12.20版英雄改动及装备调整介绍

来源:15手游网 时间:2022-11-02 15:33:38

欢迎收看12.20版本研究所

这是S13季前赛之前的倒数第二个版本

在这个版本中,设计师会初步进行调整,来试水新赛季的内容

所以这个版本,仍然集中在一些过弱和过强的英雄调整上

反正没有比赛改动,全是咱们路人局的东西

话不多说,直接开冲

 

英雄改动
 
12.20版研所,阿克尚无限E,凯南无限攻速!

暗裔剑魔 亚托克斯(削弱)

(被动)赐死剑气

伤害转换治疗:100% >>> 80%

剑魔赐死剑气的伤害转治疗比例降低20%

小幅削弱

剑魔被动一刀回血由两部分组成,一部分是被动本身的吸血

一部分是E技能的吸血

所以虽然看着削弱了20%回血

但反应到实际数值上远没有20%

削弱后,剑魔一丝血玩过山车的情况会变少

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剑魔这个英雄的治疗在今年一直都是溢出的

关键是伤害和治疗的同步不平衡

一个英雄只要出攻击力,打出伤害

就能源源不断的获得坦度

虽然这是剑魔的英雄特色

但目前在小劣局的剑魔可以发挥出远超其他上单英雄的伤害和坦度

再不济,就这上单T0登顶的位置,也应该削弱了

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不过这次仍然只是小削弱,影响不大

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蒸汽机器人 布里茨(调整,偏削弱)

基础攻击力62→60

基础攻速0.65→0.625

(被动)法力屏障

护盾(法力值加成):30% >>> 15-45%

(W)过载运转

对抗非英雄单位额外伤害:60-180 >>> 60-220

(E)能量铁拳

伤害(AD加成):1.0 >>> 0.75

对抗非英雄单位伤害(AD加成):1.5 >>> 1.75

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机器人基础AD降低两点,基础攻速降低0.025

被动护盾蓝量转换一级降低15%,满级提升15%

削弱前期容错率,增强10级后的容错率

改动后,机器人前6级的蓝量是270~425

新版盾转比例是15%~23.6%

 

护盾相比之前降低了40~26点

 

也就是半个平A的伤害

 

但对于前期出女神泪的打野机器人削弱会更大

 

护盾量会在10级开始反超老被动,18级比老的多50%的盾量

 

辅助机器人吃红利了,稍微削一下没问题

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54胜率碾压所有辅助,关键是他均势随便单杀ADC,太离谱了

W期间对非英雄额外伤害一级不变,满级提升40

E技能AD加成降低0.25,对非英雄单位加成提升0.25

W和E的加强,加速打野机器人的刷野速度

但削弱了纯AD流机器人的抓人对拼能力

从整体来看,设计师明显想让机器人的出装不要那么暴力

多刷刷野,毕竟刷野速度提升了嘛

所以降低了前期护盾还有E的爆发伤害

有一说一,如果不是我做过爆杀流机器人的攻略

我觉得这个削弱还挺合理的

但关键,暴击机器人强的点,是他E技能和耀光还有暴击的交互有BUG

耀光伤害也跟着翻倍,暴击率又异常高

是不是应该先把这个修复了再说削弱?

再不济,现在打野机器人倒数第二

大部分玩家还没玩明白就削弱,是不是有点操之过急了

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扭曲树精 茂凯(削弱)

(被动)吸元秘术

治疗:4.5-12% >>> 4-10%

(R)自然之握

冷却时间:120/100/80 >>> 120/110/100

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大树被动治疗量前期降低0.5%后期降低2%

前期少了3~4点,后期少了60~80点

削弱上单大树的赖线能力

这是第二次对大树的被动削弱了

主要还是上单大树抗压能力太猛了

虽然大家看最近比赛的上单大树被打的稀碎

但那些上路对抗性较低的服务器

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大树的小日子过的非常舒服,谁也压不死他

T1坐的非常稳,削弱一下对线

同时为了限制渡过对线期的大树,大招CD在2级和3级分别增加了10,20秒

影响不大,中期大树CD挺足的

肯定每波团都会有大招

 
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凯南E

 

