Nobu12Editor是同名游戏《信长之野望12革新/PK版》的辅助工具。这是一款非常好玩的策略游戏。通过使用这个修改器,可以帮助玩家在游戏中开启多个操作辅助。支持日文版、日文PK版、中文版、日文PK版四个版本,让你轻松修改内存参数。
【功能特点】
支持日文版1.0(含中文版),1.011,1.021,1.030,日文PK版1.0,1.020。
支持中文1.0版、1.011版和中文PK 1.0版。
支持查看和修改内存中的各种数据(与列表相关的数据由于某些原因无法修改)。
支持查看档案和脚本中的各种数据(由于档案中任务数据的特殊格式,暂时被屏蔽,近期不支持)。
支持修改脚本中的数据(!修改前一定要备份原脚本,最好将原脚本放在备份文件夹中)
支持中日文字互换功能。
【使用说明】
一、使用方法
1、修改内存
进入游戏后,在文件菜单中执行Attach to Nobu12,之后所有功能都可以正常使用。
2.修改剧本
直接打开脚本文件。
如果从游戏中切出太麻烦,可以将游戏设置为窗口模式(将注册表中的ScreenMode改为0或2)。
可以直接用win键切出修改器,修改器还提供了热键—— ctrl alt m。
第二,修改说明
1.修改内存和脚本。
a)、内存修改
先打开信号量12,然后在修改器的“文件”菜单下执行“Attatch to Nobu12”,然后直接进入内存修改模式。
(如果您之前已经更改为脚本修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
然后你就可以看你感兴趣的数据了。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”,可以显示历史武将的数值。
b)、脚本修改
直接执行“文件”菜单下的“打开脚本”。
如果要修改,可以先用修改菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项目,修改完毕后按确定。(如果修改后的数据不符合要求,程序将自动忽略修改)
2.同时进行多项修订
列表框可以多选。选择所有要修改的项目(选择时添加Ctrl或Shift),然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“全部编辑”进行修改。
当修改多个项目时,弹出的对话框显示第一个项目的数据,不管。当您按“确定”时,只有您更改过的项目会被更新。
3.救援
所有修改完成后,按文件菜单上的“保存更改”(此功能只能在修改完成后使用),更改将反映在内存或文件中(取决于您当前是修改内存还是存档)。
或者您可以保存为另一种格式(例如,您可以将数据作为脚本保存在内存中)。
4.搜索
你可以根据任何类别和任何关键字进行搜索,你可以找到所有匹配和模糊搜索。
5.技巧
a)所有数据都可以排序,只需点击相应项目的列标题即可。
b)将鼠标放在文本框上,查看数据的取值范围。
c)修改内存数据的过程中最好不要切换回游戏,保存后可以切换回来,避免不必要的错误。
此外,切换回游戏后可以立即保存并重新加载。
d)、啊!记忆模式,从游戏中切换回修改器后,需要重新加载。
6.快速操作
在列表框中右键单击会在弹出菜单中提供一系列快捷操作,包括
一般:能力全,战术全,设定从属(详见三、三)。
三。修改模块(支持多个同时修改,具体使用方法参见二、二)
(带*的没有经过严格测试,请谨慎使用,以免出现逻辑错误)
(默认情况下,此模块会修改您在内存中的当前进度。如果要修改某个特定的脚本,可以通过文件菜单中的“打开脚本”来加载要修改的文件)
1.基本修改功能:
总体情况:剧本编号、剧本名称、剧本介绍、剧本开始时间(注意见FAQ)、目标部队、包围网持续时间。
权力:姓名、名称、报酬、家族纹身、旗帜、信用、声望、技术信息、联盟期、休战期、加入包围网。
军团:部队,酋长,金钱,口粮和政策。
据点:名称、军团、公爵、氏族、部队、伤兵、士气、战马、铁炮、武器。
