2010年,我刚上大学时,手游市场还没有现在这么红火。《水果忍者》是我每天睡前玩的游戏。夜深了,宿舍很安静。当组合继续时,我听到的是一阵鼓声和热烈的欢呼声。有时候,我甚至会拿着背面商标已经磨掉的iPod touch睡着。五年过去了,2015年8月5日,《水果忍者》,在五周年之际,推出了“全新创造”和“最大更新变化”特别版。
改革
103010的核心游戏模式就不赘述了。作为游戏上线以来最大的更新和改变,官方宣传的一大亮点就是加入了锦标赛模式。玩家使用金苹果参与比赛,与6个实力依次递增的对手进行比赛。通过所有考试,他们可以获得杀手3354火焰金刀。这把刀不仅自带土豪金特效,而且被它切下的水果会在空中停留很短的时间。在此期间,玩家还可以进行第二次切割,或者等待新的水果飞起来完成更多的连击。“这把火焰金刀是有史以来最强大的刀,它会让你的分数翻倍!”直白的描述随着游戏的暴力美学代代相传。
金边是用金刀切过一次的水果,可以和新的水果结合。
这把刀有多受欢迎?我在百度贴吧首页看到,一个水果忍者,几乎所有的帖子都是关于秀金刀,求金刀,剩下的一小部分是晒用金刀剪出来的分数;但App Store评论区和贴吧并没有太大区别,大约三分之二的评论与金刀有关。有意思的是,虽然玩家的评论两极分化,但认为金刀唾手可得的玩家依然占据主流。我看了一下,前20个金刀相关的帖子只有6个是求助,占比甚至不到三分之一。在App Store的评论区,同样亮出金刀的玩家占据主流。
这里是“金刀忍者”贴吧。
问题
第一时间深度试用了新版本,大概花了一个小时才拿到这把金刀。原来游戏的另一个创新点,——迷你游戏模式3354也是服务于锦标赛模式(换句话说就是赢金刀)。迷你游戏的目的是为锦标赛赢得金苹果;再说金苹果也没啥用。拿到金刀,就很难有玩迷你游戏的欲望了,多余的金苹果就束之高阁了。
拿到金刀后,迷你游戏就失去了存在的意义。
游戏还引入了分级成长模式,成长带来的好处是玩家可以解锁购买其他场景和刀片。这时一个尴尬的矛盾出现了:高等级玩家解锁的刀刃离金刀还很远。在金刀已经被官方定义为“最强刀片”的前提下,玩家购买其他刀片的意义仅限于完成特定的任务需求,比如“用刀片踏云者砍下的20个青苹果”、“用刀片闪耀的老师完成的10回合街机模式”等等。那么,升级的意义何在?103010游戏模式的单调,注定要用数值来补偿。直觉上来说,切出更高的分数会激励玩家继续玩下去。毕竟这是一款寿命超过五年的轻度手游。它的黄金时代已经过去,玩家很难付出太多的耐心。
等你能砍下这个分数,恐怕游戏的吸引力就没了。
履行
我们已经报道了关于拯救旧游戏的新闻。水果忍者之父Szinell Deo曾在接受采访时表示,“让用户保持热情的关键是,每次老玩家重返游戏,他们都会上瘾。对于用户来说,每一次更新都是一种新的味道。”在与《水果忍者》同代的产品中,备受好评的《水果忍者》、《水果忍者》已经推出了二代作品,取得了非常好的成绩。003010增加了很多新鲜元素:向主流手游靠拢,加入体力和社交系统,朋友之间可以互相给体力;开启日常任务模式,完成奖励金钱和羽毛;不同种类的鸟被引入升级系统,获得的羽毛用于解锁鸟的飞尾效果。作为一款老游戏,主动融入新环境似乎是一个可行的方法。
003010 7月30日登陆App Store,成绩斐然。
将来的
直到现在,我还是愿意放《愤怒的小鸟》,愤怒的小鸟
》、《植物大战僵尸》称为“三巨头”。五年前,他们赐予我游戏最简单的快乐,我会为一次打破纪录欢呼雀跃,也会为一次失手切到炸弹暴跳如雷。五年过去了,久到我都不记得曾经引以为傲的记录,但单纯快乐的回忆却挥散不去,不会忘记。就像王小波在《黄金时代》里说的:“那一天我二十一岁,在我一生的黄金时代,我有好多奢望。我想爱,想吃,还想在一瞬间变成天上半明半暗的云,后来我才知道,生活就是个缓慢受锤的过程,人一天天老下去,奢望也一天天消逝,最后变得像挨了锤的牛一样。可是我过二十一岁生日时没有预见到这一点。”对于以《水果忍者》为代表的老游戏来说,道理也是适用的。在经历了繁华的黄金时代,那时候不争IP、抄袭鲜见;现在,重度手游丛生,IP大战火热,老游戏如何及时预见衰退、寻找新的发展的方向、重新唤起玩家的热情,都是亟待解决的问题。想重回黄金时代很难,但请至少接近一点。