原神现有体系下,水元素可以:
配合雷打感电(公子+北斗+菲谢尔)
配合火打蒸发(行秋+胡桃,公子+香菱)
配合冰打冻结(心海/莫娜+神里/甘雨)
[caption id="" align="aligncenter" width="650"] 《原神手游攻略》[/caption]这就导致公子即使单人拎出来屁用没有,但是配合体系就能有很强的实力——公子是站场A的,开E之后公子的挂水速度极快。
所以万达队中,公子的持续挂水配合香菱打蒸发,能打出很爆炸的伤害。
我也见过公子配甘雨大的永冻流。
还有公子配北斗的感电流,伤害也颇为不俗,打群怪收益很高。
[caption id="" align="aligncenter" width="650"] 《原神手游攻略》[/caption]所以原神制作组要抑制公子单体的强度,否则公子就超模了。
水属性的其他角色也是一样,一个行秋,多少站场火C争着要?心海莫娜,在永冻队舒舒服服;只有芭芭拉持续给自己上水确实有点内鬼,加上奶妈地位低,所以才没有多么好的风评。
[caption id="" align="aligncenter" width="650"] 《原神手游攻略》[/caption]如果把行秋拎出来,各种倍率乘2,然后改成岩属性,那么行秋的地位其实会远不如现在。现在的行秋可以插进很多种队伍中去,搭配很多体系,尤其是强化火系角色的输出;而假如改成岩属性后就只能在双岩、三岩队里面发挥作用,变成类似阿贝多一样的作用了。
像这种属性功能性太好的角色,策划就会很小心地控制强度。有崩坏3在前,原神其实是比较小心的在控制强度的,原神策划也有长线经营的打算,对于水系角色的设计就会非常小心。
[caption id="" align="aligncenter" width="650"] 《原神手游攻略》[/caption]至于水打火的2.0倍率,这个其实公子一般只有大招吃的到,原因在于公子开E砍的时候,挂水频率极高,这就导致后台挂火的频率跟不上,最后就会变成怪物一直是水附着,蒸发反应变成挂火的那个人打的了。万达队的公子+香菱其实就是这种情况,是公子为香菱挂水,香菱在后台打蒸发,通俗的来说就是公子在辅助香菱,而不是反过来的。
[caption id="" align="aligncenter" width="650"] 《原神手游攻略》[/caption]