我不知道你是否发现了一个奇怪的现象:游戏越休闲,肝脏就越高。不用说,单机游戏《星露谷故事》或《牧场故事》是一款日夜种菜养家的游戏。
就连为了放慢玩家的脚步,特意与现实时间同步的《动物森友会》单机游戏,也有很多玩家熬夜到天亮为岛建。可以说,修仙到天亮是种田玩家的常态。
但是,如果你真的在种田游戏中修仙,会有什么样的体验呢?
修仙与种田融合,似乎是一个直戳国人好题材
最近4月28日,由国内制作组2PGames制作的种田游戏《一方灵田》终于在steam开启了抢新体验。我相信很多种田爱好者自从19年第一次出现在Weplay游戏展上以来就开始关注这款游戏。
更多的玩家也在这些steam试玩节或最近的bilibili高能游戏节上了解了更多关于游戏的信息。
三年后,游戏终于推出了第一个体验版,作为一个对修仙题材非常感兴趣的种田爱好者,我将有一个有趣的仙法种田体验。
古色古香的单机游戏种田体验
刚进入游戏的时候,虽然画面不是很精致,但是道友的一封信和大规模的归云派也把我拉进了这个古色古香的仙侠世界。
作为主角,我们以一个在精神植物上很有天赋的自由修炼,赴约归云派,成为外门弟子。
然而,有意想不到的情况。
在我们进入门派之前,情节直接发生了一个大转折点——天地之间有一个大洞,无数陨石落下,数百座建筑和亭台楼阁倒塌,归来的云派突然变成了废墟。
面对这样的场景,我相信玩家不会退缩,而是立即产生一种负责任的使命感就像没有开始的同伴一样,开始重建云学校。作为一种农业游戏,种植作物当然是必不可少的。
来到山岚谷,师兄帮忙建小木屋后,门前的一大块土地都是你自己控制的。
有趣的是,玩家可以通过一些小小的仙法来感受修仙的乐趣。比如这个洒水葫芦,长按E后,可以召唤雷云洒水,用思想控制一段时间,使用起来非常方便。
至于作物培育中的催熟方式,游戏中还设计了丰收符,通过仙法催熟作物,让人眼前一亮。
值得一提的是,虽然游戏在图片和人物建模上有点粗糙,但BGM出乎意料地舒适。
在不同的场景中,背景音乐风格不同,可以完美融合。与此同时,与动森的hourlymusic相似。
在《一方灵田》中,早晚的音乐也有相应的变化。(虽然切换有点僵硬)。
早晚的音乐相对活泼,黄昏和夜晚更安静。
当我伴随着和谐宁静的音乐,独自在深夜的山谷里钓鱼时,我有一种一首歌,一瓶酒,一个人钓鱼,一个江秋的休闲感。这也大大增加了游戏的替代感,使玩家可以沉浸在这个古老的世界中。
可以说,在种田游戏众多的时代,我习惯了欧美风格、奇幻风格等种田游戏。
玩一款全方位还原古代种田的游戏,确实是国内玩家熟悉但非常新鲜的体验。
集众家之长的单机游戏玩法
除了种田,《一方灵田》中还有更多有趣的玩法和内容。钓鱼必须是不可或缺的内容。我熟悉鱼钩的声音后,钓鱼没有压力。如果没有体力限制,我可以整天钓鱼。
与人物的互动也是必不可少的。在游戏中,精致的立画和符合人的配音也显得非常真诚。
通过飞鹤传书,你也可以不时收到兄弟姐妹们的好礼物。
虽然爱情系统还没有打开,但我相信在正式版本之后,游戏中的这些NPC也可以成为许多玩家眼中的白月光。
就我个人而言,我认为最有趣的是这种烹饪方法。
类似于胡闹厨房的游戏玩法,玩家应该按顺序加工食材,最后做菜。
各种加工方法都有明确的分类。
看似简单,只要把食材放在相应的地方加工就可以了。
但是,如果你想获得高分,你需要弄清楚如何安排时间。
就像蒸或者煮的时候可以抓紧时间切菜一样,可以节省很多时间。
