坦克在游戏中占据着独一无二、不可或缺的地位。他们冲锋陷阵、扛下伤害、保护己方的输出。但成为肉盾往往也意味着代价。
坦克英雄会被决斗家英雄克制,往往只能缩在塔下不敢乱动,祈祷菲奥娜升到6级以后不会越塔。
于是设计团队从最一开始就很清楚,他们想要的是一个偶尔可以不那么被动的坦克英雄,一个可以掌控自己命运的人。
“大家总是在问,‘坦克怎么不上?’却没有人会问,‘坦克发育的怎么样啊?’所以想给坦克玩家回答这个问题的底气。
“我们打算设计一个新的坦克英雄,解决一些痛点,带来一种新的幻想。”
游戏设计师Buike “AzuBK” Ndefo-Dahl介绍道:“从最一开始,我们的目标就是制作一个技巧型的坦克英雄——也就是说操作技巧的上限很高。在我的想象中,这位坦克英雄会在时机成熟时拍着胸脯说,‘这事我自己解决。’这就是我们的出发点。”
坦克英雄要掌控局面,这意味着什么?要说1v1强度,大家肯定会想到那位坦克、战士、刺客、幻术师、辅助、前排、后排、爆发型法师英雄——奥恩。
但坦克里只有他自己是独一档,而且当初谁也没想把他设计成单挑界的大哥。不过,奎桑提就不一样了。
他的技能组是标准的坦克模板:有护盾、有冲向队友的位移,还有控制能力。并且他的技能加成基于防御性的属性。他能击退敌人穿过地形并造成致命伤害。就像刚才说的,他是标准的坦克模板。
奎桑提的武器来自一头蟒狮兽的甲皮,具备爬行动物的特点,能够快速自我修复。这个设定非常符合他的玩法,他会破坏掉武器的保护性外壳,从而进入全盛状态。”
奎桑提的武器(陀斧)灵感来自一种另类的兵器:双拐双拐。
双拐双拐主要应用于琉球武术,既可以格挡又可以击打——也就是奎桑提在游戏中的攻守兼备。在现实世界中,这种武器通常是利用对手的力量反作用于对手。
目前没有哪个黑人英雄可以像盖伦那样直面问题,而不是受限于某种困境。
没有哪个黑人英雄是自己命运的主人。所以我们就想要打造这样的英雄。他当然也会有自己的局限性,但他同时是掌控自己命运的人,是纳祖芒的楷模。
看完了奎桑提的故事,你们有没有喜欢他一点呢?