尽管受到2月以来各种大作的冲击,包括《艾尔登法环》等现象级作品,但《恐惧饥荒》的在线人数依然保持着坚挺的上升曲线。除了优秀的游戏内容,这也与其一定的社交游戏元素有关。
桌游衍生出来的狼人杀游戏最简单最核心的初衷就是社交。我回想起第一次接触狼人杀的时候,被朋友带着入坑。有空的时候就约好玩几局,玩的开心很容易通宵。那时候我和朋友一起变成了狼人,甚至觉得自己把握住了局面。结果我自然是被老玩家教育出来的,不过当时的老玩家还是很愿意照顾新人的,在游戏里也很有耐心。
“倒钩狼是什么?”
\"倒刺狼是打破了队友狼人身份的狼.\"
演讲阶段全是基础问题。
但后来随着游戏内容越来越丰富,新玩家需要了解的术语也越来越多,更不用说老玩家的逻辑俚语,学校知识“徽章流”,“位置学”,“金水银水”等等。往往一个游戏狼人打打杀杀,雾里只听到这些晦涩的名词,游戏体验更是荡然无存。
冗余复杂的规则和黑话不仅让新人敬而远之,也让很多老玩家觉得头大。在我看来,这也是国内狼人杀在短时间内迅速陷入沉寂的主要原因。但是如果你想有一些杀狼人的经验,你必须知道这些事情。
《恐惧饥荒》作为目前最火的狼人杀游戏,发布才不到两个月,已经有了自己的一套规则。
不完全机制与玩家的“村规民约”
相比一些以“为所欲为”为任务的狼人杀游戏,103010有着更加复杂的生存元素。游戏中很大一部分过程都与生存有关。玩家需要吃饱穿暖,武装好自己,然后保护远洋船只到达终点。用“狼人杀玩家”的黑话来说,《恐惧饥荒》年,玩家对回合的争夺取决于他们在生存挑战中的游戏理解和操作熟练程度。
所以游戏规则虽然看起来简单,但实际上并没有那么好用。首先游戏新手教程需要背个小锅。它只是教玩家一些基本的操作,但这么短的教程根本不足以让玩家理解游戏。即使我是一个狼人杀的老玩家,我还是觉得自己刚开始玩《恐惧饥荒》的时候什么都不懂。
在一个游戏的开始,玩家习惯于在一个地方收集他们的煤炭,并交给工程师进行资源调度。如果你是好人,可以按照队友交煤后收集补给,但是狼人玩家就不一样了。这个时候很多人会教你“压C付煤”。如果狼人相信老玩家的建议,按C交的不是煤,而是一把用来释放技能的刀会被叫出来,彻底暴露身份。
(?)
第一次遇到一个好人,在有人说“按C付煤”的时候碰巧上场,完美的避免了伤害(笑)。其实这种在键位上的招数由来已久,熟悉网游的玩家可能会闻到一股熟悉的味道:早些年,《恐惧饥荒》和《英雄联盟》有一个经典的老梗按“alt f4”刷新技能(实际上是关闭程序)。
333\" img_height=\"259\" alt=\"从《恐惧饥荒》来看,狼人杀游戏为啥那么多规矩?\" inline=\"0\">但在这个比较欢乐的梗的背后,其实还有一些玩家争议在里面。
在《恐惧饥荒》里,好人阵营想赢得胜利,就要抢时间把船开到终点,这样一来,让船一直保持全速前进就比较重要。而在游戏刚开局时,每人身上都会带有一块煤,8块煤正好能让船提升到满负荷的速度,那么为了避免8个人一起去加煤的浪费时间,把煤给到工程师手里就是很好的办法。
重要的是,这样做还能监控谁不愿意加煤——那他就是狼人。
从好人的视角看这当然是没什么问题的,但后来我玩了局狼人就发现了另外的思路:既然狼人的目标是破坏远征,那我能不能从一开始就不交煤,进来就把自己的煤扔到海里?或者选个工程师,骗了8个人的煤转头跳海…
扬煤小子
这从游戏机制上来说是完全可以的,但在之后询问了狼人队友之后,得到的答案反而是不行:开局扔煤让好人生存变得艰难,容易到了最后,不管好人还是狼人都没有游戏体验,所以在一些玩家之间有个 “开局不能脏煤”的规矩。
当然,玩家定下的规矩也不止这一条。
好人前期很弱,但外出收集物质又是必须的,很容易不小心被狼人玩家盯上,然后被狼人放出的食尸鬼追上干掉。只有攒够了密码开了箱子,拿到大枪有了火力优势,好人才能出口恶气。
有一次玩厨子时,按部就班打海豹拿肉、开箱子捡资源,终于等到能拿大枪时候,却被队友阻止了:“我们定好了不拿大枪打狼。”
啥?不拿枪?
