《 王者荣耀澜攻略》——打法教学,上分技巧分享

来源:15手游网 时间:2022-06-09 12:07:30
澜是王者荣耀里少有的攻击附带真实伤害的英雄,真实伤害的价值在于可以无视敌人的护甲与护盾,即附带的真实伤害打在张飞和后羿身上是一样的数值,而除了澜外,其他攻击附带真实伤害的英雄还有召唤师技能灵息惩击、狂焰惩击与终结;张良、貂蝉、哪吒、老夫子与马可波罗的被动技能效果、吕布一技能命中英雄附魔后的攻击、夏侯惇开启二技能后的普通攻击、杨戬二技能命中敌方单位后的普通攻击、典韦大招命中敌方单位后的所有伤害、明世隐的大招伤害。
核心操作技巧
被动技能:

1、澜的被动技能效果可以同时对英雄、小兵及野怪触发,运用得当即可大幅提升澜的清野及清线速度。

[caption id="" align="aligncenter" width="1080"]《 王者荣耀澜攻略》《 王者荣耀澜攻略》《 王者荣耀澜攻略》 《 王者荣耀澜攻略》[/caption]

2、澜的被动技能效果可以与破军的被动效果完美叠加,因此当澜做出破军后,收割能力会有质变,在攻击血量低于30%的敌人时会触发两个被动,一是破军的被动,对生命值低于50%的敌人额外造成30%伤害,二是澜本身的被动技能效果,对生命值低于30%的敌人额外造成10%的真实伤害。

此外在合成破军时有个细节要注意,即顺风可以先做荆棘护手再做破军以提升容错率,因为中期是澜最强势的时期,发育速度快,经济足够,但如果逆风的话需要直接做破军,因为破军的合成曲线是风暴巨剑+风暴巨剑+1130金币,即250+660+250+660+1130这样的合成曲线,如果逆风还先做荆棘护手再做破军的话就会很影响伤害成长曲线,导致关键团战无法秒杀敌人或打出完美收割效果,同时如果是玩其他英雄,破军也最好别放在最后一件出,因为会卡住910+1130金币,即在破军未做出之前,会有2040金币无法使用,而这个金币的价值已经趋近于复活甲(2080金币)。

3、澜的被动技能机制与一技能的机制直接挂钩,当澜使用一技能后,如果周围存在血量低于30%的英雄时,加速效果会得到大幅提升。

这里有个细节需要注意,澜的被动技能机制的锁定范围会高于视野可见范围,但被动技能机制锁定敌人后,并无法直接获取敌人的视野,只能是知道有血量低于30%的英雄在附近,比如周围有多草丛时,并无法直接判断出敌人具体在哪个草丛。

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一技能:

1、澜在下潜及冲出水面时均能位移,可用于越墙追击及逃生。

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2、澜在陆地只能下潜3秒,头顶会出现进度条计时,当进度条快结束时,重新进入河道便会立即重置时间。

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3、澜在河道时可以无限下潜,但下潜时会被敌人看见,而且也能被敌人攻击,因此澜的下潜状态并不等于隐身,建议在河道下潜时,也是能蹲草就尽量蹲草。

同时如果澜本身就在草里,但又不确定是否要马上用一技能冲上去输出时,可以先在草丛里使用一技能以隐藏自己的视野,等待时机成熟再冲上去输出。

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4、澜用一技能“冲出水面”的效果与二技能机制直接挂钩,用一技能冲出水面会让敌人减少移速并打出爆发伤害,而用二技能冲出水面则更易于快速冲进人堆并返还一技能50%CD,因此团战切入与收割更建议用二技能冲出水面,而抓人可以用一技能冲出水面来减少敌人移速并提升单次伤害,同时接大招打出回推效果。

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[caption id="" align="aligncenter" width="1080"]《 王者荣耀澜攻略》《 王者荣耀澜攻略》 《 王者荣耀澜攻略》[/caption]

