大家好我是2u小编,本文给大家带来一些英雄的数据,我平时还是挺喜欢看这些数据的,有的时候给你一种“竟然会这样”的感觉,这次从三个数据维度来跟大家分享“最强”和“最弱”的英雄,三个维度分别是对英雄的分均输出,场均击杀以及场均死亡。
分均输出之最
沈梦溪是分均输出最高的英雄,虽然这个英雄到了现在已经偏冷门,路人局很少见到,但不用怀疑一点,他仍然是最能打伤害的英雄,段位越高,打出来的伤害就越高,大招覆盖面积广,搭配痛苦面具的全体灼伤,输出真的不能小视,虽然他的伤害没有别的英雄下血恐怖,但同样可以靠着多段输出进行压制,最重要的是他的前期支援效率够强。
现在沈梦溪的出装大都出双穿,既日暮之流加虚无法杖,再加上贤者之书,第一颗雷叠加属性,第二颗雷伤害大幅度提升,沈梦溪的伤害对单体英雄而言可以接受,但打aoe伤害太厉害了。
而分均输出最低的英雄是盾山,没想到吧,按理说盾山的普攻会根据自身生命值而增加,且前期2技能的伤害也很可观,为什么分均伤害只有1000出头?我觉得是因为他非1既0的机制,看到了盾山,下意识会后退,因为他的2技能威慑太强,不像张飞这种,你推我一下也不疼不痒,所以不会很怕,反而给了他消耗的机会。
因为人人怕,所以盾山想要打伤害必须主动出击,而他能打到人,基本上就是2技能加大或者1技能,一场比赛能开到多少次人呢?伤害自然就低了。
场均死亡之最
东皇太一是毫无争议的死神,场均死亡超过了五次之多,这都和他的技能机制有关,用命换命,死的多是情理之中。
但因为他的换名手段打法比较激进,所以有些玩家的玩法也很激进,因此会出现你想换却换不掉的画面,结局就是自己交了技能,也送了人头,强行越塔差一丝这样的画面可见了太多了。
而女娲是生存能力最强的英雄,阿古朵紧随其后,主要是女娲的技能机制跟生存都相关,1技能的推人可以把来犯之敌推走,2技能的箱子可以阻挡敌人接近自己,三技能有小霸体可以防控,还会生成挨打出现的护盾并附带减速。
另外,女娲的技能机制中没有普攻那一项,嬴政为什么是炮台,死亡率却并不算低,就是因为普攻的诱惑,因此女娲可以安心在中远程输出,不用接近团战中央,自然就安全。
场均击杀之最
兰陵王成了新晋的杀神,以前都是司马懿在霸榜,此前兰陵王加强我就跟大家强烈推荐过这个英雄,因为他的伤害输出更稳定了,隐身加速机动性也更高了,对后排的威胁比以往都大。
兰陵王技能打满伤害刚好秒掉一个后排,现在的技能机制更方便于他吧伤害打满,刷野效率的提升,让他发育速度也更快,因此击杀率也高了太多,场均接近6.5个人头,比司马懿还高了0.14个。
场均击杀最低的是蔡文姬,相较于其他的辅助来说,蔡文姬只有一个技能可以打出来伤害,而且伤害不高,因此偶尔能在团战中收个丝血,但概率极低,平均一局只能拿0.6个头,甚至比盾山还要低。
伤害低能理解,没人头也能接受,毕竟她的任务是给人奶血,是把队友从死亡线上抬回来,输出这件事,还是交给队友吧。
那么关于这几个数据,你有什么想说的吗?