近年来,战略手游如《地游》、《第三次世界大战》在业界取得的成绩,让更多厂商看到了SLG这个相对小众的品类的巨大潜力。毕竟它融合了社交、战略、休闲、战争、修炼等元素和玩法。喜欢战争、战略或者休闲、农耕、社交的玩家可以在游戏中找到自己的乐趣。但SLG手游通常以节奏慢、生命周期长、重肝著称。一方面,前几款SLG手游进入稳定期后,在更新玩法上保守谨慎;另一方面,即使有新的SLG手游,也仍然继续沿用“走格子、三国背景”等同质化的玩法和内容,缺乏新的突破。作为一个资深策略游戏玩家,我开始厌倦审美,期待一些新的策略游戏打破传统,给人不一样的创新体验。
于是,当我看到以“让策略活起来”为主题的策略手游《重返帝国》时,自然就产生了兴趣。游戏设定为多文明题材,在当前世界的三国志相同背景SLG中有如此独特的味道。在《重返帝国》的春季测试中,我也加入了游戏的测试,所以今天我就和大家聊聊这款游戏的评测体验。
首先,一个新的战场
感谢技术团队的强力加持,我从《重返帝国》第一反应就是强烈的真实感。比如游戏中的山、河、树、草,都很好的模拟了现实世界的地形和环境。战地世界有着SLG少有的新鲜感,品质表现比其他SLG更强。关隘、渡口等关键地形不仅是屏障,而且具有更强的战略作战意义,有的甚至成为兵家必争之地。
比如在其他SLG产品中通常作为装饰的丛林,在《重返帝国》中已经成为关键的战略资源。在这次测试中,卧草系统被上线了——当任何部队在地图上穿过丛林时,他们都会隐藏自己的踪迹,这样敌人就看不到他们了。这让千变万化的战场有了更多的玩法,也让回归帝国的地形策略更加灵活。
草丛伏击,其实我们经常听说真实的战场,也经常在MOBA游戏中看到类似卧草的设定。躲在树林里寻找偷袭的机会往往会有致命的效果。在我们经常看到的切断粮道、阻断伏击的桥梁中,伏击方通常以丛林为掩体,发动偷袭。在这款游戏中,很多玩家也用这种策略攻击敌人搭建的临时营地,让敌人无法转移营地;或者埋伏在丛林中,突袭拦截路过的部队。当然,我们不仅可以利用树木伏击,还可以利用树木布置反包围,以小部队吸引伏击部队,然后让大的打出去,达到全歼伏击部队的效果。
可以说,回归帝国,在其他同类产品中使用这种丛林地形作为装饰,给了战场上的玩家更加灵活的战略选择空间。
作为SLG游戏的高潮,3354围攻,《重返帝国》以更加生动真实的方式呈现在玩家面前。首先,它是一个不同于其他SLG游戏的更加立体和真实的城市。这座先进的城市有东、西、北、南四个可攻可守的城门。每个大门都有不同的地形,这使得每一场攻城战都有不同的体验。而根据不同城市规模设计的功能建筑,让围城不再只是围绕一个广场单调的轰击。
因为面对的是真实的城市,《重返帝国》的自由攻城策略完全超过同类产品。比如在城门被攻破之前,攻城方可以操作弹射器远距离拆除城中的小型建筑,提高正式进攻市中心的效率;比如每个城门的地形不同,兵种和兵力的选择和分配都是对攻城指挥的考验;比如攻城时,由于各城楼驻扎的兵种不同,需要合理分配自己组织成员的针对性攻击,以减少战争伤害,最大化攻城收益。攻城方集火攻破城门后,还要与城内守军交战,摧毁城内建筑,最后拆掉城内核心建筑,从而实现占领。
这些设计让《重返帝国》的攻城战不同于目前市面上的其他SLG游戏,更符合真实的逻辑。开发团队有意向为玩家搭建一个真实的战场。
第二,灵活的策略
除了更加热闹的战场,相比其他SLG产品,帝国归来策略的自由灵活也让我看到了一些竞品没有的惊喜。
近几年SLG产品都在向免费和即时战略方向努力,但是行军作战似乎已经被他们遗忘了。往往只需要点一个起点,点一个终点,其他团队就可以到了。而回归帝国的玩家在操纵部队行军上可以有更骚的操作,可以把部队拉进阵地甚至反方向拉。不仅