技能:结束E后,凯南的攻速允许超过2.5攻速限制

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  凯南开完E之后增加攻速新增一个移除攻速上限的机制 这加强很明显是在给AD凯南铺路 排位赛里能不能玩先放一边 我们先在无限火力里面试试强度  
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阿克尚

 

E摆动持续时间:3秒 → 无限

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  修复了阿克尚会在某些地点持续摆动的BUG 阿克尚的E摆动持续时间从3秒改成无限 同时修复了在一些特殊地点来回摆动的BUG 这个改动在正常对局中,对阿克尚没啥影响 但有开发特殊玩法的可能性 比如阿克尚配奥恩、巨魔的柱子无限摆荡 利用高地塔和水晶,山脉巨龙的地形来完成无限摆荡 当然,最赚的一定是大乱斗里的阿克尚 给我阿克尚在集锦里预定一个位置好吧
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腕豪 瑟提(调整)

基础属性

魔法:32 >>> 28

(被动)沙场豪情

额外生命值回复:0.25/0.5/1/2 >>> 0.15/0.5/1/2

右拳伤害(额外AD加成):0.5 >>> 0.55

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腕豪魔抗降低4点,前期受到的魔法伤害提升2%

被动前期每5%损血提供的生命回复降低0.1

大残时,最高少2点回血一秒

前期抗压能力小削弱,尤其是对线AP英雄

这两项目的都是削弱中单腕豪,外服从12.18版本开始

中单腕豪又开始肆虐了,毕竟加强了W

这英雄跑去中路恶心中单已经不是一次两次了

咱们腕豪玩家洗不了,确实是数值怪了点

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当然为了弥补上单腕豪

这次改动给腕豪的右拳又加了5%额外AD

毕竟回血魔抗都少了,而且打铁男凯南这种AP英雄,压力还变大了

从我的角度来看,对上单腕豪来说,尤其是老腕豪

这次改动可以说是加强(除了打铁男凯南这种AP英雄)

因为腕豪这个英雄选出来是打压制的

打压制的情况下,伤害和回血,肯定是伤害更优

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蜘蛛女皇 伊莉丝(加强,功能性优化)

(Q)神经毒素/剧毒之蜇

[人类形态] 施法距离:625 >>> 575

[人类形态] 现在施法距离基于模型边缘,而非中心。

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蜘蛛人形态Q距离减少50码,但施法距离从模型中心改为模型边缘

而蜘蛛模型半径是65码

这个改动说人话,就是给蜘蛛Q加了15码距离

当然你要是钢铁合剂或者璐璐大招,或者是终极魔典选到了盛宴

这个距离会更远,不过那就有点抽象了

属于功能性优化,没有实质性影响

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痛苦之拥 伊芙琳(加强)

(Q)憎恨之刺

伤害:10/20/30/40/50 >>> 15/25/35/45/55

(W)引诱

魅惑持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 >>> 1.25/1.5/1.75/2/2.25

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寡妇Q后续突刺伤害每段提升5点

W魅惑时间全等级提升0.25秒

寡妇前期刷野速度提升,之前刷F6要4个Q

现在只要3个Q就能打完

前期对拼能力也有提升,不过再怎么滴,前期也是比较弱的

别拿他和强势打野硬碰硬

W魅惑时间增加后,寡妇会更容易配合队友

不容易出现控制链配合失误了

而且自己的连招稳定性也有一定的提升

 

虽然对于老寡妇来说,现在的魅惑时间已经足够打满输出

但之前想秒血量和韧性较高的上单时,往往会出现需要多打一段Q的情况

这时魅惑时间太短就容易让对手交出秒表等保命技能

现在这种情况会好很多

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灵罗娃娃 格温(加强)

