DirectX1010.1 正式下载-DirectX1010.1 正式版(2023最新版)

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DirectX10正式版是微软打造的多媒体编程接口。DirectX10的最新版本增强了DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用程序扩展并提高了性能。DirectX10本身不仅支持DX10版本的所有功能,还新增了一些功能,显卡性能提升更多。它还拥有更新的浮点混合功能,更有针对性的渲染目标,图像阴影功能将得到有效加强,图像质量将得到进一步提升。DirectX10截图

DirectX10函数简介

一、几何渲染单元

图元比层次结构中的顶点高一级,它由一个或多个顶点组成。由单个顶点组成的图元称为点,由两个顶点组成的图元称为线,由三个顶点组成的图元称为三角形。几何单元支持点、线、三角形、带有相邻点的线、带有相邻点的三角形等。它一次最多可以处理六个顶点。有了丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型细节。几何渲染单元赋予GPU创建新几何对象和向场景添加内容的神奇能力。的灵活处理能力让GPU的用途更加广泛,很多过去必须由CPU完成的任务现在都可以由GPU来处理。这样CPU就有更多的时间来处理人工智能、寻址等工作。更令人惊讶的是,几何渲染单元还可以更容易地添加物理操作。DirectX 10可以创建具有物理特性的盒子并模拟刚性物体,物理操作有望在其主导下逐渐普及。可以预见,在几何渲染单元这一武器的帮助下,显卡的性能将会有质的飞跃,我们也将体验到速度更流畅、画面更精美、剧情更细致的游戏。

第二,改进的API和驱动效率

我们知道,每个游戏角色、武器和场景都是3D程序中的一个对象,每个游戏画面中可能会出现数百个对象。显卡工作时,每一个对象都要从应用程序传到API接口,再通过显卡驱动到达显卡。在现有的DirectX系统中,任何对象操作或渲染都会导致系统资源的额外消耗。游戏中物体越多,传输时间越长,额外消耗越多。据统计,现有的DirectX 9图形芯片只有60%的性能用于计算3D程序,其余40%的计算能力被浪费了!为了改变这种情况,DirectX 10在渲染程序中采用了动态索引功能,对象由驱动程序自动加载,数据可以分类连续输入。这样一来,单次传输的数据量就增加了,从而大大减少了额外的时间。通过引入新的API和驱动程序,DirectX 10将图形芯片的执行效率提高到80%。在不增加显卡硬件成本的前提下,大幅提升了显卡的性能。

第三,并行引擎支持技术

为了提高多显卡协作的工作效率,微软在dx10中提出了“并行引擎支持”的概念,可以将两个GPU所需的数据提前传输到两个对应的GPU,帧渲染将完全由驱动控制和分配,让两个显卡的工作强度得到很好的平衡。但在目前主从卡的操作模式下,主卡要判断从卡帧和渲染量。引入并行引擎支持技术后,主从卡的概念将会消失,两个甚至更多显卡的协作力量将会得到充分体现。

四。统一渲染架构

dx10最大的创新是统一着色器架构。目前各种图形硬件和API都采用分离渲染架构,即顶点渲染和像素渲染独立进行。前者的任务是用3D坐标信息构造多边形顶点,后者的任务是将这些顶点从3D转换到2D,使“3D”场景以视觉欺骗的方式显示在屏幕上。相应的,GPU中也有专门的顶点渲染单元和像素渲染单元来分别执行这两个任务(由于工作量不同,这两个渲染单元的数量并不相等,顶点渲染单元通常只有像素渲染单元的1/3 ~ 1/2)。在过去的几年中,这种分离的设计为计算机图形学的发展做出了一定的贡献。然而,微软认为这种单独的渲染架构不够灵活。不同的GPU有不同比例的像素渲染单元和顶点渲染单元。软件开发人员在编写代码时必须考虑这个比例,这就大大限制了开发人员自由发挥的空间。此外,不同的图形游戏或软件对像素渲染和顶点渲染的要求不同,导致GPU的计算资源利用不足。因此,微软在DirectX 10中提出了统一渲染架构的思想:在同一物理类型的渲染单元上执行不同类型的渲染程序。换句话说,只使用一个渲染单元,这样它就可以完成顶点渲染,像素渲染,甚至几何渲染。这样可以最大限度的利用渲染单元,减少资源闲置的情况。目前Xbox 360的显示芯片Xenos采用的是统一渲染架构。该芯片共有48个渲染单元,均可用于顶点渲染或像素渲染,没有固定的分配比例。此外,ATI还打算在新一代R600芯片中采用统一渲染架构。当然,统一渲染架构并不完美。与顶点渲染相比,像素渲染会面临大规模使用纹理带来的材质延迟,这是统一渲染架构亟待解决的问题。不过有一点可以肯定,在微软的大力推动下,统一渲染架构是大势所趋。

