我们的实况手游,为啥感觉越玩越累了?
来源:15手游网
时间:2022-11-17 16:21:28
文字∣阿丰
图片∣网络
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9月底国服更新到5.9.0版本至今,已经一个多月了。不知道兄弟们经过这一个月的“奋战”,有没有适应新版本。在大家适应的过程中,笔者听到了很多玩家的声音:玩实况,感觉越玩越累了。听到这种声音,作为开服四年多的老玩家我一点都不奇怪,反而非常理解。这就得从头说起了。你为什么踢实况?或者进一步说,在众多的足球游戏里你选择了实况手游,原因是啥?说到玩实况手游的原因嘛,无外乎两点:实况足球的受众人群,无非是足球球迷和游戏玩家的交集群体。对于很多足球游戏玩家而言,“实况”二字就是金字招牌,代表着一个时代的符号,代表着青春的热血,代表着PS厅里的挥汗如雨,代表着宿舍里的室友对战,代表着熟悉的王涛声音里一个又一个的进球,代表着无穷无尽的足球回忆。和实况手游同类型的足球手游可以说一个能打的都没有。同类型的其他足球手游要么滚卡频繁极度氪金(隔壁某世界),要么手感不行(国内厂商研发的某试水之作,就不指名道姓了),所以这么说的话,选择实况手游也有点无奈的情绪在里面。根据产品生命周期理论,任何一个产品都有自己的生命周期,手游产品亦是如此,都逃不过导入期-成长期-成熟期-衰退期四个阶段。不论是前期进行宣传的导入期,下载量激增的成长期,即将出现玩家两极分化的成熟期,还是脱坑人数越来越多的衰退期,这四个周期,任何游戏产品都休想逃过。所有手游厂商策划都想要做到的终极目标,都是尽可能地拉长发展期和稳定期,同时尽力地把衰退期往后拖,拖得越远越好。而根据各方学者对于中国手游市场的研究,手游的平均生命周期只有6-12个月。在国服硬挺了四年多的实况手游现在还能凭借“实况”的金字招牌屹立不倒,其实已经超额完成任务,跑赢市面上绝大部分手游了。从笔者的判断来看,保守估计目前实况手游已经进入成熟期和衰退期的过渡阶段了。这算是很多玩家老哥觉得越玩越累的一个源头,但这毕竟太理论学术化,如果讨论得现实点,无外乎以下几个原因:暗改公告、让玩家真金白银投入血本无归的低爆率、漏洞百出的活动安排、低级错误频出的工作态度...玩家对于策划的谩骂好像从未停止过。很多玩家已经被迫养成了活动公告截图的习惯,就怕策划哪根筋没碰上又偷偷调整了公告奖励。玩游戏还得有当侦探的心,能不累吗?
从5.9.0版本更新以来,很多玩家忙着“适应”。新的教练、新的熟练度、新的阵型、新的战术、新的卡牌搭配...都得重新开始。对于很多阵容趋于稳定,平时工作学习也忙的休闲玩家而言,闲暇之余每天踢两场足够聊以解忧。但是推倒重来对于身体和精神的消耗实在太大了,尤其是对学业、工作、带娃时间比较紧凑的玩家而言。在当前版本,高光卡、新精选、国际服那边的新史诗...卡面越来越花里胡哨,玩家心里都明镜似的,这都是冲着咱钱包来的。大家更明白的是,现在的版本只不过是为了应付明年大更新临时推出的过渡版本,无论是卡面还是网易自己权衡的球员数据,都是为了明年和国际服接轨做准备。也就是说,现在你规划得再好,明年版本大更就还得推倒再重来一次。而且迟迟未出的传奇接轨补偿方案也会是一场腥风血雨的利益之争。很多玩家呼吁的网络问题、BUG等,大伙已经累得骂不动了,不必再说。
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