(Q)快刀剪乱

每次剪切伤害:10/14/18/22/26 >>> 10/15/20/25/30

最终剪切伤害:60/80/100/120/140 >>> 60/85/110/135/160

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格温Q每剪伤害提升0~4点

最后一剪提高0~20点

剪满的话,满级Q理论上最多能高40点伤害

但仍然是蚊子腿加强,现在的格温弱势成这个样子

这点加强根本不够

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目前格温的问题是前几级已经弱到发育都不好发育

就算发育老半天,伤害也不行了,真伤比例太低了

那要么加强前期让发育舒服点,要么回调之前的真伤比例

不然单纯的小数值加强,起不到太大的帮助

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未来守护者 杰斯(加强)

(W)闪电领域/超能电荷

[战锤形态] 法力回复:6/8/10/12/14/16 >>> 10/12/14/16/18/20

(R)墨丘利之炮/墨丘利之锤

[战锤形态] 新增:额外双抗现在拥有7.5%的额外AD加成。

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杰斯锤形态平A回蓝提升4点,同时锤形态双抗新增7.5% 额外AD加成

前期蓝量压力变低,尤其是女神泪出来之前,会非常舒服

不过我要提醒一点,杰斯这个英雄不能乱切形态

千万不要为了回蓝强行切锤,否则切回炮时,很容易被对手抓到机会

锤形态在3件套200额外AD时,会拥有15点额外双抗

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什么概念呢,3件套0防装,杰斯锤形态就能有130左右的护甲和85魔抗

很难被鳄鱼,狗熊,腕豪这种英雄中期抓到一套秒

不过也没有大家想的那么好用

杰斯这个英雄中后期主要靠的是移速拉扯,大部分情况下都在后面打输出

切锤除了刚才自己说的自保,就是准备Q上去补输出秒人了

也就是说,这个双抗在大部分情况下都很难用到

除非有人能开发出类似咳血杰斯的玩法,让杰斯去前排战斗

不过杰斯这英雄因为比赛的原因

数值已经非常拉跨了,想当前排的梦想恐怕只存在于云顶了

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披甲龙龟 拉莫斯(加强)

(W)尖刺防御

移除:技能激活期间不再自我减速。

(R)冲天猛撞

冲刺速度成长:105% >>> 110%

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龙龟W现在激活期间不再减速自己

大招速度现在从移速的105%提升至110%

两个改动总结成一句话,终于不像乌龟一样笨了

龙龟可算迎来了次时代功能性优化

现在从一个定点沙包变成了一个~

移动沙包

咳咳,说正经的

现在龙龟尴尬的点是什么

 

自己的嘲讽时间一结束,对面就会用位移拉开距离

拉开距离后,你这个W到底是关还是开

 

关了,对面打你贼痛,开着吧,自己又是个定点靶子会被集火

W也反不出致命性伤害

现在终于把这个讨厌的降低移速取消了

现在即使嘲讽结束被拉开距离,也可以开着W硬顶上去了

搭配上S13季前赛4秒减速的兰顿

我嘲讽结束后接兰顿,你拉开身上还带着减速

我继续贴脸恶心你,绝对强势

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齐天大圣 孙悟空(加强)

(R)大闹天宫

完整伤害(AD加成):2.2 >>> 2.75

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猴子大招转满伤害增加0.5AD加成

蚊子腿加强,弥补之前打野猴的削弱

正常人谁转满猴子R啊,转满的时间都够猴子多A两下了

肯定比这0.5AD加成高

只能说试试水,下次猴子加强啥时候出

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爆破鬼才 吉格斯(加强)

(Q)弹跳炸弹

伤害:85/135/185/235/285 >>> 95/145/195/245/295

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炸弹人Q伤害全等级增加10点

最基本的伤害加强,这英雄目前在中路登场率很低

基本都是在下路打法核

去年11.12加强炸弹人Q和大招的时候

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路人局和比赛的下路炸弹人都非常嚣张

11.16补了一刀蓝量和E的削弱后

吉格斯就降温了不少

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这次加强Q伤害相当于弥补了一点当时W的削弱

下路炸弹人又可以玩了

 