5、澜可以通过卡地形的方式来延长一技能的下潜时间,即找出陆地与河道的极限边界位置:

双龙坑:河道无视野的最佳选择,沿着龙坑游走既安全,撤退支援也快。

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接着是澜可以在中路通过卡地形来延长一技能下潜时间的点位:

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这两个位置是澜可以在边路通过卡地形来延长一技能下潜时间的点位:

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这两个位置是澜可以在敌方野区通过卡地形来延长一技能下潜时间的点位:

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6、澜在下潜状态下并不影响召唤师技能的正常使用,在关键时刻可以利用这个机制来抢野,然后快速跑掉。

二技能:

1、澜的二技能共能打出2段伤害,同时命中2名敌人即可叠满印记。

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2、澜的二技能印记可以存储5秒,在抓人及团战进场前均可以先借助小兵或野怪积攒二技能印记,进场即可打出“无限二技能”操作。

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3、澜在下潜状态下,用二技能后会附带位移效果并返还一技能50%的冷却时间,可在关键时刻用于加速跑图、越墙追击、逃生或与敌人拉扯。

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4、澜在有二技能印记的情况下,普攻敌人时会附带位移,追击能力极强,可开启自动攻击进行无限连,同时还可以通过开启推塔补刀键来提升操作性,如在蓝buff墙外用二技能打蓝buff,再用补刀键打蓝buff越墙追击或逃生。

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5、澜在叠加多层印记后,打强化普攻时要记得松开方向轮盘,开启自动普攻后,点一下普攻即可自动快速打满3次强化普攻,如果这时刷新二技能的话还可以接着对敌人使用二技能,再继续点一下普攻接着打强化普攻,这点即澜的“二技能无限连”操作,前提是澜的的技能冷却缩减叠满40%(打野刀、暗影战斧及蓝buff均可以提供技能冷却缩减),同时澜点满二技能(澜的二技能的冷却时间会随技能等级的提升而降低,为8/7.8/7.6/7.4/7.2/7秒)。

当澜的技能冷却缩减叠满40%,同时点满二技能后,二技能的冷却时间仅需7*0.6=4.2秒,当澜同时对两个敌人打出二技能,可以获得3层印记,同时每次对敌人打出强化普攻,均会减少二技能1秒冷却时间,这是打出“二技能无限连”操作的关键。

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6、澜可以利用大招的推人机制来改变敌人的当前所在位置,通过1-1-3-2的操作来叠满印记,最大化提升自己的进攻能力。

7、如果澜要追击的两个敌人均处于移动逃跑状态,那么澜可以用一技能冲出水面的减速机制去打跑在前面的敌人,拉近两个敌人的逃跑速度,等跑在后面的敌人靠近跑在前面的敌人后再打出二技能,这个时候的二技能也可以叠满3层印记。

8、初学澜的玩家最需要掌握的便是澜的二技能攻击范围,当团战时如果敌人的站位比较分散,澜需要通过把握好二技能的攻击范围,找准位置让二技能叠满3层印记。

这两张图是对敌人的团战站位模拟,及澜的二技能攻击范围演示:

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9、澜可以在使用二技能时往后拖动方向轮盘打出回拉的操作,一样可以打出伤害并叠加印记。澜在打出二技能后,往后拖动方向轮盘打出回拉的操作好处一是可以拉开与敌人之间的距离,好处二是同样可以打出伤害并叠加印记。

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大招:

1、澜的大招具有明显的施法前摇(即后退动作,好处是也能将身后的敌人一起推走),但推人过程非常迅速,而且不会被打断,同时还能带着敌人一起越墙,可在关键时刻用于分割战场(如把敌方双C位单独推出去)及在团队抢龙时把敌人推出龙坑。

当澜与敌方韩信的站位如图,澜往前使用大招即可将身后的韩信一起推走:

