说起LOL手游,相信很多朋友都不陌生。作为今年众多玩家最期待的手游,应该会大放异彩。然而游戏才上线几个月,关于LOL手游问题的各种抱怨也随之而来。玩家数量一降再降。玩家谈论最多的不是游戏体验和技能,而是游戏的退出。
现在回想起来,LOL手游确实存在很多问题。首先,最重要的是LOL手游在游戏操作上不尽如人意。自游戏推出以来,一些玩家抱怨游戏的难度。很多端游资深玩家都表示LOL手游很难上手,甚至有职业玩家出来抱怨。Smile和PDD都表达了对LOL手游难度的担忧。
可以说,能留在LOL手游的玩家对LOL是有一定感情的,但是随着时间的推移,越来越多的新问题产生了。玩家对游戏中不可接受的游戏匹配机制颇有微词。在游戏中,玩家经常在连胜之后被系统强制匹配精彩队友,使得原本简单的游戏变得千奇百怪,逐渐形成连胜之后连败的怪圈。一开始还是有一些玩家不信邪灵的。时间久了,他们终于被制度打败了。
本来一个好的竞技游戏,玩的就是各显神通,用实力说话。但是LOL里的手游呢?每个人面对的都是系统的干预,这就好比一场正常的体育比赛被裁判控制,参与者还不能叫黑哨。如果你想稳定得分,你必须控制你的表现。如果你表现太强,就会被系统安排。如果你的表现太弱,你可能会输掉当前的比赛。只有每局都保持微弱优势并取得胜利,才有望在下一局被安排。毕竟谁愿意输一局,但是又不愿意输,有什么办法呢?
你说玩个游戏还是不免费,玩家体验差。也直接暴露了LOL手游运营缺乏手游的运营经验。从公测到现在,这个问题一直没有解决,一直都是敷衍的态度,也让玩家伤心失望。如果体验不好,玩家数量只会继续减少。这样下去,恐怕真的会创造新一代运营时间最短的神话。