是福非祸?吕布体验服两次调整,原来在等“逐风”?简直量身定做

来源:15手游网 时间:2022-06-18 11:08:38

大家好我是2u小编,作为一个顶流边路,吕布一直承受着其他英雄所没有的压力,因为高人气带来的是质疑,有人说“出场率这么高,胜率却这么低”,有人则认为胜率不能说明一切,前期的超强抗压,后期满屏白字的伤害的确超标了,这一点从赛场上其实是能够得到证实的。

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吕布次次削弱,原因是什么?

我觉得从纯净苍穹改版后吕布的削弱已经是预定了,这件装备能给吕布提供他所有需要的属性,输出、承伤、冷却,那次2技能的伤害取消,你觉得单单因为黄刀的真伤吗?若不是纯净苍穹的新被动效果,或许吕布的2技能可以幸免于难。

随着玩家拿回闪现,赛场上和路人局的数据依然极其好看,于是2技能的护盾量也被削弱,而在体验服,目前已经调整了两次,那么未来吕布如果按照这样的数据上线,会成为什么样子呢?

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1技能增加后期的伤害,2技能继续削弱前中期的护盾,后期增加护盾量,这样的调整怎么看都不像是加强,因为哪怕只出一件装备,后期的伤害增幅也并不多,然而对吕布的调整这并不是终点,体验服的共创装备之前说是给射手设计的,但其中的那件“逐风”,倒像是给吕布量身定做的一样。

吕布搭配逐风的适配性如何?

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上一篇文章指尖跟大家聊了这件装备,需要技能命中敌人才能触发攻速效果,适配的英雄其实很少,而吕布恰好是最适配的那一个,或许调整吕布的数据,已经想到了用这件装备来进行补偿。

物理攻击、暴击率、冷却缩减,毫无疑问,这都是吕布非常需要的属性,尤其是攻速,使得吕布有了全新的选择。

走技能流?吕布可选的装备不多,因为要满足物理攻击够用,走普攻暴击流?闪电匕首没了暴击,影刃又没有物理攻击,因此只剩了攻击快,而选择无尽战刃,攻击和暴击都高,但攻击频率却低了。

逐风提供给了吕布所有需要的属性,让你既有物理攻击,也有攻速,还有暴击,按照技能的描述,技能要命中敌人才能触发,2技能算不算命中呢?答案是不能,其实应该是技能造成伤害时才会触发这个效果。

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所以在技能命中敌人之后,下三次的攻速提升会非常明显,很适合吕布近身打瞬时的高额伤害,这样省下了一个攻速装备的格子,一举两得。

不过有一点需要注意,该装备的冷却时间是5秒钟,吕布1技能的冷却也是五秒钟,加上1技能的前摇,所以技能好了就放可以连续触发逐风的被动,但如果你出了更多的冷却装备,导致1技能提前冷却完成,可能会导致逐风的被动cd没完成而无法触发,所以使用过程中应该注意,有冷却装的时候1技能可以等待一秒钟再使用。

我设计了一套出装

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新装备逐风直接在第一件出,当然了,看情况的,如果前期扛不住伤害,把反伤刺甲先出,还是扛不住,那就反伤刺甲之后出纯净苍穹,破军不要在第六件出就行,最后补上一把破魔刀,物魔防御就齐活了。

这套出装在局内的额外AD高达526,1技能的伤害,以及2技能的护盾在后期都非常可观,大招触发破军斩杀直接3000多的白字真伤,十分夸张,最重要的是,这套出装因为逐风而有了短暂的爆发伤害,纯净苍穹、反伤刺甲、破魔刀提供的承伤效果让吕布很难被秒,因此后期的容错率也会很高。

总结:未来吕布会因为新装备和数据的调整导致后期伤害非常夸张,团战跳后排的威胁极大,但不容置疑的一点,那就是前中期的吕布依然比之前要弱,因为2技能的护盾也好,1技能的伤害也好都是被削弱了,把更多的机会倾斜到了后期,那么你觉得未来吕布的强度如何呢?

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