动词(verb的缩写)适应Vista系统

除了统一的渲染架构,dx10的另一大特色是与Windows Vista的紧密集成。Vista系统会调用GPU资源渲染Aero Glass 3D界面,使图形API与操作系统核心高度融合。比如我们点击应用,CPU会立刻收到驱动的指令,软件界面渲染指令会通过dx10直接传到GPU,这样Vista就可以同时与CPU和GPU通信,让3D界面渲染工作更加高效。相比之下,在DirectX 9环境下,Vista(软件)界面的渲染会比较“慢”:用户点击运行某个软件,Vista向CPU发送相应的指令,要求CPU进行后续处理;当收到运行指令时,CPU向GPU发送请求,要求GPU在屏幕上渲染界面。GPU(支持DirectX 9)识别Vista界面渲染指令并完成相应工作(注:DirectX 8显卡无法完成渲染工作,必须通过软件模拟由CPU完成,此时系统速度很慢)。换句话说,在DirectX 9 Vista的平台中,CPU仍然是核心,GPU必须在CPU的控制下工作,Vista系统也必须通过CPU调用GPU的资源。DirectX9还有一个缺点,就是只能渲染单一任务,也就是不能同时渲染两个场景(比如不能在运行一个游戏的时候为软件渲染3D界面),应用范围受到很大限制。DirectX 10允许GPU同时渲染多个不相关的3D场景,大大提高了工作效率。所以DirectX 9显卡虽然大多可以驱动Vista华丽的Aero Glass视觉模式,但是在很多方面受到限制。只有dx10显卡才是Vista的理想“伴侣”。可惜微软决定dx10不“嫁”WindowsXP,想只靠Vista体验DX10特效。

DirectX10软件功能

1.几何渲染单元

2.改进的API和驾驶效率

3.并行发动机支持技术

4.统一渲染架构

5.适应Vista系统

DirectX 10的新功能

1.新的DirectX使您能够获得更好的图像显示质量。

2.DirectDraw和Direct3D的增强界面

3.改进的图形创建工具,更容易制作最好的3d角色和环境;

4.点光源和像素光使图像更真实;

5.DirectPlay提高了多人游戏的性能和可扩展性;

6.DirectShow的API提供实时音频/视频合成和实时编辑;

DirectX10软件的优势

1.DirectX 10下载加强了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提高了性能;

2.改进的图形创建工具,更容易制作最好的3d角色和环境;点光和像素光使图像更真实;

3.DirectSound和DirectMusic加强,应用扩展简化;DLS2音频合成功能提高乐器音频的真实感;

4.DirectInput的设备映射功能更容易支持设备;DirectPlay提高了多人游戏的性能和可扩展性;DirectPlay提供IP语音通信;

5.微软电视技术可以支持数字电视节目。Redist包是媒体开发的底层API,通过它可以开发游戏等媒体应用。

6.微软通常每两个月更新一次DirectX最终用户运行时用户运行时和DirectX SDK开发工具包。

7.DirectX最终用户运行时包含各种多媒体应用程序所需的视听API接口文件,可用于各种版本的Windows 2000/XP/2003/Vista。要解决一些最新的3D游戏无法运行的问题,更新到最新的DirectX往往是最有效的解决方案,所以强烈建议用户进行更新。

DirectX10安装步骤

1.从本站下载DirectX10软件后,解压到当前文件夹,然后点击directx10安装包,双击启动;

DirectX10截图2,安装程序界面,我们需要仔细阅读安装许可协议,勾选“我接受此协议”,进入下一步;

: DirectX10截图3.这时,我们需要点击下一步来安装DirectX10运行时组件。

DirectX10截图

4.正在安装DirectX10。在组件安装过程中,请耐心等待进度条显示完整。

DirectX10截图4,DirectX10安装完成。

DirectX10截图DirectX10常见问题

问:在XP系统上运行软件时出现错误0xc0000135。发生了什么事?

答:WindowsXpsP3系统用户需要安装微软。请在运行此程序之前安装. NET Framework版或更高版本。有关详细信息,请参阅“致WindowsXP用户”。txt \"文件。

问:为什么文件夹里有两个“DirectXRepair”程序?两者有什么区别?

答:“DirectXRepair.exe”是通用程序,可以兼容WindowsXP(需要安装。NET2.0首先,请参考“给WindowsXP用户。txt \"文件了解详情)、WindowsVista、windows7、Windows8(需要打开。NET3.5先根据系统提示),Windows8.1(需要打开。NET3.5先根据系统提示),Windows S10(需要按“DirectX_Repair_win8.exe”是一个特别版程序,默认只兼容Windows8、Windows8.1和Windows S10,可以直接在以上系统上运行。这两个程序的功能是相同的。

DirectX10版本比较

首先,它们都有统一的渲染结构。dx10的一大特点是与Vista系统的完美结合。Vista系统可以调用GPU渲染Aero Glass 3D图像界面,使图像API与Vista系统的核心紧密结合,系统3D界面的渲染也得到了升华。但是在DX9.0c和9中,vsita系统的渲染力度不够,因为在DX9的Vista系统中,CPU是核心,GPU只能在CPU的控制下工作。Vista系统也要靠CPU的控制来驱动GPU,所以效率很低。另外,DX9还有一个缺点,就是只具备单任务渲染功能,即无法完成多幅图像的渲染,功能也受到很大限制。但是在dx10中,GPU可以同时渲染多个3D图像,所以工作效率自然就高了。所以只有dx10是Vista的必备组件。另外,dx10还有很多DX9比不上的功能。

DirectX10更新日志

夜以继日地工作,只为了让你更快乐。

米米咪哄~虫子都没了!

游戏截图
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