我来只是给那些用层岩拉踩渊下宫的人当头一棒的。
第一点:讲个冷知识,原神是多组制作,意思就是渊下宫和层岩的制作组并不是同一个。
[caption id="" align="aligncenter" width="714"] 《原神手游攻略》[/caption]第二点:层岩立项在雪山开发时期,按时间推断渊下宫可能是雪山制作组的第二个作品!
所以如果有人觉得层岩设计远超之前所有地图时,应该反省下自己是不是有版本歧视嫌疑,如果层岩的设计真的像他们说的远超之前的地图设计,那就证明原神地图设计能力在倒退,因为层岩的立项远早于渊下宫。
[caption id="" align="aligncenter" width="650"] 《原神手游攻略》[/caption]第三点:原神对y轴利用率过高的问题。
这个是个严重问题,确实想要地图y轴能很好的互相交融是很需要设计功底,但是自雪山地图初次对洞类的尝试后,稻妻的y轴设计多的夸张,这个不是设计,是滥用!!层岩虽然本应该如此,只是经过稻妻的洗礼,我想大部分人对此都疲了,所以至少我个人对层岩的y轴结构是非常厌烦的。
即使y轴的利用可以使大地图与大世界分开节省手机性能资源,但个人更看好大面积的地图渲染给人的震撼,再说句不该说的,unity引擎差不多被压榨到极限了,原神画面上的提升应该无望了,把那个稻妻遍地重复解密减减,提高单次奖励少搞这种一地解密,解个五分钟,一开八十分之一抽的原石,真的很腻。