光遇游戏环境体感分析-

来源:15手游网 时间:2022-05-27 16:27:00

对我来说,“玩的好”就是你不会退,赛季卡一张都不会破,但是你不会买任何礼包(哪怕只有6块钱),你以为你会玩到TGC停服不续约赛季。

“不能玩”是指在游戏中不社交或者日常生活中花费过多时间,对各种有争议的玩家vs网易/TGC大战采取吃瓜态度:比如XX礼包198被玩家抢,比如土豆服务器三天被炸,再比如2022年初的玩家斗殴,再比如每次更新都会修复一些方便跑图的bug,增加更多冥界的bug。例如,白鸟白企鹅之间有相似之处.....................

光遇游戏环境 光遇游戏体感分析

光对我最大的价值就是“这是一个充满艺术性的无聊游戏”。因为无聊,所以我不会沉迷其中,也不会耽误我真正的生活。作为一款开放世界的手游,我觉得光遇的艺术性比原神略高,虽然可玩性和场景交互都是原神挂的(当然也不是说踩一手拿一手,毕竟不是一个种类的游戏)。

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我在“独特社交”和“不想社交也没问题”之间取得了很好的平衡,尤其是作为一个有小号的玩家,我甚至不担心自己的日常任务。只要远离黑池的冷板凳,远离微博,利用好黑池和大撤退的游戏,在轻相遇的社交方面绝对不会遇到麻烦。

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目前加入了一个两三百人的雨林吃团。每天国内时间早上八点,我上网组队,然后安心挂机半小时,边挂机边做饭或者吃饭。之后我花5~10分钟做任务,再花5~10分钟随便点三四根蜡烛(一般是圣岛/大蜡图/禁亭),然后我就下线了。这个游戏今天再也不会打开了。

如果偶尔很忙,就做日常任务。即使是在我正在赶实验数据或者挤论文的那段时间里,光的相遇也丝毫没有给我的生活带来负担。

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祭祀大概是两个月一次。祭祀结束后,光翼都是跑图时顺手拿起来的。其实9个翅膀就够了。假期的时候会在游戏里呆一段时间,每个月会有一两天比较有兴趣,就和几个朋友聊一会。

很舒服,不累,很开心的自娱自乐。

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