我也算老手游玩家了吧,16入坑阴阳师,17入坑楚留香(现在叫一梦江湖),王者荣耀,永七,18入了明日之后,19短暂地玩了玩崩坏三和fgo,主玩绝地求生,20年入坑方舟和光遇,21年入坑原神和战双。
我敢说我这个成分绝对说算是复杂了吧。
玩了这么多游戏,大多数游戏在我手机上基本超不过一年,来来去去算下来就方舟在我手上带了两年多。
1、方舟基本上排除了绝大多数运气要素,也就抽卡有点,但方舟卡也不刚需,毕竟看似塔防本质其实是解密的游戏,就算自己不会解我还有用来抄的手()硬要说还有合约登顶的凹暴击闪避,我18摆烂人,萧然q我的超人。
其它游戏运气要素,举例阴阳师、原神、楚留香,谁还没有魂土挖一宿贪吃鬼+10086,30体力药下去无事发生过,宗师绝境本不出四象金毛呢。
方舟至少在掉落物这一点上,只要刷就肯定有增长,无非是增长得快慢的区别,是完全看得到希望的肝。
2、顺便讲一下上手难度低。单核作业,压人挂机,应有尽有,复刻容易,大家都是同样的手。其它动作竞技类游戏(崩三、战双、王者荣耀、绝地求生)多少都有上手难度,(当然王者、吃鸡两位终究是永恒的大哥,二次元势微也不是一两天了)
3、机制丰富。看到这你可能就要说了,“啊,你个粥粥任为了吹你叠脸都不要了,你个四字游戏不就ss合约故事集老三样加个肉鸽吗,有个锤的新机制啊?”我只能说,线性代数和概率统计都是数学,但他们完全不是同一种数学不是吗()方舟整个游戏还算是在解密的框架里,不同的谜题推陈出新也算是机制一部分吧()
4、迭代速度慢。我觉得这算是最重要的一点了,我只有玩方舟的时候完全没有那种练度焦虑,我想这才是坚持的原因吧,不会因为错过了一点时间,就错过了整个游戏。
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