的伙伴来分解,因为我们4星的伙伴也可以合成5星,如果以后要升级到6星,也需要消耗一定数量的5星。
(四星升五星,需要消耗同种族的伙伴。可以酌情留一些~)
4.每次通话都可以获得一个心灵水晶,是非常珍贵的道具。可以交换35个系列3的神话伙伴或者45个光明与黑暗的神话伙伴。
5.如果你不确定自己的搭档实力强不强,或者不知道该带什么阵容,可以在聊天世界频道询问其他冒险者,或者在搭档界面右上角的评论(> <)查看其他冒险者对这个搭档的评价。
[买什么划算]
【必买】火柴行的神秘商店每天免费刷新几次。当你看到用金币可以买到的高级石头,幸运卷,伙伴经验,买吧,买吧,买吧!六折钻石的高能晶石,性价比也很高!
谜店旁边还有一家道具店,每天好货限量!路过的10折高能晶石不要错过!
2.【必买】记得用免费快速冒险的号。你可以买尽可能多的额外冒险。等级越高,玩的游戏越多,获得的奖励也越多!快速冒险可以大大提高升级速度。
【其他小妙招】
游戏里有各种积分商店,平时可以参加活动(仙境、联赛、竞技场、跨界等。),而且还可以免费换到你想要的核心英雄。冒险者可以多关注一下()。
在魔塔里,所有英雄都可以重生,可以初始化伙伴等级,可以返还所有训练资料,不用担心从其他伙伴那里拿错等级。
(注:是升级,不是明星推广。重生只会退经验金币,不会退明星晋级卡!)
3.目前只支持7-9星合作伙伴退至6星,6星合作伙伴不能退至5星,但可以作为8星晋升的狗粮。
4.在魔塔中,你可以将你的伙伴转化为同族同星的伙伴,你有更好的机会将你史诗般的伙伴转化为神话般的伙伴!
5.每天清完任务后可以学习“魔豆藤”玩法,每10层就有稀有道具赠送!
6.想成为游戏中的高手,可以多参加竞技场PK。
编辑点评
魔镜故事,相信你在游戏画面中看到这个名字和白雪公主,一定能反应过来。这是一个关于童话的游戏,我体验过之后很遗憾。就是这个游戏没有一些突出的点,各方面都比较老套,玩法同质化非常严重。
说到原著童话中的好角色被颠倒的设定,我不禁想起隔壁某迪士尼公司通过反派原型设计的一款爱情女游戏。虽然差别很大,比如魔镜故事里基本会变坏的人物都是原著故事里善良的童话人物,但也会有一些相似之处,这个设定本质上还是很有趣的。
回合制系统和卡片
这个游戏是一个很常见很老套的回合制游戏,有卡牌。这种类型的机制可以说是一家独大,在整个游戏市场中非常普遍。一些最好的可以被点名,即使在今天的市场上,他们也不可避免地会得到一些不好的评论。毕竟不得不说,回合制卡牌游戏也有自己的局限性。也就是说可玩性不够,前中期可能还可以,但是到了后面就比较枯燥了,因为游戏性本身就是让玩家挂机,或者不停的点击,游戏性的劣势在后期会越来越明显,这是一些大厂不可避免的问题,更何况是一个游戏性没有创新的小游戏。
绘画风格
先抛开怎么玩的游戏。它的画风还是很有趣很独特的。它用了一种加粗人物所画线条的方法,会让人物看起来更加立体,有几分野性的味道,就像书法中的行书一样。但是竖画不是特别讲究,会有草稿风格的味道,但是画风的美感没有问题,所以我个人认为美术质量还是在及格线。
然后还有一些我觉得这个游戏可以改进的地方,有问题的地方,比如剧情第一。我觉得这个游戏的剧情和人物塑造有点太草率了。几乎这句话刚讲到一个人物,下一句话马上跳到另一个人物,没有足够的时间去完善每个人物的背景。就像强行把主线里的人物都拉出来散步,造成了衔接过于粗糙,剧情节奏怪异的现象。而且整个故事也缺少一些吸引人的优秀设计。我觉得卡牌游戏的故事和角色还是很重要的。以后可以考虑在这方面做,继续优化完善。
最后,在我看来,这款游戏中规中矩,甚至低于平均水平,因为它缺乏一些创新,童话故事并不是罕见的设定,而且有那么多做得很好的游戏,游戏玩法非常流行回合制,我举个简单的例子吧。当初迪士尼旗下的游戏本身也很烂,但是剧情和人物设计的很好,所以还是有一定玩家受众的,假设能在某个部分。做的很好,也能掩盖其他内容,比如游戏性的不足。