当然,作为一款修仙游戏,战斗也是不可避免的玩法。玩家可以通过山岚谷右上角的洞穴进入矿洞,杀死怪物,收集资料,还可以增加修养,为突破境界做准备。然而,说到战斗,我们不得不提到游戏中值得嘲笑的一点:游戏在操作上确实有一些反人类。
更不用说在来砍树敲石头种地的E键了,收割等互动用的是F键这种左手扭在一起的尴尬感,习惯了也可以接受。然而,在战斗过程中,战斗状态通过Tab键来回切换战斗状态。战斗和收集经常让我很匆忙,繁琐的操作也让我担心长时间后是否会得腱鞘炎。
游戏在战斗中也有点粗糙。
固定的俯视角使洞穴中的一些岩石不时遮挡图片;地形差也使玩家在战斗中击中但不造成伤害。
说完需要吐槽的地方,再回到游戏内容上。
我相信大多数喜欢种田的玩家也对装饰家园非常感兴趣。
在游戏中,还建立了一个成熟的家庭系统。
各种家具和装饰品满足了装饰爱好者的需求。
随着游戏的进展,你也可以在后续扩大你的房子,这样你就可以更有可能定义你的家。
说到扩张,不要忘记我们留在山岚谷的初衷——重建归云观。
玩家可以在游景和地方选择修复相应的建筑,这样的商业模式,也能让玩家体验到共同成长的乐趣。
可以看出,游戏玩法仍然非常丰富。
在《一方灵田》中,你可以看到许多类似游戏的影子。
在古代风格的基础上,游戏结合了各种游戏玩法,通过收集家庭优势扩大了游戏玩法和内容的广度。
浮在表面的修仙元素
然而,作为一款处于EA阶段的游戏,《一方灵田》在内容上仍然有很多限制。
例如,工具最多只能升级到所有产品,矿山只能降低到第七层,重建云学校的最终目标仍然是一件非常遥远的事情。最重要的是,目前游戏中修仙的内容太少了。
也许正是因为这个原因,当我一口气肝了五六个小时,回到上帝身边时,我发现我似乎忘记了这是一款以修仙为主题的游戏。
在阅读steam评论时,不难发现玩家对自己在游戏中成为大冤种这件事怨恨不已。
很多玩家从修仙题材开始玩游戏,显然是修仙题材,他们想要的是玩得够酷。
因此,在游戏中,他们不仅不能引导国家,甚至不能把人当牛当马。
这种对比感也让游戏的正反馈几乎低到没有,也让玩家在玩的时候容易感到疲劳。
仔细想想,你是《伟大的仙女修炼模拟器》中的外门弟子吗?
因为各方面都很突出,他成了万金油的角色,亲自完成了每一项任务。
他真的值得被称为大冤种。
在这种情况下,我认为这仍然是因为目前前的角度来看,游戏中的修仙元素太肤浅了。
目前,游戏可以突破的境界仍处于训练后期,而这种程度确实处于外门弟子模拟器阶段。
同样,游戏对于修仙与传统种田的融合还是比较生硬的。
都爬上了修仙的主题,还要手动种田,日出而作日落而息,似乎有些不伦不类。
事实上,目前,游戏本质上仍然是传统的模拟商业游戏。
仅从种田的角度来看,游戏的重复操作效率很低,后续自动化农业的迹象也看不到。唯一能反映修仙力量的地方是种田。虽然收获很酷,但我只是让作物成熟!
作为一款以修仙为主题的游戏,这种肤浅的修仙元素也使得游戏在后期不可避免地有点无聊。
缺乏修复真实能力的想象力也成为许多从修复仙女开始的玩家批评的地方。
幸运的是,制作团队可以以开放的心态接受玩家提出的建议。
制作团队也积极响应玩家的建议,并推出了后续的更新计划。
综结
一般来说,作为一款农业游戏,单机游戏《一方灵田》绝对是合格的。它借鉴了其他游戏的优秀方面。
当你第一次玩游戏时,你会有一种熟悉的顶级体验,这让人要几天几夜;然而,作为一款以修仙为主题的游戏,目前《一方灵田》的修仙内容过于肤浅。
如果你是农业爱好者,你可以把它当作符文工作室或星露谷故事的替代。丰富的游戏内容使农业爱好者在游戏中也能获得很多乐趣;但是如果你是为了修仙的主题,你不妨等一会儿。
毕竟,你甚至还没有开始筑基。什么是修仙???