《疯狂游戏大亨》是一款策略经营游戏,玩家需要经营自己的游戏公司,不断地赚钱,游戏需要一定的策略技巧,以免被破产。在一栋办公楼里面,要自己规划房间,建造办公室,招募员工,使得公司能合理运行下去。
通关流程
开局(外包流)
开局的思路就是,前期尽量不自己开发游戏,
而是做外包,以游戏开发合同为主要攒钱方式,
有了钱自然就轻松度过前期。
步骤1:
新建角色
创立主角,选技能点的时候,建议优先选效率,
效率越高,工作完成得就越好。
其次可以选游戏设计或者程序设计,这关乎游戏品质。
不过,这些无所谓,后面可以建造训练室,通过训练,
可以人均100点技能。
步骤2:
建造游戏开发室
开局只需要一个小型的游戏开发室。3X5的规格就行。
建造好了之后,放置门,一个房间就完成了。
之后在家具栏中放置办公桌,初期选最便宜的那个即可。
3X5的房间最多可以放三个桌子,如下图这样排列就行。
步骤3:
招募员工
招募两个员工,一个游戏设计,一个程序设计,
加上主角一共三人全放进刚刚建造的房间中。
招募两个员工后就能解锁休息室了,
不需要多大,3X3的规格就行
休息室可以消除员工的不满,降低要求加薪的几率。
步骤4:
开发游戏
接下来开发第一款游戏,右上角有当前趋势,
以笔者的流程为例,第一个周期,流行趋势是技巧游戏,
所以类型选技巧,主题也是同理。
无论是主题还是类型,选的时候,流行的会被标注绿色,
不流行的被标注红色。适合人群一般选成人即可。
以上这些都很好操作。
重点在于游戏概念,以技巧游戏为例,
①.-4
②.5
③.5
④.5
⑤.5
注意,0表示在中间,5表示在最右侧,-5表示在最左侧。
然后就是优先级:
画面:10
音效:10
技术:30
游戏性:50
配置正确就会获得很高的分数。
选择发行商的时候,优先选主打游戏为你的游戏类型的发行商。
制作高分数游戏会赚不少钱,是公司的第一桶金。
合同
合同工作没有成本,只要在规定时间完成就能赚钱,
属于稳赚不赔的赚钱方式,但收益低,初期建议做游戏开发合同。
初期游戏开发合同比自己做游戏赚钱,强烈推荐,
如果选不了,就再制作一个游戏,最后选平台的时候,
将各个平台开发包买了。
只要达到指定的分数就能拿到报酬,
接下几个大单后,财富分分钟达到百万,
这是初期破局的最佳方式。
研发游戏引擎
步骤1:
开发了两款游戏(非合同)后,就能解锁研发室,
一个小房间,容纳两张桌子就行。
研发室中放的家具类别还是办公桌。
步骤2:
招募一个员工进入研发室,研发一个技术,
这样就能解锁游戏引擎。
在游戏开发室中制作一个游戏引擎,
之后再制作游戏就可以用自己的游戏引擎开发游戏,
有了技术支持,游戏分数会很高。
开发游戏引擎的另一项好处是,可以被其他公司拿枪开发游戏,
发售的时候会给你分成。
初期总结:
总之,初期通过完成游戏开发合同,
攒几百万后,就可以放开手脚大干一场了。
如果愿意,一直接合同,攒几千万、几亿,
甚至就此以干外包为生也行。
中期
新公司
步骤1:
初始的车库太小了,为了公司发展,买更大的楼吧。
中型办公楼在面积和价格之间比较平衡,买这个比较好。
买了楼后,当前的公司内所有东西都会被卖掉,
新的公司需要重新布局,所以买大一点的办公楼是最优解。
步骤2:
新公司,游戏开发室建造地大一点,5X7的规格就行。
5X7的房间最多可以放置6张桌子,如下图的布局,
既然是新公司,那就再多招募一些员工,
使得员工数量达到10左右。
步骤3:
研发室也可以造大一些,能容纳三张桌子就可以了。
步骤4:
建造休息室和卫生间,不需要多大,分别有一个即可。
另外,各个房间空余的地方可以放置取暖器、饮水机、植物,
提升员工的好感。
步骤5:
训练室是中期必备的,建造一个,安排员工进去,
然后再开始训练课程,通过训练室可以让每个员工都变成全能型员工。
步骤6:
生产室对中期来说可有可无,一般通过发行商发行游戏,
自己发行比较麻烦,还要建造仓库,占用空间较大。
但也可以通过帮助别人生产游戏赚钱。
步骤7:
训练员工,解锁技术,使得可以制作的游戏越来越复杂,
最终,让自己制作的游戏出现50+BUG,这样就能解锁质量测试室。
对中后期来说,一个质量测试室是必不可少的,
这可以消除游戏开发过程中的BUG,不然BUG太多会影响分数。
对于复杂的游戏来说,容纳双人高级程序员的测试室参与游戏开发,
基本上就能让BUG清零。
步骤8:
参加游戏大会,展出游戏后会获得粉丝,
粉丝自然是越多越好,这样游戏才能卖座。
为了维持粉丝,需要一个客户支持室。
客户支持室不要高技能的游戏设计方面的员工,
只要通勤、效率类的员工就行,两个员工就能留住大量的粉丝。
步骤9:
将所有员工都训练成高等级后,训练室就可以拆除,
节省的空间可以建造其余的房间,
建造动作捕捉室,录音棚、图形工作室可以大大增强游戏质量。
开发新游戏的时候可以让各个工作室参与制作,
一个高品质游戏就诞生了。
为了卖得更好,可以建造营销办公室来增加知名度。
同时,在销量下滑的时候,做一次大更新可以为游戏续一次命。
后期
后期就进入垃圾时间了,因为钱实在花不完,
随便玩就行,不停地开发技术,开发引擎,
制作出高分数游戏,赚麻了。
到了后期可以制作网游,这比单机赚钱多了。
为了能制作网游,需要一个服务器房间,服务器买最贵的。
一个加了网络套件的游戏就是一个网游,
后期不缺钱,质量全拉满。
发售之后,分分钟回本,不一会就能赚几千万,
可以发现,网游的寿命很长,一个网游能吃好几年。
最后卖不动的时候,可以针对网游开发一个套件补丁,
不仅能卖钱而且可以给网游续命。
以笔者为例,一个网游,到了寿命末期,总共赚了1.4个亿。