武将:姓名、生父、养父、配偶、性别、隐居、死因、血族、脸谱、姻亲、义、酬、周围环境、出生年份、相貌、死亡、官职及起始年份、功勋、俸禄、忠诚、官禁权、伤、上进心、信仰、熟练度、适合度、战术。
军团*、出道*、身份*、地点*
物品:名字,地位,战术,拥有权力,拥有将军,图片,等级,类型,起源
建筑:设施,耐久性
2.其他修改功能:
地点:名称、天气、雨雪时间
国家:名称,地点,最大的城镇,人民的忠诚度,灾难,可能的建设城镇。
县:名称
城市郭:名称、简介、难度、成本、必要技术
服役:姓名、权力、任命为军事指挥官、军衔、必要的统治国家。
官职:姓名,拥有权力,任命为将军,军衔。
设施:名称、简介、系统、最大耐久性、成本、生产、必要技术、拆除和可建设施。
兵种:名称、简介、攻击、破坏、驻军、射程、机动、攻击前后时间间隔、可装备战术。
战术:名字、简介、熟练度、战斗精神、力量、优先级、位置、适合兵种。
技术:名称、简介、适合性、必备技术、学校、难度、费用、攻击力、防御力、破坏力、射程、攻击速度、发动机功率、技术附加效果、拥有血族、装备兵种。
各种力量:名字,国力,军团
特殊产品:名称、旬产量、贸易量、价值、签约国家、必要数量。
3.军事指挥官的设置:
由于武将的数据集成到武将任务中,格式不明确,目前修改器还不能自动设置武将的位置,给一些修改脚本的朋友带来了不便。
为此修改器采用了折中的方法,为玩家提供了手动设置武将的功能(在历史武将的右键菜单中)。
游戏中有八个列表,四个势力,四个据点,存放对应的武将。
比如权姬列表存储所有权姬,山寨现役武将列表存储该山寨所有武将。
1.比如把一个武将改成B部队的小妾。
首先a武将军团改为b力,外貌改为姬,身份改为5,城市改为无。
然后选择a武将,进入武将设置,选择——“吉”的异能设置,然后选择B异能。
2.比如武将A被改为终身(未考)放在b城。
把武将A的外貌换成浪人(也许还会换个身份,这样你就可以自己测试了),把他的城市换成b。
然后进入武将设置,选择城市设置——“浪人”,然后选择城市b。
3.比如把武将A从部队B换成部队C(未经测试,请谨慎使用,并备份相关脚本)
把武将A的军团改为部队C,把它的城市改为部队C的主城(或者你希望放置的城市)。
进入设置,选择城市设置3354“当前”,然后选择C电源主城市。
例4:把一个军事指挥官变死
首先,军队、地点、武将身份都要做相应的修改。
然后进入下属设置,将电源设置和城市设置分别改为“无”。
4.增删军团(测试功能,使用前请做好备份):
这个功能不是完全自动的,使用后还需要进一步修改。
一、增加动力:
首先,最多可以有60支部队。该功能只添加一个空部队(部队名称需要手动添加),自动建立对应的第一军团。
其他相关信息需要手动修改。
b、删除部队:
首先,修改者会删除属于这支部队的军团。然后,与这种力量相关的所有属性都会被重置(比如武将的官方拒力,滞力,家宝的占有力,官方po
首先,一支部队最多可以加8个军团。然后会自动设置主城的军团和城主,以及城主的军团信息。
主城的武将和城主的设置需要手动修改。
d、删除军团:
所有与这个军团相关的属性都会被重置(比如军团和对应城市的公爵,武将的军团等。)
军事指挥官的所有权设置需要手动修改。
5.以下项目的修改功能在记忆模式下不可用。
权力:在联盟期间,在停战期间
军团:力量
城市:军团
武将:战术、军团*、出道*、身份*、地点*
物品:拥有力量和军事指挥官。
官职和役职:有权力。
四。其他修改
1.中日转换
在另一个菜单上的“中日转换”菜单下,根据需要选择转换方向。
由于Big5和JIS码不兼容,一些字符可能无法正确转换(如火天)。这时候可以加载到修改界面,然后进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不是“开”,以保证转换的成功率)。
2.导入脚本数据
从其他脚本中导入基础数据(如地方信息、国家信息等。)
一些数据,比如官职的权力,会一起复制。因此,在导入后,您可能需要手动修复类似的项目。
注意:PK脚本和普通脚本的数据不能相互导入。