大家好我是2u小编,装备的选择的确是能够影响一局比赛的胜负,然而有些玩家只能按照既定的装备出,根据局势来选择出装,能大幅度增加自身的强度,因此按照局势出装,按照英雄的机制,来选择出装才是正解。
回响之杖、痛苦面具,你怎么还在纠结它们?
法师的两件效果型输出装备,痛苦面具以及回响之杖,二十多个版本过去了,你还在纠结吗?本文浪费你几分钟的时间,让你 完全搞懂这两个装备,未来有新英雄也不至于去纠结。
基础属性对比
从装备的基础属性来看,痛苦面具只有120的法术攻击,回响之杖 有240点的法术攻击,从输出角度来说,回响的伤害是更高的,加上7%的移速效果,让回响之杖适合频繁支援打高额伤害,而痛苦面具冷却缩减、生命值这都是功能性的属性,因此在基础属性对比上,可以下一个定义,回响的伤害高,面具的功能齐。
但同时我们也要考虑一个因素,法师中的英雄,有些是ap加成高,用来打爆发伤害的,有些ap加成低,是用来打消耗的,那么前者显然就更适合回响,后者就更适配痛苦面具了,因此我们再来看被动技能。
被动技能对比
痛苦面具,每三秒触发一次,削减目标当前生命值的伤害,回响之杖,每五秒触发一次范围型的法术爆炸,前者的伤害完全看目标的血量,而后者的伤害是根据自身的法强而定。
相当于说,面具的输出只有法术穿透能增幅,输出频率高,和技能触发频率高的英雄互相匹配,而回响之杖单次伤害,真空期长,如果给高频但ap加成低的英雄可能就不合适,适合技能机制和回响长达5秒cd的英雄匹配的英雄。
可以做个小总结,痛苦面具更适合不依赖法强,但依然需要输出,且技能频率高的英雄,而回响之杖,适合叠加法强,打爆发或者一套流的英雄使用,按照这个理念,我们 可以对应到不同的法师英雄。
触发条件对比
面具是持续性的,回响是瞬时的,这是装备触发后的特性,那么触发条件又是如何呢?大家都知道,面具的触发是没有数量限制的,技能覆盖到多少个单位,就能触发多少次,而回响之杖不管你打到多少个人,也只有其中一个血量少的单位会触发回响的法术爆炸,虽然也是aoe,但范围很小,所以我们可以归类到单体输出技能上。
所以这回清晰了,两件装备适配的英雄,痛苦面具除了不依赖法强,可持续输出之外,最好还是攻击范围够广,因为可以最大限度发挥面具的特性,所以这是沈梦溪必出面具的原因之一,而回响之杖,对技能范围则没有什么要求了。
有些英雄可出可不出怎么办?
还有一个装备的强势点问题,痛苦面具是根据敌人的当前血量而削减固定的伤害,因此前期可能每次掉一两百血,后期可能就是五六百,会随着敌人的成长而成长,但回响之杖前期有固定伤害,后期的法术加成也只有40%,面对魔女斗篷会非常无力,加上自带的移速效果,前期的收益高于后期。
这么说大家应该明白了吧,如果是两件装备都能出的英雄,前期考虑回响,后期考虑痛苦面具,当然了,效果流装备,像墨子,你甚至可以两个一起出,但无奈必须放弃一个,如果是到了后期,那一定是回响。
又或者像武则天,也会根据英雄的出装方式来进行选择,常规出回响博学者之怒这样的法强装没毛病,但如果你准备出极寒风暴走半肉流,那么回响的收益就更低了,直接面具做主力输出装备就已经够了。
还有一点,如果你这个英雄带的是日暮之流,那么匹配的定是痛苦面具,反过来讲,如果你出了面具,最好标配日暮之流,除非对面直接多个魔女斗篷在身。
PS:回响之杖还有个特殊的能力,那就是探草,部分英雄需要这个属性,也要考虑一下。
总结:其实说来很简单,出半肉、ap加成不高、攻击频率高、后期补件输出装的时候选择痛苦面具,猛堆法强(甚至可以和博学者之怒挂钩出)、打爆发伤害或者对视野有要求的,那就出回响。