2017年,派拉蒙公司出品的科幻电影《降临》在中国上映。与传统的好莱坞大片不同,影片讲述了12艘神秘的外星飞船降落地球的故事。其惊人的脑洞和逻辑大胆的设定,一度俘获了众多科幻迷的青睐。到目前为止,该片的豆瓣评分保持在7.8。
这也是一个科幻题材,与外星人密切相关。最近MMC社开发的一款新游《代号:降临》引起了GameLook的好奇。然而,与前者不同的是,这种“降临”发生在遥远的近期,这群外星来客并不十分友好。
目前《代号:降临》的TapTap预约量已经超过10万,评分9.3。与此同时,游戏也发布了首款PV。从这个高质量的CG短片和产品的公开信息来看,游戏很有可能是次世代末日生存手游。
看过《降临》的观众都不陌生。电影的背景其实发生在一个接近现在的时间线上。另一方面,《代号:降临》是一个关于2112年未来世界的故事。
最后,字节跳动首款自主研发的下一代手机游戏即将推出。
末日元素的大杂烩,玩法依然神秘。
看过《降临》的观众都不陌生。电影的背景其实发生在一个接近现在的时间线上。另一方面,《代号:降临》是一个关于2112年未来世界的故事。
从目前曝光的信息来看,游戏不仅仅是末日主题,还融入了外星人入侵、病毒变异等元素。其丰富性直接让生存爱好者欣喜若狂,纷纷尖叫“求GKD”。
按照游戏制作人威廉的说法,这个“末日大杂烩”其实来自于团队在疫情期间的感同身受。“我们一直在思考,未来10年、50年、100年,世界将会是什么样的状态。我们能消灭所有的疾病吗?我们能有幸见到来自外太空的朋友吗?我们会进化成什么样的状态……”
关于生存,关于科幻,关于未来,这是《代号:降临》的初衷,也是吸引玩家的关键。
第一款byte次世代手游,其实就是来自虚拟偶像团队。
但同时,PV也给玩家留下了更多的想象空间。比如太空舱里的怪物是外星来客还是地球生物的变异;到底为什么电影里的人会晕倒.面对玩家日益增长的好奇心。
,官方也开启了“首曝视频猜猜猜,看看谁是脑洞王”活动,吸引了一波又一波“列文虎克”推理家、亦或是创作欲爆棚的作者参与创作、各抒己见,为游戏首测提前烘托热度。当然也有可以确定的部分,以PV质量为参考,《代号:降临》也将会是一款高品质的次世代手游。同时从目前主流的次世代末日手游、以及PV中散落在地的武器来看,游戏玩法很大可能也会是以FPS/TPS为主,而这两种呼声在玩家间同样不小。
字节首款次世代手游,竟出自虚拟偶像团队之手
同样是从PV画面出发,这类高品质写实风产品几乎很少出自中小团队,而GameLook进一步了解后发现,这款次世代手游其实源自“低调”的字节跳动。
游戏官网信息显示,《代号:降临》官网属于杭州看潮信息咨询有限公司。而如今这家公司实控人则是字节跳动全资子公司北京游逸科技有限公司,后者持股100%。
值得一提的是,之前借助同人游戏《枝江往事》为游戏圈熟知的虚拟偶像组合A-SOUL,其成员贝拉Bella、珈乐Carol等著作权的拥有者同样是杭州看潮信息咨询有限公司。
不由得让GameLook想起,之前在朝夕光年的官网招聘中,也曾出现过关于一则位于杭州的UE4相关项目招聘。联系游戏当前曝光的信息来看,这款杭州工作室的神秘次世代新作很可能就是《代号:降临》。
理由当然不止如此,在TapTap“开发者的话”中,游戏制作人提到:“我们的成员来自世界各地,怀揣着对游戏的热爱与信念聚在了一起”。而在不久前的演讲中,朝夕光年总裁严授同样提到“新一代的游戏公司,是‘生而全球化’的”。
这当然不仅指代团队的全球化,同时也包含产品题材、类型的全球化。而事实上,《代号:降临》主打的末日生存,正是一种“全球通杀”的题材。
除此之外,游戏研发团队此前在A-SOUL等虚拟偶像项目上,对于3D建模、动态捕捉、AI等技术的经验,同样也能作用于《代号:降临》的研发中。由此来看,玩家对于游戏实际品质的信心其实还可以更进一步。
火热的生存赛道:大厂角逐的自留地
自《航海王热血航线》以首周流水破亿、当月收入超3亿的成绩亮相后,成功打破外界对于朝夕光年重度游戏发行能力的质疑。但在真正关键的自研领域,几乎所有人都知道在憋大招的字节,仍未出现过多的动静。
如今,继首款女性向手游《花亦山心之月》曝光后,字节跳动又一款自研新作转而选择了生存赛道,难免令外界好奇。
自《明日走后》走红起,末日生存类手游一改过去的冷门定位,逐渐成为国内厂商眼中又一块“香饽饽”。不过比起有心无力的中小团队,这一研发技术门槛颇高的品类,近年来反倒成为了大厂的角逐地。
早在三年前,光子就组织起了一支300人的团队,打造了一款开放世界生存手游《黎明觉醒》。游戏自研发之初就抓住了三大类生存行为:探索、战斗、建造,并以主机标准不断进行打磨优化。在几次测试中都曾以超真实的沉浸感打动不少玩家,光在TapTap就拥有160多万预约量。
腾讯光子工作室《黎明觉醒》
今年年初,一款名为《Project:GAIA》的末日生存手游空降TapTap、并霸榜多日。之后更是凭借UE4带来的高品质写实画面、细致用心的游戏设计、以及内测期间“基本保持着一周双更的更新频率”的持续运营,《Project:GAIA》至今已经实现TapTap8.8、超百万玩家预约的不错成绩。
令不少玩家与同行意外的是,游戏人气居高不下之际,根据官方在内测期间留下的客服电话,网友顺藤摸瓜找到了研发团队幕后真正的金主——巨人网络。
巨人网络《Project:GAIA》
从腾讯到巨人,巨头纷纷加码生存赛道的同时,品类的拓荒者网易也马不停蹄地推出了第二款生存手游《代号:ATLAS》。
要知道,沿着前人道路亦步亦趋已无新意,更何况那人还是自己。今年网易520发布会上,网易再次布局生存品类,便直接将末日废土带到了海底世界。也正是基于未来海洋废土的全新设定,网易再次将生存体验玩出了新花样。
网易生存手游《代号:ATLAS》
反观苦修内功的字节跳动,不甘在这场大厂对决中掉队,更不满足于对他人的简单模仿。《代号:降临》无疑是对主流生存手游的一次创新,打破了趋于同质化的“丧尸”设定,反倒将外星异形等经典的科幻元素重新搬回游戏,也获得了不少玩家和科幻迷的认可。
结语
在早前《花亦山心之月》曝光后,GameLook曾认为女性向会是继休闲游戏之后,字节跳动又一次刷新身份的关键赛道。如今回过头再看,这份答案可能还要再加上一位《代号:降临》。
虽然游戏目前并未更多内容曝光,但从字节跳动直接杀入“末日生存”这块大厂自留地的从容,以及已有的信息来看,很难不让人对这次世代款新游之后的表现更多几分期待。