我当时心里一万个问号,要不是两只狼都明了还以为进了狼窝,后来才慢慢了解这又是玩家们的一种“默契”:为了照顾狼人的游戏体验,好人们放弃大枪,选了只用弓箭和狼人战斗这条最艰难的路…
但有规则就必然也有人不认可规则,就像传统狼人杀里很多人都不觉得“预言家必须上警”一样,他们觉得“规则”就是对游戏可玩性的某种破坏。所以在贴吧、steam社区里,常常见到有两派玩家进行争论,一边认为开局扔煤就是在完成狼人的破坏远征的目标,是正常的游戏行为,而另一边就反对这样做。
其实玩家们之间的这些分歧,“扬煤”还是“不扬煤”,“拿枪”还是“不拿枪”,追根溯源还是玩家们的目标不同,有的人想赢,有的人却没那么在意输赢;而且很多的对局中,有的玩家水平很高,但有的玩家还是萌新…
造成这样结果的很大一部分原因也在于游戏自身:《恐惧饥荒》作为在steam平台在线人数突破6万(消光2平时也就3万)的小有名气的作品,而且算是一款网络游戏,直到现在都没有个合适的匹配机制,还是用着老旧的、加入线上房间才能进游戏的模式。而游戏狼人强但后期弱的不平衡,也让不同玩家的体验差别更大。
”不能用bug杀熊“
当然还有一些规则是因为游戏里存在的bug。众所周知的,bug实在是每个游戏都绕不开的话题,不过对于单机和多人这两个不同的游戏类型来说,bug带来的影响还是有很大差别的。
正当你沉浸在游戏开发者营造的幻想世界之中,却突然遭遇了“角色穿模”、“贴图崩坏”等状况,这的确会让人不爽。但对于单机游戏玩家来说,bug其实不算一个太大的事,只要它不是像赛博朋克2077著名的“黑梦”bug,那种严重到完全不能玩游戏的地步就还ok;如果说某个bug能让刷级更快了/打怪变得简单,例如受苦游戏《只狼》打boss时可以卡一些地形bug,刚发售的《艾尔登法环》中可以反复刷乌鸦等等,那就更是玩家们喜闻乐见的事。
可对于多人游戏来说,尤其是竞技游戏,出现的一些bug就相当影响双方玩家的游戏体验。
就拿《恐惧饥荒》中的卡熊bug来说:好人阵营需要杀掉野外的熊,拿到硝酸甘油然后炸掉冰山,这才能让船顺利通航。游戏的难点是,这个杀熊的过程一般都在游戏过程的中后期,这时的狼人已经发育起来,好人想在狼人的暗中破坏下杀熊就比较有难度。但通过卡bug,猎人玩家早早就能独自杀熊,把原本20多分钟的游戏流程缩短一半,狼人玩家没有任何办法去阻止(卡熊的bug点也可以卡狼人招的食尸鬼),只能目送好人阵营获得胜利。
打熊bug位
这种玩法出来后简直让狼人玩家苦不堪言。明明自己玩的没什么问题,甚至发育的很好,对面的猎人一顿操作自己就要失败,太不公平了。这顺利成章地带出了第二条约定俗成的规矩:“不能卡bug杀熊。”
除了杀熊的bug,游戏里还能利用熊在水中速度较慢的特性,勾引熊破冰,然后用道具砸死;还有在水中“蝶泳”,可以减少在水中温暖值的减少程度,这些bug或多或少都会影响游戏进程,而玩家们为此设定的规则也是很无奈的。
最后
其实传统狼人杀吸引人的很大部分,就是在于提供了一个趣味性的社交框架(不断“杀人”、讨论、投票的游戏流程),让玩家们可以持续地交流和互动,参与者既能够体验社交的乐趣,又不用承担纯聊天社交里找话、接话的负担。
现在狼人杀游戏诸如《恐惧饥荒》,都或多或少削减了一些推理/社交的属性,而是更注重游戏的可玩性,这本身并没有什么问题,但他们在添加其他游戏元素的同时,也留下了不少规则、机制上的漏洞,这使得玩家们不得不依靠他们的默契、规矩去完善游戏体验。
在我看来,《恐惧饥荒》这样的狼人杀类型游戏,其实和其他联机类游戏有着非常鲜明的区别。由于全程都满溢着人与人之间的交流与互动,它会自然而然地促成一个个社区聚落,也自然而然地会带出一批批“村规”。而如何在社区氛围的笼罩下,更好地平衡玩家——尤其是新老玩家之间的需求,是Digital Confectioners工作室接下来需要好好考虑的事。毕竟只靠玩家的定下的条条框框,很多简单的事往往都会变得复杂。至少,先把教程再完善一下吧?