在前期销量和口碑的刺激下,守夜游戏趁热打铁做了《暗黑血统2》。
但《暗黑血统2》作为续作,得到的玩家评价褒贬不一,当年的销量也没有达到游戏发行公司200万份的预期,导致《暗黑血统》系列搁浅,接下来的作品遥遥无期。
所以,今天大锤就来给大家讲讲这款毁誉参半的游戏。
00-1010在上一篇关于《暗黑血统》的文章中,大锤已经说过,这场战斗缺乏丰富性,很难深入挖掘招式。这个估计游戏制作团队也懂。
所以《暗黑血统2》战斗系统有了很大的改变。
保持武器的多样性:重武器包括锤、剑、锤和斧;轻武器包括镰刀、手套、爪子等。
新的武器装备等级属性:这个可以让角色的线性成长更加明显,还有一个设定的加成属性。喜欢刷的朋友简直开心的不得了~
00-1010其实玩家对《暗血血统2》的分歧早在剧情开始的时候就已经开始了。
《暗黑血统》系列宏大的游戏设定一直是其与众不同的卖点。但是在《暗黑血统2》中,这个卖点完全是作为主要情节的铺垫,让人觉得有点浪费。
如果《暗黑血统》的主要故事是:揭开令人震惊的阴谋,让世界回归平衡。
那么《暗黑血统2》的主要故事就是:我哥去哪了?
《暗黑血统2》虽然保留了前作的宏大设定,但在剧情体验上却大大减少了前作的史诗感,加入了一些个人的兄弟情。
其实微观的个人情怀和宏观的史诗是可以选择比较的,但是《暗黑血统2》更多的是微观的个人情怀。
在这一点上,对于被之前的宏史诗吸引过来的玩家来说是无法接受的,我感觉这不是自我满足。
己心目中的《暗黑血统2》。但同时,也有不少玩家认可这种较为细腻的剧情表达方式,认为这样的角色更加有血有肉。
但游戏剧情的偏移并不是《暗黑血统2》备受争议的主要原因,那不可调和的矛盾还在后面等待着玩家。
恶心的解谜设计
《暗黑血统2》是一款动作游戏,但很多被劝退的玩家都不是因为它的相关动作设计不合理而离开的。
真正让人劝退的是:恶心的解谜设计。
原因一:解谜数量太多了,作为一个动作游戏,严重影响玩家的游戏体验;玩家想酣畅淋漓的战斗,在大多数场景都是不允许。
该上墙的还得上墙、该分身推石块的还得推石块、该满图找引爆弹还得满图找。
原因二:谜题质量不高,如果游戏中的谜题多,但谜题质量高的话,不少玩家还是可以接受的。
但《暗黑血统2》的致命问题就是谜题质量并不高,很多场景都是为了解谜而解谜,重复度高,谜题场景还设计的不合理。
综上所述,众多玩家对《暗黑血统2》的解谜设计都是嗤之以鼻的。《暗黑血统2》因解谜而被冠以恶心二字完全不冤枉。
讨论时间
如果抛开解谜的影响,我个人可以给《暗黑血统2》打8分(总分10分)。
但过多且低质量的解谜让《暗黑血统2》在我心中的地位一直处于边缘。
Vigil Games别打瞌睡啊,你做的《暗黑血统2》是动作游戏,不是解谜游戏呀!
那么《暗黑血统2》在你心目中又是怎样的?欢迎在评论区分享你的观点~
我是大锤看游戏,我们下期再见~