大家好,这里是正震游戏,我是你们的正震弟弟。
随着魔兽怀旧服的流行,很多人都怀旧了。这让我弟弟想起了十年前拥有自己的第一部智能手机。那时候手机还不是《王者荣耀》之类的MOBA游戏的天下,单机游戏才是手机的标配。
那时,如果你想在课堂上玩游戏,只需要打开课本放在桌面上,一手拿着手机放在课桌抽屉里,身体和课桌边缘之间留有空隙,就可以神不知鬼不觉地玩得开心。如果你足够熟练,也可以用眼角,时刻警惕周围的敌情,在老师发现你前一秒假装什么都没发生。
那么,那些曾经在智能手机里风靡一时,让我们上课忍不住去偷的手机游戏,后来都怎么样了呢?
《植物大战僵尸》
103010作为一款热门塔防游戏,豌豆射手的噗噗声令人难忘!103010的基础其实很好。他的开发商宝凯游戏之前已经做了一款爆款游戏《植物大战僵尸》。当它于2009年5月5日发布时,它在PC上有多个版本,如普通版、年度版、Adobe Flash动画缩小版和Renren.com社区版。
游戏中各种各样的僵尸使得游戏非常具有战略性。推出一年后,获得大量好评,销量突破4000万册。这些都不是国产盗版播放器。于是在2010年移植到iOS平台,并迅速登录Android、PS3等平台。
2011年,《植物大战僵尸》的巨大成功吸引了当时的EA。宝凯没有选择自己做,而是以7.5亿美元的价格卖给了号称美国最差游戏公司的EA,以《植物大战僵尸》为工具开始了钱圈。
《宝石迷阵》发布了很多后续版本,甚至还有《植物大战僵尸》是针对中国市场发布的,通过免费下载内部完整版并解锁的方式销售。有人指责宝开区别对待中国和海外球员。国际版和中国版开始走不同的路,分道扬镳。
img_height=\"288\" alt=\"过气游戏公司能多惨?曾火到迪士尼都抱大腿,现在被下架彻底凉凉\" inline=\"0\">再后来,《植物大战僵尸》没有继续做手游。从2014年开始,收购了宝开的EA在主机上推出了《植物大战僵尸:花园战争》,游戏类型也从塔防变为3D射击游戏,在保留了塔防原作标志性的幽默元素,游戏深度和易上手特点的同时,融合了动作游戏元素。
自2019年以来,关于《植物大战僵尸》新作的消息便不断传出,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》即将推出。不过,虽然《植物大战僵尸》还没有死,但是不再是你重点关注的对象。
《水果忍者》
还记得《水果忍者》吗?就是那个砍掉水果得到分数,并避免砍中炸弹,以及水果没被砍掉而掉落出屏幕的游戏。它没有复杂的规则,没有门槛颇高的操作,甚至没有关卡。如果你愿意,可以无限循环般地玩下去。当年这种创新玩法刚上线的时候,真的让人眼前一亮,非常令人上瘾!
《水果忍者》于2010年4月21日在iPod Touch和iPhone设备首次推出。游戏获得了业界和消费者的好评,发布仅半年就获得超过300万销量。到了2018年,《水果忍者》已获得超过10亿次下载,而且这还没有计算非官方渠道的下载量,可以说在当年是人手一份《水果忍者》。
而且居然只是个不到5人的团队做出来的,你敢信?
《水果忍者》后续还发布了一些其它版本,但玩法基本上一致。2016年的时候《水果忍者》还推出了《水果忍者 VR》,搭上了一波VR的热潮。
可惜,《水果忍者》的开发商Halfbrick工作室在后续的七八年间都没能再开发出媲美《水果忍者》的手机游戏,在多次裁员之后,2018年公司内职员已不足30人。《水果忍者》也应该不会再有后续了。
《神庙逃亡》
说到《水果忍者》,就不得不提到同期一样红火的《神庙逃亡》。《神庙逃亡》于2011年8月在App Store上发布,玩家扮演一位到古庙寻宝的冒险家,获得禁忌的秘宝后,会有一只黑乎乎的怪物向你袭来。玩家需要在被它抓住前,奋力逃亡。在没有终点的逃亡路线中,设有各种各样的致命机关。
2014年,发布不到三年的该系列的各种版本在移动设备上的累计下载量就突破了10亿次。10亿下载量意味着什么?玩家们花在这款游戏上的总时长可以达到21万7000年!玩家们展开了超过320亿场比赛!玩家们在这款游戏中奔跑了50万亿米!
