相信大家对游戏ID都很熟悉。有时候,即使游戏已经不玩了,游戏ID也一直记在心里。某种程度上,游戏ID已经成为一种游戏文化,甚至是玩家美好游戏回忆的引入。每当提到一些经典的游戏id,你都会在笑的时候想起游戏里那些快乐的岁月。
但是,在不同的游戏中,游戏ID会有所不同。看一个游戏中玩家的ID,总会或多或少的有这个游戏的印记,比如拆塔狂魔、安祖战士、三秒真男人等等玩过这个游戏的玩家一定能从这些游戏id中找出是哪个游戏。在这方面,游戏ID甚至有游戏代名词的意思。
作为社交网游不可避免的一部分,剑3在游戏ID上有自己的特点。但相对于一些正常的游戏ID,王剑3的游戏ID代表了游戏文化,同时也在逐渐向沙雕方向发展。对于这种现象,老玩家们不会感到意外。其实这种现象在老游戏甚至新游戏中都有可能出现。第一,好的游戏ID已经打完了。第二,选手总是让人捉摸不透,甚至品位很差。沙雕游戏ID正好可以满足一部分玩家的需求。
回到王剑3,经过十几年的运营,王剑3已经输出了无数的游戏文化,也诞生了很多沙雕游戏id,比如\'杀母猩猩\',\'扶奶奶前(吉太)\',\'扶奶奶后(盖泰)\',\'母猪进阶试炼\',\'我的屁都裂了\',\'策索\'等等。尤其是扶奶奶(吉太饰)之前和扶奶奶(盖太饰)之后,这两个游戏id直接让人笑得合不拢嘴。把扶老奶奶这种社交梗直接和游戏结合起来,表现出一种特别幸福的感觉。
值得一提的是,玩家的游戏ID不是一成不变的。随着游戏版本的迭代和各种互联网梗的出现,玩家的游戏ID也呈现出百花齐放的姿态。比如现在新爸爸强势了,名字里有衍生品的游戏id也逐渐多了起来。这些游戏id可能是严肃的,也可能是搞笑的,甚至是沙雕,但都是想和游戏版本合拍,都是为了好玩。除了和ID玩的开心,有的玩家为了爱情换ID,就像真的情侣一样。
就游戏ID本身而言,应该属于游戏文化。游戏ID的变化更多的取决于玩家的喜好,但是玩家的喜好很容易受到游戏和互联网本身的影响。
至于沙雕的游戏ID,对玩家来说是一种乐趣,不仅提高了他们的游戏乐趣,还能让看到这个游戏ID的玩家会心一笑,成为他们的游戏回忆。而且随着越来越多的人看到这个游戏ID,它可能会成为一个经典甚至是一种游戏文化。
在边肖看来,游戏ID本身就是游戏文化的一种补充,而这种补充不是由游戏引导的,而是由玩家自己主导的。这个补充不是标准的,更多的是随意的。正是因为这种随机性,游戏文化才更加丰富多彩,更加有趣。
最后,不知道你在自己的游戏历史中玩过哪些游戏id。在这些游戏id中,哪一个最能引起你的共鸣?另外,在游戏中,不知道大家有没有遇到过沙雕游戏ID?在你看来,哪个游戏ID最沙雕,最有趣,最能代表游戏本身?不如互相交流一下,分享一下你在游戏里见过的最沙雕的游戏ID!