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假设澜与敌人在龙坑的站位如图,那么澜用大招就能将敌人一起推出龙坑:

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假设团战双方站位如图,那么澜就需要找到这个位置,用大招将敌方双C推出战场:

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2、澜在下潜状态下,使用大招会直接取消施法前摇,既可用于极限位移逃生,也可用于快速突进秒人,且还能返还一技能50%CD,是澜最难以被反制的地方。

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假设敌方有3个血量很健康而且难杀的敌人站在前排,而血量低的敌人单独在后排,那么澜就可以用大招冲出水面来完成快速刺杀,同时由于能返还一技能50%CD,也会更好逃生:

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全局打法思路:

开局刷野路线选择:

由于澜是以技能穿插普攻输出为主的英雄,因此自家蓝开的刷野速度会大于自家红开,而自家红开更多是为了针对对角线的敌人,比如低分段可以看发育路的位置选择红开或蓝开,以照顾自家射手及针对敌方射手为主,就算没抓成功也能逼出敌方射手的召唤师技能,帮助自家射手取得对线优势,又或者在高分段可以看敌方的弱势边路位置选择红开或蓝开,秉承“帮优不帮劣”的原则,最大化团队阵容优势。

澜的刷野操作常规为A-2-A-A,涉及到技能加点方面,在一级就要点二技能,之后也是主二技能,刷野速度会比点一技能快很多。

如果选择自家蓝开的话,刷野路线是蓝buff-蓝buff左边小野-蓝buff下边小野(正常刷野);而如果选择自家红开的话,刷野路线是红buff-抓下路(下路爆发战斗,敌人残血);红buff-小鸟-抓下路(下路爆发战斗,敌人残血);红buff-小鸟-三猪-转中路或蓝区(正常刷野);红buff-三猪-转中路或蓝区(正常刷野)。

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不推荐直接反野及中线开的原因一是澜为近战英雄,中线开很容易被敌人的伤害打残,而澜的二技能在前期并无法让澜回复多少血量,中线开的话在血量方面会很吃亏,同时由于没点一技能,机动性也会大受影响,导致自己发育速度变慢,不建议反野的原因也是由于澜在一级无法点出一技能,点二技能才能保证刷野速度,不点一技能又被敌人包抄的话,就等于失去了逃跑的机会。

适合澜的抓人思维:

1、在刷野时多看小地图,掌握敌人动向,会更易于判断抓人路线。且当发现敌人踪迹还能通知队友,让队友避免被抓。

2、分析双方英雄特质,多抓队友有控制技能或敌人无位移技能的那路,能提升抓人成功率;也可多抓队友有经济或等级优势的那路,能确保抓人时不会被反打。

3、观察双方兵线位置,主抓敌人带线较深的那路,因为当兵线在敌方塔内,要抓人就得越塔,风险过大;而当兵线靠近自家的塔,要抓人便会容易得多。

对澜而言,即使敌人已经快跑到防御塔下,也可以利用大招的推人机制将敌人反推出来,完整操作思路即为1-1-A-3-A-2-A-A。

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游戏时间到2分钟时:

发育路刷出暴君,对抗路刷出先知主宰。在拿龙优先级方面,如果游戏时间刚过2分钟,拿暴君带来的团队收益会远比拿先知主宰带来的团队收益更高,因为拿暴君可以为团队成员带来属性加成,更易于打赢团战;而如果游戏时间快到4分钟时,拿先知主宰会更有优势,因为游戏时间到4分钟时会开始刷出炮车兵,1个炮车兵+2个普通小兵的经济会远超单个主宰先锋,在游戏时间快到4分钟时拿先知主宰即等于压制敌方的团队经济,且如果敌人没有成功补刀主宰先锋的话还会少50%额外经济收益,损失掉更多经济。另外当游戏时间过4分钟时防御塔的免伤机制会消失,拿先知主宰召唤一波主宰先锋将更易于团队控线运营与集合推塔,往往可以在此期间让己方的优势转为胜势。

