《鬼玩人游戏》人类阵营是对抗博弈中的一方。作为人类,它的实力自然不如鬼党强大。但只要玩家灵活运用格斗技巧,就可以开始从事一定强度的杂耍和对抗。有些玩家可能还没有掌握这些技巧。下面小编具体技巧分享给大家。让我们来看看!
《鬼玩人游戏》 人类阵营战斗技巧分享
处决
当目标失去平衡(平衡杆坏了)时,目标顶部会出现执行的按键提示。注意提示上方悬停的红色骷髅图标,表示执行可以杀死目标。当执行术用于杀死敌人时,他们掉落道具或弹药的几率会增加。
如果红骷髅图标没有出现,你仍然可以使用执行技术。这时候的执行可以对目标造成很大的伤害,但不能杀死目标。在执行技术完成后,目标的平衡杆将被重新填充。
无论如何,按下执行术的按钮都会中断当前动作的动画,在执行动画过程中进入无敌状态。这也是以前玩家说的“无敌架”3354。即使这个无敌时间可能会持续整整一秒,但在战斗中非常有用。
在整个结局动作过程中,角色不会“停止”,也就是说,耐力会照常继续恢复,光环效应和被动能力会继续生效和触发,等等。
使用行刑技能可以让幸存者在漫长的战斗中得到短暂的休息,甚至可以利用行刑时的无敌在关键时刻保命。3354辅助队友可能需要这短暂的一秒等待技能CD或者加血。当然,执行也尽量优先考虑可以直接杀死的目标,以获得最大利益。
闪避
躲闪是这个游戏中最有用的动作之一,在战斗中也不应该被忽视。对于刚刚入门的孟新来说,躲闪不仅可以躲避攻击,还有“无敌架”,也就是说躲闪无敌架可以用来躲避爆破狂战士造成的爆炸伤害。某些幸存者角色在成功躲避攻击时会触发特殊的闪避能力。
闪避也可以用来取消近战连击中的后抖和多余的动作动画。通常一次近战攻击的每一次挥击都会在下一次攻击前完成,但如果你在一次近战攻击后立刻闪避,就可以取消攻击并挥击回来,立刻发动下一次近战攻击。
这样可以提高造成伤害的效率,也就是说可以在和以前一样的时间内造成更多的伤害。当然,如果想熟练运用这个技能,建议前期优先提升角色耐力。
提前进行瞄准
这个技能看似与近战无关,其实是有影响的。幸存者玩家可能很快就会注意到,当他们在手持近战武器的情况下想要使用火器时,需要很长时间才能瞄准,因为角色的动作必须先收起电锯或锄头,然后拔出枪。
正因如此,建议幸存者玩家,尤其是猎人角色,在战斗结束后,提前将枪瞄准一次,这样在下次需要切换武器之前,可以射得更快。这时候按下近战攻击可以立刻把近战武器拿出来,拿着枪跑来跑去也没有什么坏处。
瞄准近战还有另外一个用处,几乎可以算是BUG。和躲闪一样,瞄准也可以取消动作,然后晃动。在每次近战攻击之间轻轻按下瞄准键,就可以快速发动近战攻击。与闪避不同的是,这种方法可以在不移动、不消耗耐力的情况下取消攻击挥杆,并且可以加快挥杆速度。
当然,这个近战技能是否应该在正式比赛中使用,还需要斟酌。看起来很强,其实很强。不过鉴于本作的MMR系统,使用这种类似取消后摆的技能会配合难度更高的游戏。如果此时你还没有掌握基本的游戏流程和游戏策略,就无法给胜利带来更多的优势。