说到经典游戏,不知道你会想到什么游戏?
以前有个游戏,疯狂恶魔全球,可以覆盖电脑,手机,街机,ARC,PS2,PSP,NDS,Wii,N3DS,WiiU,Switch,那就是《太鼓达人》。
003010是一款由南梦宫(NAMCO)开发的太谷打击乐游戏,于2001年2月发售。游戏要求玩家配合屏幕上流动的音符,以日本传统乐器太鼓为媒介,演奏出正确的节奏。
红色:敲打鼓面。用连续线段数和精度评价。“好”的分数是“一般”的两倍。蓝色:敲打鼓的边缘。用连续线段数和精度评价。“好”的分数是“一般”的两倍。
黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲击鼓面或鼓边。敲的次数越多,分数越高。每敲一次会加300分,燃烧段加360分。
风船(气球音):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓头,直到超过规定次数。每敲一次会得到300分(燃节360分)。你敲完(气球爆炸)后会获得5000的固定加成(燃烧段6000积分)。不敲就没有固定奖金。
太郎:最早出现在《五代》,街机版是《太谷7》。在规定的时间内,敲打鼓面一定的次数,直到把红薯全部吃完。最后,当田甜或田甜放屁并跳起时,你可以通过敲打鼓面获得更高的分数。街机版《六代》是《太谷8》之后,尽快吃红薯可以获得更高的分数。
003010这些年一直在不断创新。
贝尔:出现在PSP版本。尽快旋转模拟板指定的次数,以获得更高的分数。
img_height=\"204\" alt=\"さあ~日研君带你经典回顾「太鼓达人」\" inline=\"0\">· 拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。
一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。
かんたん「简单」(或称梅,花,初级)
ふつう「普通」(或称竹,中级),
むずかしい「困难」(或称松,高级)
おに「魔鬼」(或称鬼,魔王)
一般情况下《太鼓达人》有以上四种模式,但其实《太鼓达人》还有隐藏模式。当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。
ドロン谱面非表示(或叫忍者,隐谱),选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。
除此之外,《太鼓达人》的一大特色当然是其大量的音乐库啦!
NAMCO原创音乐 ナムコオリジナル
游戏除了收录大量的J-POP、动画歌曲、民谣、童谣和古典音乐外,更收录了为数不少的Namco原创歌曲。整体难度相比起其它类型歌曲为高。
(1)2000系列
曲名末端有「2000」字样,就是属于2000系列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。
(2)画竜点睛系列
在「魔鬼」谱面,开幕连打成为此系列谱面分歧的唯一条件,除战国三弦外,其余曲目均为0连打为普通谱面,1连打为玄人谱面,2连打或以上为达人谱面。
(3)de系列
歌名中有「de」字,就是de系列歌。
(4)ミカ曲
由佐藤美香主唱的歌曲,特征是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因スクロール・ミカ而得名。
(5)太鼓ラブ!
· 太鼓ラブ!
· ドドドドドンだフル!
· サタデー太鼓フィーバー
以上3首歌曲于「太鼓4」、「二代目」同时收录。
(6)动漫原声
「虹色、梦色、太鼓色」、「残酷の天使のテーゼ」、「ハレ晴れユカイ」等等
(7)古典摇滚
属于古典乐曲类,为古典乐进行了摇滚混音制作而成,系列全部歌曲均为10星。
(8)ゲームミュージック
「游戏音乐」类,由「六代目」开始出现,街机版由「太鼓8」开始。
(9)「动画特别版」
的收录曲在「动画特别版」收录的「Namco原创歌曲」类中,某些歌曲是Namco的游戏音乐的重新整理版。
(10)Namco以外的游戏音乐
· ドラゴンクエストVIII序曲(Square Enix『勇者斗恶龙』)
· ゼルダの伝说のテーマ(任天堂『塞尔达传说』)
·TE-20(『银河忍者』)
(11)古典音乐
命运(贝多芬)
天鹅湖(柴可夫斯基)
哈巴涅拉舞曲(比才)
给爱丽丝(贝多芬)
《太鼓达人》走到现在,虽然也已经被很多多元化的游戏所取缔,再也不是以前那个游戏的地位,但《太鼓达人》却依旧是闲来可以来上一把的游戏。
好啦~说了这么多《太鼓达人》的游戏!
怎么可以不来感受一下呢?
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“さあ、始まるぞ~
emmm……
如果网页不行的话,不如上Switch,支持正版哦~