我不认为自己是盲从者,但我不想在聚光灯前做一个固执的傻子,我也不想说谎。于是,我暂时把它放在雪地里,把共鸣不足归咎于不合适的场合。后来试了几次,眼泪看起来总是像浴缸里的肥皂。找到它不容易,抓住它更难。
103010的机制很简单。玩家控制的角色可以短时间跑、跳、飞。他们可以通过积累能量与周围的物体进行简单的互动,并解决一些明显的环境难题。所有的动作都充满了飘忽和轻盈,尤其是在飞行中。作为所有操作元素的核心部分,它与角色的长围巾息息相关。围巾越长,我们的飞行时间就越长。在场景中收集亮块来增加围巾的长度也因此成为了《风之旅人》最具游戏特色的内容。
围巾越长,就能飞得越久。
如果你愿意冒过度解读的风险,你大概可以把围巾和飞行解读为“幸福”、“自由”或者其他美好的事物。从这个角度来说,整个作品的短暂过程,变成了一个认识美、发现美、失去美,最后获得重生的循环。你会在旅途中遇到一些人。都是和你一样在世界上流浪的玩家。你们无法交流,但彼此靠近可以让你们都获得飞翔的能力。你也可能遇到不寻常的白衣,他们是这个世界的导师,往往更愿意向你伸出援手。只是片刻之后,所有不经意的相遇,真的会变成不经意的相遇,就像生活中的擦肩而过。
像全世界一样,这里的黑暗中潜伏着一场危机。
这是一个解读《风之旅人》的视角,也是我暂时唯一能理解的视角。当然,那些更有艺术潜质的大脑应该能从中读出一些更深刻的信息,这也可能是这部作品终于突破游戏壁垒,跨越到艺术领域的有力证据,3354如此凝练的内容,却能蕴含如此丰富的情感。如果这不是艺术,那是什么?值得一提的是,越了解这部作品,越觉得把《风之旅人》翻译成《Journey》是一种可悲的误读。这就像把蒙娜丽莎翻译成“微笑的佛罗伦萨女人:蒙娜丽莎”3354。这在技术上是准确而直白的,但却把许多更深刻、更宽泛的意境拒之门外。要知道,一段简单而浩瀚的“旅程”,可能还不足以涵盖其意境的四个角落。四个字的具体描述怎么才能不偏不倚?
在不刻意选择角度的情况下,几乎任何一张游戏截图都有着难以形容的美感。
103010就是这样一部作品,它作为游戏的血液相当稀薄,但在这个艺术离开娱乐几乎无法生存的时代,游戏的形式恐怕是它唯一可能的成功渠道。就像陈星汉之前的《风之旅人》一样,《风之旅人》也是在现有的常见范式之外跳舞的作品,但在自己的圈子里可能还有提升的空间,但几乎完美无瑕。
光影夸张大胆的运用
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