不知道大家还记不记得,这个曾经活跃在我们手机里的游戏,——,每天都酷酷的运行着。现在,玩的人不多了。为什么那个曾经被称为国民级的休闲游戏,现在已经没落了?
第一,其他游戏的影响
当初,作为一款休闲跑酷游戏,《天天酷跑》可以说是风靡了各大应用商城,操作简单易上手,画面优秀,人物可爱,特效强大。这样一款只有33M的游戏,满足了当时很多年轻人的游戏幻想。但随着手机性能的提升,以及各大电脑游戏厂商对手机游戏的开发,越来越多的手机游戏是由手机游戏衍生而来。建造类有我的世界,moba类有灵魂之刃和王者荣耀,战斗机类有当时的雷霆战机,操作策略类有部落冲突,卡牌类有我的名字MT和炉石传说。手游的井喷式发展,超出了天天酷跑对外界冲击的抵抗力,玩家的流失是无法弥补的。
第二,游戏更新周期短。
酷跑每天的更新频率有多快?下个月会更新,每次都会增加很多新角色(或者模型)。在过去,这并不是一件坏事。可以提高游戏的新鲜感,增加用户粘性,但也不是什么好事。天天酷跑之前资源获取形式单一,除了简单任务,就是大神之间的钻石场。更新频率过快使得玩家没有足够的时间获取游戏资源,导致一般玩家的装备处于中等水平甚至更低,没有与花费时间成正比的游戏体验。新玩家进入游戏,充值几十块钱,就能获得一套还算不错的主流匹配,而老玩家就比不上那些不顾肝充值的。
第三,氪石越来越严重。
以前的酷跑可以不收钱玩,可以玩的很开心。后来虽然推出了类似黄金奖池的方式,普通玩家可以获得优秀的装备,但是腾讯想敛财的本性并没有消失。新角色——充钱,新坐骑——充钱,新宠物——充钱,新精灵3354充钱,新宝物3354充钱。现在酷跑每天的一切都要花钱。而且自从七彩石(相当于其他游戏里的算券)出现后,腾讯就开始从各方面逼迫玩家赚钱。基本上很少有角色或者坐骑可以用钻石买到。必须都是用彩石买的,大部分都不是直接卖的。要求玩家参与所谓的抢宝(抽奖)。能不能抽到基本看运气。而且像这样的活动远不止一两次,基本上一周一次。以往奖池中的坐骑角色都会被安排在夺宝的奖池中,老玩家的辛苦在这一刻显得如此不值。
不得不说,天天酷跑在以前绝对是个好游戏,但是现在名声全没了,因为腾讯自找的。虽然酷跑还是有一定人气的,但是连关服的传闻都出来了,没有太多的生机让它走下去。