更加让人惊叹的是,这款游戏是由3人团队制作完成的。
《神庙逃亡》当时到底有多火呢?那时候迪士尼都找上了《神庙逃亡》,联合皮卡斯电影《勇敢传说》出了一款衍生游戏《神庙逃亡:勇敢传说》。
《神庙逃亡》大火之后,一度掀起了跑酷类手机游戏的热潮,《地铁跑酷》、《天天酷跑》,一时间群雄并起,越来越多有创意的跑酷类游戏占据了游戏市场,而《神庙逃亡》也在我们有限的手机内存中,不知不觉消失了踪迹。
在2014年的时候,《神庙逃亡》还出了VR版本,不过并没有掀起波澜。而上一次看到《神庙逃亡》的消息是在2018年,游戏涉嫌擅自收集用户信息,被勒令下架,看来是真的凉了。
不过在2013年上架的《神庙逃亡2》倒是一直保持着更新,国内版本还非常接地气,非常有国内游戏的风格。下载量在2018年的时候突破了5亿次!2015年顶峰期的时候,带来的收入每月有3000万人民币。
2019年9月最新更新版本↑↑↑
不过《神庙逃亡2》现在人气已经明显下降,不如当年火热,游戏收入应该早已下滑,但还能维持在AppStore免费榜100名左右。不过公司也已经很久没有公布最新数据了,也没有任何新作出现了,仅靠这一款游戏,怕是不能长久维持。
《愤怒的小鸟》
2009年12月,休闲手游《愤怒的小鸟》在iOS上线了。它赶上了第一波手游热。当时的手游市场,除了《水果忍者》就是《神庙逃亡》。《愤怒的小鸟》是一个颠覆者。
《愤怒的小鸟》玩法也非常简单易上手,用弹弓将绿猪们消灭就完事儿了!但是又不是盲目无脑,如何用最少的步数消灭绿猪,还是颇费脑子的。
2012年5月,Rovio宣布《愤怒的小鸟》及其系列游戏下载量突破10亿。这只红色的鸟成了诺基亚之后,第二个有世界级影响力的芬兰品牌。
后续《愤怒的小鸟》还出了非常多的系列游戏,基本上覆盖到了你能想到的任何休闲游戏!不过这样的重度开发,不仅稀释了“怒鸟”的品牌价值,也让玩家处于某种尴尬的境地:面对众多“怒鸟系”游戏,真爱粉都不知该如何抉择!
虽然说《愤怒的小鸟》没有当初那么热了,但是它一直很努力在寻求转型。三年前,《愤怒的小鸟》大电影上映时还和麦当劳进行过品牌联动,大陆票房也高达5.14亿元。同时,这部大电影也被多家外媒誉为最成功的游改动画电影。
不过,《愤怒的小鸟2》电影的时候大家就不买账了,大陆首周票房也只有6504.6万元,到了第7天票房才过亿。但是这并不是《愤怒的小鸟2》不好看了,实际上,《愤怒的小鸟2》烂番茄新鲜度76%,观众好评率86%。
在好评率如此高的情况下,依旧没有人愿意走进电影院看,只有一种可能——这个来自芬兰的游戏IP,它真的过气了。
小弟和你说:看起来,只靠一个爆款IP吃老本在竞争激烈、不断推陈出新的手游市场是行不通的,只有不断创新跟上时代才能保持长久。过去的这些手机游戏逐渐逝去,而一起逝去的,大概还有我们的青春吧。
一个正惊问题:你玩过的第一款智能手机游戏是什么呢?