此外需注意的是:澜在均势及逆风情况下的单拿龙速度并不算快,同时由于没有免控技能可以免疫暴君或先知主宰的击飞技能,而且交掉技能的话就会很容易被敌人抓到机会抢龙或击杀,因此拿龙更偏向于团队工作,单拿龙容易因为速度慢导致被抢或来不及清线与支援队友而丢掉节奏

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澜的支援能力很强,在河道能无限下潜增加移速,需多利用该机制来加速支援,同时注意澜在陆地只能下潜3秒,但重新进入河道即可立即重置时间。注意抓完人后要优先推塔反野,且推塔的过程还能顺带多蹭几波兵线,加快自己的发育。

反野时澜需要留一手一技能用于拉扯或逃生,如果成功打出优势就要贯彻反野思维,计算每个野怪刷新的时间,然后卡着野怪刷新的时间,抢在敌方打野前面把两边的野区资源都清了,通过控buff和控龙来牢牢地稳住自己的优势,同时也能把团队的经济和等级优势扩大。

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游戏时间到10分钟时:

发育路刷出黑暴,对抗路刷出主宰。击杀黑暴能让团队大幅提升伤害,更利于打赢团战;而击杀主宰能召唤三波先锋龙,更利于控线运营。在拿龙优先级方面顺风时先拿黑暴更好,能让己方打团更稳,更快破高地;而逆风时先拿主宰更好,召唤先锋龙能缓解兵线压力。

逆风应对思维:

如果不幸打成劣势,则要懂得运用牵制战术,即四个队友集结抱团,澜自己去单带一路,敌人来抓的话队友就能强行开团四打二打三或推塔拿龙;敌人不来抓的话就能自己把兵线带上去找机会推塔。同时澜还可在团战失利后,利用自己的高机动性跑另外一路去清线或直接断线,如当敌人跑前头,小兵落在后边,就能卡在他们位置中间把兵线先清掉。可通过小地图观察己方兵线位置,因为双方小兵移速相同,当己方小兵刚出高地,敌方小兵也必然刚高地

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团战打法方面,顺风情况下,澜需多找机会开团,且应尽量避免暴露自己的视野,以蹲草为主。除清线暴露视野和蹲草外,敌我双方的视野获取规则为互相可见,即当你看到了对方,对方也会看到你。而如果没合适的开团机会,澜的团战打法还是建议以绕后和切后排为主,而当敌方后排被队友保护得很好时,需在入场前先拖屏观察战况,看敌人的控制技能是否交掉,卡敌人的技能冷却进场能大幅提升击杀成功率。

当陷入逆风局面时,如果有非常合适的先手开团机会,同样可抓住机会先手开团。而逆风时由于自身经济落后,已不再适合孤身一人进场切后排。当敌方刺客实力强劲,而己方后排自保能力不强时,可先反过来保护己方后排,先一同对抗敌方刺客,再开始转攻敌方前后排;当敌方前排坦度不高,且己方后排自保能力较强时,澜也可先与队友一起进攻敌方前排,再转攻敌方后排,以稳为主。

判断能否先手开团的2种思路:

1、看敌人位置:敌方站位分散,自己先手开团后不会被其他敌人留住。

2、看队友位置:队友离敌人位置不远,可在自己先手开团跟上打伤害。

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游戏时间到20分钟时:

风暴龙王刷出,属于比赛双方的必争节奏点,因为20分钟后兵线的血量及攻击力会随着时间的增长而急剧增高,所以非常需要风暴龙王的电击buff增益来处理兵线及提升团战输出,同时风暴龙王的护盾buff增益也能提升提升团战坦度,增加团战胜率。

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S25赛季出装推荐:

S25赛季澜打法教学,上分技巧分享 铭文推荐隐匿*5狩猎*5、鹰眼*10、异变*10,技能加点方面建议主升二技能。

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