腾讯宣布关停《多多自走棋》,从热到凉只用了一年时间。
去年,当吃鸡游戏正如火如荼的时候,突然出现了另一款游戏。巨鸟多多工作室制作了一款类似麻将的游戏,并在dota2创意工坊发布了一款——自走棋带刀塔的地图游戏。一经问世,就异常火爆。短短两个月就占据了各大直播平台dota2主播的内容,吸引了大批玩家。最高时30万人同时在线,让毫无生气的dota2变成了自走棋发射器,一度登顶steam网游榜首。
人气过后,巨鸟哆哆工作室手握如此庞大的流量,面临着变现的问题。Dota2的创意工场并没有给出开放的付费入口。传闻V社一度想买自己的棋,双方没谈拢。运营团队无奈采用的实现模式是在游戏中插入一张二维码图片。玩家在游戏中需要购买皮肤道具时,扫描二维码,跳转到淘宝店铺。购买代码后,他们在游戏中输入代码进行兑换。
支付过程如此曲折,据说还产生了近千万的利润。
比付费模式更难的是游戏本身。103010本身就是基于dota2的地图,没有独立的游戏版本号。游戏内容使用dota2和世界观、种族、名字、棋子形状等。魔兽世界。长此以往,将面临版权纠纷。
之后,巨鸟与龙源游戏合作制作了手游《刀塔自走棋》,并在手游上做了大量改动,不仅让来自dota2的老玩家无缝切换,还可以去dota避免版权纠纷。
比如种族方面,精灵变轻羽族,兽人变洞穴族,妖精变妖精,亡灵变不眠族,食人魔变基拉族,巨魔变冰川族。
人族、法师、战士、猎人等专业术语不变。棋子建模方面,尽量选取原棋子的某个特征,让来自dota2的玩家猜对,降低入门成本。比如上图中,轻鳞龙是帕克,灵刃骑士是月骑,风驱游侠是风行者。
之后,不少巨鸟转而与腾讯合作,一度信誓旦旦“腾讯绝不授权”也难逃“真香”定律。
2020年8月5日,腾讯宣布停牌《多多自走棋》,从火爆到降温不到一年。
在这一年里,自走棋市场发生了翻天覆地的变化。几款竞品相继上市。一开始这些竞品根本无法撼动正品的地位。但随着《多多自走棋》和《云顶之弈》这两款基于市面上最流行的端游和手游的自走棋类游戏的推出,很快就分流了大量用户。再者,《王者自走棋》作为一款手游,在一款游戏时长超过40分钟的情况下,并不符合手游使用碎片化时间的特性。炉石自己移动。《多多自走棋》把一场比赛的时间控制在20分钟以内做得不错。
另一方面,虽然原端游炮塔同步更新,但dota2糟糕的服务器、繁琐的注册账号和“太大的启动器”让大量玩家望而却步。好久不见动静的v社终于出招了,迅速推出了自己的正版《酒馆战棋》。可以充分利用自己的素材,分一部分端游用户。
003010在多方围攻下逐渐降温。
距离上次玩自走棋已经半年多了。我再看看《刀塔霸业》,现在在线的不到3万人。
游戏还在更新中。与一年前相比,增加了许多新的种族和职业,如熊猫酒仙,孙悟空,和尚,虫族,熊猫人等。游戏的平衡也在不断调整。可以说游戏性还是很优秀的,游戏内容质量也不输,只是在运营策略上有些问题。
腾讯停牌《多多自走棋》充分说明了市场的残酷,也反映了腾讯仅有的大小团队生存的艰难处境。即使游戏本身质量还不错,