纯粹 沉默 陪伴——《风之旅人》到底想说什么——

来源:15手游网 时间:2022-05-27 13:55:00

镀金的细沙见证了轮回的奇迹,宏伟的建筑诉说着历史的厚重,最高的雪峰彰显着诸神的权威。

这个游戏虽然从来没有发出过声音,但是却征服了成千上万的人,游戏的艺术名几乎就是由此而来,就是——3354 《风之旅人》。

纯净,无声,陪伴——《风之旅人》到底想说什么

003010是由Thatgamecompany工作室开发的一款动作冒险游戏。如果我说这个工作室,你可能不太了解,但是我告诉你他们的制作人,你肯定会有一定的印象。《风行者》的制作人是陈星汉,————,开创了禅宗游戏流派。他曾经设计指导过《风之旅人》 《流》 《花》包括比较知名的手游3354 《云》也是他设计的。

陈星汉的设计理念与其他设计师不同。他更喜欢把游戏还原成更纯粹、更接近本质的东西。所以他也被称为游戏禅师,他的游戏也被称为禅宗游戏。而这个特点在风之旅的游戏中更加深刻。

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纯的

一个无法穿透的阴影,但现在太阳和月亮照亮了金银露台。穿着彩虹的衣服,乘着风,所有的云的女王来了,一个接一个地下来。

《风之旅》这款游戏给人的第一感觉就是很纯粹,很梦幻,给人一种梦境的感觉。就像我开始的那首《光遇》,只有在梦里才是纯粹的。无论是看着城墙旁的瓦砾,还是看着破败的宫殿,都能看到历史带来的沉重,但不会觉得有一点脏。即使来到背后黑暗的地下,我们也只会感到紧张和压抑,而不是各种藏污纳垢。

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从图片上看,这是陈星汉对沙漠环境的打磨,尤其是沙子。因为,其实我们的主角在整个过程中,大部分时间都是在沙子里度过的。如果只是铺上一层普通的沙子,不仅看起来很平庸,也没有现在这样梦幻般的美感,只会感觉走在泥地里。我们可以在风行者的沙子里看到细微的金光,也就是满天星星一样的小金光,这不仅让沙子更能做出风的波浪效果,也不会让我们看过去。过去太单一,这是屏幕设计的精妙之处。

还有全程陪伴我们的纯音乐,这也是会让我们有这种感觉的原因之一。以最初的沙子为例。沙地的BGM整体基调很高,比较空洞,不像吃丝巾的大蛇后面那种真正的低。而且音调基本从头到尾都是滑动的,然后继续循环,没有多余的杂音。很干净,会给人一种空灵梦幻的感觉,正好和我们最初的沙地形象相呼应。这是我们开始的地方,我们结束的地方,或者另一个地方。

从游戏设计上来看,风之旅完全抛弃了原来在游戏中追求复杂和深度的想法,转而深度简化了这款游戏的系统,只保留了最基本的移动、飞行和召唤。前两者保证游戏有充分的自由和不受限制的移动,而后者是作为游戏唯一保留的交互。也正是这样简单的系统,玩家不会因为操作而忽略周围的美景。

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保持安静

如果情感一定要用语言表达,哑巴怎么相爱?

《风之旅》的另一个独特之处是,玩家在游戏中几乎没有交流的途径。虽然这个游戏的部分内容和玩法允许随机在线,但是两个随机匹配的玩家基本上没有办法互相交流,只能通过不断的通话来提醒对方自己的位置。

这也和现在的环境完全背道而驰。现在越来越多玩家的游戏风格越来越快,他们的游戏也越来越受欢迎。我也对游戏内容漠不关心。我不看任务介绍,全程跟着指引走。所有CG剧情一键跳过,我不会再体验一个游戏角色的喜怒哀乐。

同样,现在只有

要是需要同屏互动,进行一些强联机游戏内容的游戏,必然会有相应的沟通方式。鼓励玩家去沟通,一起协作克服困难,其中大部分都有游戏内置的聊天系统,甚至有内置的语音系统。而且为了交流的便捷,还开发了各种示意类的信号,一键喊话一类的东西,这些都是为了方便玩家之间的交流。

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但是风之旅人却反其道而行之,几乎完全杜绝了玩家之间的任何信息交流。在游戏的过程中,你随时都有可能遇到另一个小伙伴闯入你的世界,或者说是你误入了他的世界,你也不知道他是什么性格,他也不知道你是什么想法,但是在你们俩一次次一起解开谜题,你提醒他忘记了发光的符文,他提醒你忘记了看墙上的历史时,你就莫名与这个不知身处何处的陌生人有了一丝默契,也就是这短暂的而脆弱的联系,会让人久违的感受到人心底的善良与美好。这可能也就是陈星汉所想要传播和表达的吧,让人重新体会到那种单纯的,没有任何杂质的温暖与善良。

当然,风之旅人也不是完全禁止了所有传播信息的手段。我之前听说过两个玩家通过使用两个呼唤之间的时间间隙来带入摩斯电码交流,最终成功在现实时间联系上对方,成为现实中的好友。这个就属于是心有灵犀了,官方禁都禁不了的那种,也算是一段佳话吧。


陪伴

我们半路相遇,彼此温暖,各自奔向各自的终点。


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系统随机匹配玩家进行联机这种设定其实并不新鲜,只不过由于风之旅人自己本身的特殊性,让这个并不是新鲜的系统也变得鲜活起来。

因为在这款游戏里,我们并没有非常急切的目标,所有我们本身的耐心也不会那么差,遇到带飞的大佬可以在心理给他默默的扣6,遇到不是那么懂的萌薪也会给他提示哪里有符文要吃,哪里有墙壁要看,这些其实都是你在现实社交的缩影。

或许你已经碰见了一个与你兴趣相合的朋友,但是你并没有停下你的脚步,你只想着感觉过关,要去最后的神山,而她却在一次又一次快乐的滑沙,志趣不同,最终也是错过。

或许你在游戏中途才遇见了一个伙伴,你们配合默契,你或许认为他就是那个会和你一起走到终点的人,但是在最后,她又突然消失了,就像他突然的出现一样。就像那个经典的老故事,为什么蜘蛛没有得到露珠,因为是长风带来了她,也是长风带走了她。

又或许,你已经准备当一个孤儿,全程速通,只为了最后的神山,但是这个匹配来的小伙伴就只知道添乱,玩一些有的没得,你的节奏也被她一次次的打扰给打乱了,然后你才发现,神山或许远在天边,但是终究可以到达,但是眼前的旅途却是珍贵的,最终你和她一同走入了神山,一切都是那么的巧合。

纯净,无声,陪伴——《风之旅人》到底想说什么

陈星汉,风之旅人,与他的禅意游戏希望能越走越远,走出自己的风格,走出真正的游戏艺术。

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