从视觉上让人感到是在真正的指挥行军,在实际战局中也能产生切实的影响。并且这种即时微操不仅体现在行军方面,在战场中你也可以根据战场变化,随时操作队伍对敌方血量少或者被你克制的兵种进行优先打击,迅速消灭敌方薄弱环节取得优势,同时操作己方主将在关键时刻释放技能,达到一锤定音的效果。官方还强化了宏大的战场氛围,做到了百人同屏流畅战斗,令每一个玩家都能体验到从未有过的SLG即时战争的博弈与快感。
因此,玩家可以在这样一个由“自由行军”、“地形战略”、“蹲草伏击”、“气候因素”“英雄技能”等多样化设定组成的战场沙盘上,灵活施展自己的策略,相信每个玩家都已经脑补出一系列精妙的战术运用。比如在战场上,我方主力部队在树林埋伏,控制一只弱势部队假意发动袭击,吸引对方主力部队前来,我方通过自由行军、灵活走位对敌方部队进行拉扯,利用周边的山脉地形和雨雪天气进行“遛狗”,吸引对方来到树林旁,由我方伏兵进行突袭,从而击溃敌方主力部队,取得兵力优势,为后续攻城胜利打下基础。
三、经典传承
说回《重返帝国》这个名字,很自然让人联想到经典的帝国时代系列。事实上,与天美一同参与到这款游戏研发的Xbox工作室,正是《帝国时代》系列原作的项目组。所以在重返帝国身上,你能看到许多经典帝国时代的影子。当然,作为一款策略手游,《重返帝国》在传承端游元素的同时也进行了大胆的变革和创新。
《重返帝国》较好地还原了帝国系列经典的文化内容,并进行了升级与迭代。和老帝国一样游戏主打写实风格,进入游戏后,主城中的建筑、兵种、村民,甚至是生产方式,都让我这个端游玩家感觉到了一丝熟悉感,有那么一丝爷青回的感慨。
同时,得益于PBR、动捕等技术,游戏美术画面相较市场上的SLG竞品有显著提升。从城池的建模细节,到农民的耕作细节,兵种战场表现,再到地图昼夜交替,季节轮换,都彰显了游戏在美术方面的用心。虽说SLG更注重玩法,但高品质画面更能带来游戏体验感的实质提升。
在音效方面,《重返帝国》延续了帝国端游中的许多经典音效,我在听到“伐伐伐伐木工”时,就不禁会心一笑,脑海深处的一些记忆被激活。除了经典的致敬音效之外,游戏从出征到作战的细节音效也非常考究,战马嘶吼声、战士怒吼、冷兵器碰撞、丰富的战场音效等,都我感受到金戈铁马的战场之气。以往体验SLG游戏的时候,我一般会关掉声音,因为没有特色,有时还会打断思考。而在玩《重返帝国》时,在战场阶段我喜欢打开声音,享受身临其境的战场厮杀音效和浑厚的帝国战争BGM,体验另一种意义上的“活战场”。。
帝国系列能够得到广大玩家的认可,正是因为游戏的高自由度玩法,让玩家随心所欲地运用灵活策略,展现千变万化的战场风格,甚至可以运用地形优势来成就各种以少胜多的经典战斗。体验《重返帝国》之前,我对于这款策略手游能够在多大程度上还原帝国系列经典玩法表示过担忧与怀疑,毕竟端游与手游在平台上有着不可逾越的鸿沟,但在实际体验过后,这款SLG手游在鲜活战场和灵活策略上的表现,还是超出了我最初的预期。
四、小结
总结一下,《重返帝国》对于帝国系列端游的延续和传承上还是比较用心,从测试的体验来说,这将会是一款上线后我愿意上手去玩的一款游戏。如果你是帝国系列铁粉,游戏里经典帝国元素,在许多时候都能让你找回一些曾经的回忆;如果你是一名资深SLG玩家,那我会强烈推荐,这款“活策略”手游,有着比其他SLG更好的策略深度和自由度,相信能够带给你不一样的战争策略体验。最后,游戏在3月29日将要公测上线,期待公测上线后让更多的玩家感受“活策略”的魅力。