我认为,从影响力来讲,确实是原神更大,王者的确很弱。
但是并不代表王者在中华传统文化方面没有贡献。在王者3周年左右,开放了网络节目王者历史课,去解析历史人物和背景故事及人物原型生平。
此后,开建了修缮长城,领养熊猫并捐款,补贴中国传统文化匠人等,每次出皮肤的时候,都在官博B站抖音等平台去说明每个皮肤的由来,包括荣耀中国节系列等,其实都有讲述的很细,我也很喜欢看这些内容。
但我只能说,王者在游戏内是很难看到这部分的努力的。
这也是MOBA游戏本身的弱项,因为它在游戏的时候不需要剧情。
其实王者的皮肤故事英雄故事站里都有一个“历史上的TA”,但看的人微乎其微,因为不需要,哪怕现在王者出了精彩的赛季主线,绝大部分人依旧选择跳过。
如果真的想大家像看原神主线一样去看王者主线,恐怕要等和原神同类型的王者世界或者是后面的王者大电影来做这部分的补足了。
原神作为一款开放世界RPG,故事剧情情节是不可缺少不容忽视的,且强制做主线不可跳过,就意味着,你必须看。这是由于两者游戏性质和类型造成的截然不同的区别,不容忽视这方面的原因,将其对比本就不公平的。
话又转回来,王者荣耀和原神的受众群体本就完全不一样。所以,也就只能这样了。
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