大家好我是2u小编,都在谈论射手装备,别忘了体验服中还有英雄的调整,最近策划大大们好像铁了心要动墨子,先是砍技能伤害,让他从中路变成了个游走位,而在最近的调整中,伤害回来了,但却砍了2技能的弹道飞行速度。
乍一看这个调整基本上是要把墨子往死里弄的节奏,弹道速度大幅度降低,那么会严重影响墨子的技能命中率,但事实真的是这样吗?本着“求真求实”的准则,指尖刻意去体验服测试了下,第一感觉就是“子弹速度的确慢了”。
慢了吗?真的慢了,按照官方公告的说法,降低了墨子子弹一帧的速度,虽然只有一帧,但却真实能体验出来。
然而当我把体验服和正式服的视频放在同一平台的时候,让人惊讶的地方出现了,可以明显看到,弹坑出现的时间、地点是完全一样的,体感的确是子弹速度变慢了,为什么会出现这样的问题呢?于是我逐帧去看,终于发现了不同之处。
问题出在了子弹出现的速度上,正式服从按下技能,到炮弹出现,比体验服慢了一帧,换句话讲,体验服因为炮弹比正式服早出来了一帧,但是炮弹的移动速度慢,导致我们看到的体验服炮弹好像走的速度更慢一样,实际上两者在极限距离处的时间都是一致的。
这样看来,炮弹提前出来,且没有影响落点的速度,是否还意味着墨子打近战英雄时反而技能生效时间更早呢?
结论是“是的”,不多不少,刚好一帧,同样的位置,召唤出木桩后和目标重合,体验服的伤害来得更快了一帧。
结论:体验服的调整看起来是削弱,但降低的子弹速度用更快的出手速度完成了弥补,实际上反而是加强,我不知道这是bug还是就是如此设定,但墨子玩家暂时不需要担心了。
墨子一直存在一个bug
墨子此前修复了身后有敌人,向前开炮时技能消失的问题,其实还有一个问题一直没能得到修复,这个问题存在了不知道多少个版本了,如果策划们能看到,希望能够早些修复。
这个bug就是自身被击飞的瞬间使用2技能,那么2技能的伤害会飘过敌方的头顶,最终打了空气,残留的弹坑也依然在天上飘着。
类似的问题和武则天的强化球一样,但是武则天的问题已经得到了修复,墨子的貌似连提都没提过,希望能够得到重视,非专精墨子玩家可能很那发现这个问题。
策划们为什么非要调整墨子,这英雄超标吗?
超标倒是不至于,我觉得主要是墨子给人带来的体验并不好吧,2技能的距离够远,虽然伤害很卑微,但控制和消耗能力的确是难以反制的,自身多护盾,血量成长也高,控制还多,让射手和脆皮英雄都很难受,而最近两次的调整,降低伤害、降低弹道飞行速度,其实都是为了解决这个问题。
而作为墨子玩家,这个英雄一旦被拖到了逆风,那作用就微乎其微了,技能伤害打不出去,连魔女的护盾都很难破掉,引以为傲的控制在逆风中作用微乎其微。
那么从你的角度来看,你觉得墨子这个英雄真的需要削弱吗?