文/曹保果游戏
编者语
提到了酷跑游戏的概念。相信很多玩家都很熟悉。如果我没记错的话,我们接触的第一款类似游戏是《神庙逃亡》。如果说早一点,任天堂的《超级马里奥》也可以说是一款酷跑游戏。当时智能手机在中国还没有完全普及。那时候最好的游戏生活就是用智能手机玩单机游戏《神庙逃亡》。当时,《神庙逃亡》不仅风靡中国,也风靡全球。喜欢这类游戏的玩家还是很多的,但是数量不多。
00-1010 《神庙逃亡》的游戏很好操作。玩家只需要调整自己角色的奔跑方向,即使熟悉障碍物,比如是否需要转弯、跳跃、下蹲等。而且在玩这个游戏的时候,很多玩家并没有真正接触过手机游戏。可能之前会有《贪吃蛇》或者《俄罗斯方块》这样的游戏可以在非智能机上实现,但是和010300差不多。
当时《神庙逃亡》迅速占领了各类智能手机,成为了一款可能是第一的手游。玩家们经常在无聊的时候用手机打开《神庙逃亡》来消磨时间。这主要是因为《神庙逃亡》上线的时机正好。毕竟直接套用了触屏手机的特点。
然而《神庙逃亡》并没有持续多久。玩家在操作了一段时间后发现这个游戏很无聊,似乎一个人永远跑不到地图中的终点。当时国外玩家开发脚本来操作,跑了70个小时都没到终点。在这个过程中,他们发现《神庙逃亡》的地图是一个圆,玩家一直在绕圈跑,根本没有终点。而且《神庙逃亡》也是单机游戏。运营自己的游戏就没办法和别人联系了。游戏内容比较单调,充值界面也很麻烦。很可能你会因为犯了一个错误而别无选择,只能毁了钱。
单机手游《神庙逃亡》
后来,2013年9月,腾讯根据玩家反馈对《神庙逃亡》进行了改进,打造了属于腾讯的《神庙逃亡》,由梅田-T1工作室开发。这款游戏刚出现的时候,在国内异常火爆,甚至有像病毒一样传播的可能。当时亚洲各国都沉迷其中。也是在这个时候,“酷跑游戏”一词正式出现。
而且当时腾讯游戏正处于火热阶段,每一款在国内出现的腾讯游戏都受到玩家的热烈追捧。一个很大的原因是QQ的存在。游戏出现后,玩家无需使用信息注册游戏,直接在登录界面选择QQ即可登录。那时候一个QQ号抵得上一个手机号。
当时《天天酷跑》出现的时候,国内还没有能与之抗衡的游戏。吃鸡和王者荣耀根本不存在。在那个年代,对于接触QQ并且有自己智能手机的玩家来说,绝对是不可或缺的。而且梅田对大多数游戏的开发也非常用心。玩家可以邀请自己的QQ好友在游戏中PK,也可以和不认识的陌生人PK。最终目标通常是打破新的分数记录。完成相应任务可以解锁成就,获得相应坐骑。最重要的是钻石的存在。玩家可以在游戏内部充值或者通过完成游戏中的任务获得,然后去拆弹机靠运气摇坐骑。
m=pc\" img_width=\"1104\" img_height=\"657\" alt=\"这款手游刚上线就有着病毒般的传播潜力,现有几人记得它的名字?\" inline=\"0\">天美对于《天天酷跑》的画面创造也非常好,可以说是任何年龄段的玩家玩起来都很好,画面看起来酷炫的同时还非常可爱,适合男孩子玩也适合女孩子玩。也正是因为游戏存在的竞争性让这款游戏火热持续不断,玩家们可以在游戏中看到自己好友排名,谁都想拿到高分变成自己列表第一名的同时也变成其他好友列表的第一名,所以私下就一直努力的尝试进行冲分,为了达到这个目的还有不少玩家在游戏中进行大量氪金,腾讯凭借当时《天天酷跑》这款手游就盈利了非常多。到了2014年腾讯又更新了一款3D的酷跑游戏,《天天酷跑》的升级版《天天风之旅》。
《地铁酷跑》随着《天天酷跑》同时出现
2013年十月份的时候也有一款酷跑游戏伴随着《天天酷跑》同时出现,是在Android平台的上线手机游戏,这款游戏就是《地铁酷跑》,只不过当时我们都非常喜欢腾讯出台的游戏,对于Kiloo Games公司出款的《地铁酷跑》却完全没有放在心上。
当时玩《地铁酷跑》的玩家很多都是比较小的学生,他们并不能和高中生或者是初中生一样拥有自己的手机,所以私底下只能拿爸爸妈妈手机来玩游戏,而那时候的流量卖的也贵,家长手机中很少出现占用网络的游戏,《地铁酷跑》在那个酷跑游戏正火的阶段简直是解救了小玩家们。
《地铁酷跑》当时的玩家数量也非常多,它的游戏内容和《天天酷跑》也非常相似,更重要的是不用登陆也不用网络比《天天酷跑》也省流浪,进行游戏的时候画面多是铁轨和火车,跑起来比较刺激,人物角色也比较偏向儿童,不过后续有玩家发现了《地铁酷跑》和《神庙逃亡》一样的诟病,仍然是用脚本测试的,该玩家跑了9亿分打破了此前各个《地铁酷跑》的记录,最后同样发现它是一个圆形的地图,玩家们也是根本跑不到终点,最后《地铁酷跑》也和《神庙逃亡》的命运十分相似,慢慢的受到玩家们排挤,仅仅存在于小学生阶段。
酷跑游戏没落原因
那么为什么那么风靡的《天天酷跑》最后也从我们的手机中消失了呢?前面我们也有提到,《天天酷跑》之所以火就是因为当时并没有什么手游可以和它抗衡,那时候的游戏开发商也不多,但是现在不一样了,手游开发商太多了,玩家们接触的新游戏速度也非常快,游戏淘汰的速度相当快。
《王者荣耀》和《和平精英》之所以火很大一部分原因也是他们有端游的粉丝基础,《王者荣耀》的端游就是《英雄联盟》,虽然很多《王者荣耀》和《英雄联盟》的玩家们并不承认,但是他毕竟是事实。《和平精英》的端游就是PUBG,17-18年的时候PUBG在国内的火热程度盖过了《英雄联盟》。
还有部分原因是趋于我们的智能手机,手机越做越轻巧,除去了键盘改为了触屏,其实这种酷跑类的游戏也符合当时的手机形态,当年因为手机的限制,所以游戏也只能做成这个样子,没得选。
总结:
也正是因为有这两款端游的粉丝基础,很多玩家们刚接触这两种游戏的时候就快速的明白了他们的玩法,成就了现在的手游两大热门。酷跑之所以没落也是因为后续游戏软件出现速度太快造成的,如果在此之前酷跑类型的游戏没有出现,放到现在再出现火热程度绝对不会亚于和平精英和王者荣耀。
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