OpenGL(全称:开放图形库)是用C语言编写的专业图形程序接口,可以检测笔的压力,控制画笔大小。您也可以旋转或翻转画布。跨编程语言,跨平台,易于使用,可用于3D图像(2D图像也可用)。它是一个功能强大且易于调用的底层图形库。
OpenGL软件特色
1.与C语言紧密结合。
OpenGL最初是用C语言函数来描述的。对于学过C语言的人来说,OpenGL很容易理解和学习。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现用OpenGL画图甚至比TC的还要简单。
2.便携性强
虽然微软的Direct3D也是一个优秀的图形API,但是只在Windows系统中使用(现在又增加了一个XBOX游戏机)。OpenGL不仅在Windows中使用,在Unix/Linux等其他系统中也有使用。甚至用于大型计算机和各种专业计算机(如医用显示设备)。而且,OpenGL的基本命令是硬件无关的,甚至是平台无关的。
3.高性能图形渲染
OpenGL是工业标准,技术紧跟时代。现在各显卡厂商都对OpenGL提供了强有力的支持,OpenGL的性能在激烈的竞争中一直领先。
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OpenGL更新日志
OpenGL正式版4.6
-增强顶点数组和同步对象的性能,避免CPU和GPU之间或多个CPU线程之间共享资源时的等待空闲。
-改进流水线可编程性,包括OpenGL内核中的几何着色器。
-Shader可以直接处理纹理采样,提高了立方体贴图的质量和多采样渲染的灵活性。
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OpenGL使用方法
vs 2017 OpenGL的使用方法:
第一步:放上相应的。lib和。对应文件夹中的h文件,如下所示:
步骤2:使用VS创建win32控制台应用程序,然后打开项目属性并按如下方式配置它们:
1.配置属性,例程中的字符集选择不设置,如图:
2.补充以上补充。链接器的常规附加库目录的lib路径,如图所示:
3.将链接器输入项的附加依赖项添加到相应的。lib文件,如图所示:
步骤3:完成上述步骤后,环境就配置好了。接下来输入代码调试是否正确。
至此,成功建成。运行结果如图所示:
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FAQ
opengl和directx哪个好?
1.DirectX是微软的多媒体编程接口。在Windows的平台下,有了支持DX的高端显卡,游戏场景的特效才能发挥到极致,而OpenGL是跨平台的编程接口,与硬件无关。
2.如果想专攻绘图,首选OpenGL,如果想编程效率等功能,首选DirectX。
3.如果你想做iOS应用,我推荐你学OpenGL,如果你想做Windows应用,我建议你学Directx。
如何配置OpengL?
OPENGL,无需安装,是开源的SDK,可以直接使用。一般OPENGL都是VC自带的。你只需要在项目的INCLUDE路径上设置你的OPENGL头文件,在lib路径上设置你的库文件所在的文件夹,然后在项目中添加glu32.lib,opengl32.lib,glaux.lib .这些库文件,然后在写程序的时候包括gl.h,glu.h,glaux.h,就这样。
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下载了OpenGL软件,用户留下的评论
这个花亭:
OpenGL作业真的要命。
程旭元:
做三维图形处理,还不错!3DMAX和MagicRP都是OpenGL做的!
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小编寄语
OpenGL是开源的SDK,可以直接使用,OPENGL一般都是VC自带的。OpenGL 4.6最大的变化是支持SPIR-V,这是一种GPU通用计算和图形的中间语言,由Khronos开发设计。它最初是为OpenCL规范准备的,与下一代图形标准Vulkan几乎同时提出。OpenGL 4.6标准将SPIR-V着色器集成到核心规范中,这可以确保广泛的支持。
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