大家好我是2u小编,体验服26日再度更新,调整了一些游戏体验的内容,同时也对部分英雄进行了平衡,一起来看看吧。
明世隐-半重塑
明世隐要大改,这是之前我们就知道的事情了,但当时公告说屏蔽明世隐,结果并没有屏蔽,被动技能可以看到明显的改动外,其他技能的跟正式服貌似没有变化,这次更新的时候终于加上了。
被动:普攻变为远程,每6秒触发一次强普,攻击到敌人造成真实伤害,并给自己链接的队友和自己增加一定的回复率。
普攻远程,那么明世隐就不用牵着绳子往前冲却碰不到人了,不过普攻三次的唯一硬控制也没了。
1技能:自动跟随队友,1技能在使用的时候很容易被队友灵活的走位躲过,未来会增加一个自动跟随的机制,命中率也大大增加。
大招:开启时目标如果死亡,返还一半的冷却。
明世隐的这波的确算不得重做,所以算半重做吧,调整后容错率高了不少,但是为队友增幅的数值上却没有任何变化,靠着一个强化普攻的效果,你觉得能拯救队友于水火吗?能拯救自己的胜率吗?
戈娅
戈娅这次又进行了大幅度的调整,优化了强化普攻的效果,增加了1技能的蓝耗,增加了2技能的伤害,增加了2技能前期冷却,削弱了大招的debuff效果。
关于戈娅,我觉得没必要做太多的解读,反正未来肯定还会调整,你觉得呢?
廉颇
普攻和技能命中敌人也可以增加战意值,降低了脱战后战意值消散的速度,强普不再减少1技能的冷却,同时给第三次强普增加了一定的ad加成,最后增加了大招第三次的伤害。
这个调整我觉得到位了,廉颇在上次削弱了2技能伤害之后基本是告别了边路,成了一个专业的辅助英雄(赛场不是),但是因为能量条的机制,导致打辅助的廉颇因为没钱,容易在没能量的时候扛不住伤害暴毙。
这次调整后,廉颇主动进攻即可增加部分战意值,那么廉颇即便脱战,也不至于过分脆,降低了战意值的消散速度,那么利用野怪、防御塔、兵线叠加战意值保持的时间就更久。
伤害其实倒是其次,廉颇扛得住伤害,那就是个合格的坦克,至少能把技能打满,你觉得呢?
吕布
吕布又调整了,在24日其实已经调整了一次,这次的调整并不是在上次调整的基础上调整,而是直接对应了正式服,相当于推翻了24日的更新。
1技能的伤害没变化,2技能的护盾相较于24日的调整,削弱了成长的数值,从正式服的100,降至24日的60,现在又砍到了45,相当于二技能从2级开始,每级比正式服都少了55点护盾,吸满就是165点,满级最高少了275点,吸满三个目标少了825点护盾值。
所以,吕布的2技能功能性大大地削弱,因为这不光是护盾量,还是回血的比例降低,主2技能的收益会特别低,未来的吕布方向就是主1,然后以输出流为主要玩法,对此你怎么看呢?
黄忠
大招新增了个效果,让他的大招开启后可以主动选择目标,具体的实施方法就是左手滑动轮盘既可以更换锁敌目标,和普攻滑动锁敌的效果应该一致,所以疯狂开大轰一个坦克的情况终于可以改变一下了。
打野刀调整
所有打野刀都增加了一个新的被动,那就是除却远古生物外的野怪,对自身的伤害 会少25%,那么一些续航差的,尤其是前期没买续航装备的打野,可能不至于因为打野而被野怪打残了,算是下个赛季对于打野来说少数利好的消息了。
以上是本次更新的重点内容,欢迎大家在评论区留言说说你的看法。