为您推荐:系统优化工具游戏工具DirectX 11官方版是微软最新的多媒体编程接口。从专业上讲,DirectX是一个图形化的应用程序接口(API)。通俗点说,它可以为现在所有流行的游戏提供动力,所以很多运行在Windows环境下的新游戏都需要DirectX。
DirectX 11包括对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound和DirectInput的显示、声音和系统的重要升级。
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软件对比
DX9与DX11
从DX9到DX10的演变可以说是一次升华:DX9的可编程性得到了进一步的拓展和延伸,在新一代硬件的作用下变得更加深入和灵活。此外,微软还通过各种手段提高了DX10的稳定性和灵活性。
DX11与DX10
将微软DirectX 11构建成DirectX 10/10.1的确切父集,尤其是DX10代码将成为可以选择不执行某些高级功能的DX11代码,反过来,DX11可以运行在所有同级别的硬件上。
DX10硬件在运行DX11游戏时也可以支持多线程,但是如果没有相应的驱动支持,即使DX10硬件可以运行DX11游戏,玩家也看不到真正的效果。如果应用了一些DX11特有的特效(如tessellator或compute shader),就有必要区分代码路径,但这是从DX10过渡到DX11的好处。
DirectX 11软件特色
1.Direct3D11渲染管线
DirectX 11增加了对镶嵌的支持。特斯拉由外壳着色器,镶嵌和域着色器组成。同时,添加了计算着色器。
2.Tessellation镶嵌技术
Tessellator可以将一些较大的图元分割成许多较小的图元,并将这些较小的图元组合在一起,形成一个有序的几何图形,这个图形更加复杂,也更加接近现实。Tessellator可以通过处理使立方体看起来像一个球体,节省空间,提高图形的质量、性能和可控性。
3.多线程的支持
DX11的这种多线程技术可能无法加快绘图子系统的速度(尤其是在我们的GPU资源有限的情况下),但可以提高线程启动游戏的效率,利用桌面CPU核数量不断增加带来的潜力。
4.计算着色器Compute Shader
CS的这个渲染管道可以执行更多的通用操作。我们不仅可以在一些可以用来执行数据的操作中,也可以在一些可以用来操作的数据中看到这个特性。
5.改进的纹理压缩
DirectX 11提出了更好的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为61;BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为31。两种压缩算法在高压缩比下图像质量损失较小,效果较好。