装备调整
 
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凡性的提醒
价格:2500 2600 攻击力:25 35 攻击速度:25% 20%
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  凡性的提醒涨价100块,多给10AD,削弱5%攻速 从属性价值上来说,提价后每1金币买到的属性是比过去多的 而且能出这件装备的英雄以ADC为主 在目前这个环境下,ADC们完全不缺这5%攻速 然后现在凡性的提醒和幻影之舞一个价 以后要攻击力和重伤出凡性,要攻速出绿叉 选择上更加简单了
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斯特拉克的挑战护手(加强)

护盾(额外生命值加成):75% >>> 80%

护盾持续时间:3.75 >>> 4.5

[抓人双爪] 额外攻击力:0.45 >>> 0.5

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血手护盾提升5%,持续时间提升0.75秒

基于基础攻击力提供的额外攻击力提升至50%

血手全方位加强

现在的强度可以让战士英雄在第三件选择出了

为什么不在第二件出呢,还是那个问题,第二件的时候等级太低,基础攻击力低

能提供的额外攻击力还是很少,而且也没有其他血量装做配合,护盾也很少

当然你要是鳄鱼这种本身就有增加生命值的英雄

第二件选血手也是可以的

毕竟在现在的世界赛上,就有不少鳄鱼都选择第二件血手

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冰霜之心(削弱)

合成价格:600 >>> 800

护甲:80 >>> 90

[坚如磐石] 基础攻击伤害减免:7 >>> 5

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冰心提价200

但护甲增加10点,10点护甲也值200

但特效减普攻伤害降低了2点

11.3,冰心从2700降到了2500

 

11.11,冰心加强的被动减伤,增强到的7点

 

现在是回调了去年对冰心的加强

按设计师给的说法,是战士出冰心太强了

不得已进行了削弱

让我说什么好呢,确实

毕竟这玩意太便宜了,属性在单线上又好用

JAX比赛都爽飞了

削弱是合理削弱,但咱们的坦克怎么办呢

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恶魔之拥(削弱)

生命值:450 >>> 350

法强:60 >>> 75

[亚扎卡纳的凝视] 每跳伤害(远程英雄):1% >>> 0.9%

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恶魔之拥降低100点血量,换15法强

远程的灼烧伤害降低0.1%

恶魔之拥作为阿木木,扎克等几个坦克打野的第一件装备

有点太强了

要输出有输出,要肉有肉

所以设计师给了削弱,削弱了一下坦度,弥补了法强

毕竟坦克AP加成都不高,出这个装备特效伤害占大头

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不过肯定还是能当第一件出的,对于他们来说,只是少了100点血

至于其他英雄嘛,我建议不要再出恶魔之拥了,3000块这个属性太拉跨

快看看隔壁的鬼书,已经在亏本大甩卖了

2500块,90法强,300血,这不好用多了?

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致命节奏(削弱)

满层额外攻击距离(远程英雄):75 >>> 50

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致命节奏叠满后,远程的额外攻击距离降低25码

带这个符文的ADC,风筝能力都降低了

射手位置的CARRY能力进一步下降

有一说一,我一直觉得致命节奏给远程加距离挺离谱的

像腕豪E490码,诺手E535码这种短手英雄

原来还有机会抓到ADC

现在致命节奏有射程,现在是压根摸不到

手再长一点的寒冰维鲁斯,刀妹赵信想突脸光有位移但距离不够

死活按不出来,也是巨难受的一点

考虑到S13季前赛还会削弱下路双人经验,加强上单单人经验

这个削弱很明显就是在铺路了

下个版本玩什么位置,不用我多说了吧?

OK,讲了那么多,咱们12.20版本研究所就到这里

请注意,现在是S13季前赛的倒数第二个版本

距离排位结算已经只有一个月了

大家一定要好好冲分,达到自己想要的段位

那就这样,我是自然,感谢你看到这里,辛苦了

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