前一篇文章中,提莫君粗略分析了有关《原神》坐骑的事儿,以此前稻妻地图“飞鱼”引发的玩家讨论(当时不少玩家认为飞鱼可能可以当坐骑),判断玩家们对游戏里的坐骑系统其实并不反感。那么问题来了:
既然多数玩家并不反感坐骑系统,为何在《原神》游戏之外提及坐骑时,不少玩家又认为提瓦特不需要坐骑呢?
笔者认为,这取决于你是“游戏玩家”还是“游戏粉丝”的视角。如果是玩家视角,坐骑系统可以节省跑图时间,增添跑图趣味,对普通玩家有百利而无一害。当然,也有分析认为,《原神》最重要的是慢慢走路沿途看风景……可问题在于,就算出了坐骑,喜欢看风景的玩家不用坐骑就行了。
一度引发猜测的稻妻飞鱼而对于游戏粉丝来说,《原神》出坐骑好不好,取决于《原神》出不出坐骑。简单来说:
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倘若出坐骑了,那么坐骑就是好的;
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假若不出坐骑,那坐骑就是不好的。
粉丝之于游戏,与追星别无二致。游戏粉丝并不在意游戏体验与奖励多少,只在意如何令游戏以最小的精力获得最多流水。
01《原神》玩家发现米哈游设定漏洞——提瓦特到处都是马车,但却没有一匹马
少有人注意到的是,《原神》其实已经有坐骑/载具系统了。
[caption id="" align="aligncenter" width="640"] 《 原神地图》[/caption] 浪船浪船丝毫没有影响普通玩家“看风景”,也没有令人感觉怪异。这意味着以米哈游的技术水平,随随便便就能制作出其它更为优秀的坐骑出来。可是问题来了:
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拿什么当坐骑好呢?
提瓦特随处可见的马槽和草料
老玩家可能会想到风史莱姆,而《原神》萌新思考的一定是我们现实世界古代最常用的坐骑——马。有个成语:
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【熟视无睹】:形容经常看到某个事物,却和没有看见一样。
《原神》将此成语体现的淋漓尽致。
[caption id="" align="aligncenter" width="640"] 《 原神地图》[/caption] 《原神》马车和草料近期,一位敏锐的玩家发现:
马车提瓦特各地都能看到马车、马廊、马槽(马吃食物的地方),以及马吃的草料。照理来说,米哈游为《原神》设计了如此之多的有关“马”的元素,可是提瓦特到处都找不到马的哪里……
翻遍整个提瓦特,也找不到一匹马,这到底是怎么回事?
02《原神》玩家七嘴八舌:希望角色可以骑马
如果《原神》没有马,那也不应该设计如此之多的马车、马廊和马槽呀。春秋君认为,这只能理解成米哈游设计游戏时的失误了。
《原神》玩家这么说一石激起千层浪,大伙儿七嘴八舌:
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用野猪拉马车?
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堂堂骑兵队长,竟然没有马骑;
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希望角色可以骑马。
如果用野猪拉马车,那么马车就应该改名叫“猪车”了。而这位表示希望《原神》角色可以骑马的玩家,恰恰对应了本文最前面说到的“《原神》或许会有的坐骑”问题。米哈游未来出坐骑的时候,建议出一个马。如果是这样,玩家可以获得一个平平无奇的免费坐骑,前文一系列的设定漏洞也会得以完善。大伙儿认为呢?