这是S13季前赛之前的倒数第二个版本
在这个版本中,设计师会初步进行调整,来试水新赛季的内容
所以这个版本,仍然集中在一些过弱和过强的英雄调整上
反正没有比赛改动,全是咱们路人局的东西
话不多说,直接开冲
暗裔剑魔 亚托克斯(削弱)
(被动)赐死剑气
伤害转换治疗:100% >>> 80%
剑魔赐死剑气的伤害转治疗比例降低20%
小幅削弱
剑魔被动一刀回血由两部分组成,一部分是被动本身的吸血
一部分是E技能的吸血
所以虽然看着削弱了20%回血
但反应到实际数值上远没有20%
削弱后,剑魔一丝血玩过山车的情况会变少
剑魔这个英雄的治疗在今年一直都是溢出的
关键是伤害和治疗的同步不平衡
一个英雄只要出攻击力,打出伤害
就能源源不断的获得坦度
虽然这是剑魔的英雄特色
但目前在小劣局的剑魔可以发挥出远超其他上单英雄的伤害和坦度
再不济,就这上单T0登顶的位置,也应该削弱了
不过这次仍然只是小削弱,影响不大
蒸汽机器人 布里茨(调整,偏削弱)
基础攻击力62→60
基础攻速0.65→0.625
(被动)法力屏障
护盾(法力值加成):30% >>> 15-45%
(W)过载运转
对抗非英雄单位额外伤害:60-180 >>> 60-220
(E)能量铁拳
伤害(AD加成):1.0 >>> 0.75
对抗非英雄单位伤害(AD加成):1.5 >>> 1.75
被动护盾蓝量转换一级降低15%,满级提升15%
削弱前期容错率,增强10级后的容错率
改动后,机器人前6级的蓝量是270~425
新版盾转比例是15%~23.6%
护盾相比之前降低了40~26点
也就是半个平A的伤害
但对于前期出女神泪的打野机器人削弱会更大
护盾量会在10级开始反超老被动,18级比老的多50%的盾量
辅助机器人吃红利了,稍微削一下没问题
54胜率碾压所有辅助,关键是他均势随便单杀ADC,太离谱了
W期间对非英雄额外伤害一级不变,满级提升40
E技能AD加成降低0.25,对非英雄单位加成提升0.25
W和E的加强,加速打野机器人的刷野速度
但削弱了纯AD流机器人的抓人对拼能力
从整体来看,设计师明显想让机器人的出装不要那么暴力
多刷刷野,毕竟刷野速度提升了嘛
所以降低了前期护盾还有E的爆发伤害
有一说一,如果不是我做过爆杀流机器人的攻略
我觉得这个削弱还挺合理的
但关键,暴击机器人强的点,是他E技能和耀光还有暴击的交互有BUG
耀光伤害也跟着翻倍,暴击率又异常高
是不是应该先把这个修复了再说削弱?
再不济,现在打野机器人倒数第二
大部分玩家还没玩明白就削弱,是不是有点操之过急了
扭曲树精 茂凯(削弱)
(被动)吸元秘术
治疗:4.5-12% >>> 4-10%
(R)自然之握
冷却时间:120/100/80 >>> 120/110/100
大树被动治疗量前期降低0.5%后期降低2%
前期少了3~4点,后期少了60~80点
削弱上单大树的赖线能力
这是第二次对大树的被动削弱了
主要还是上单大树抗压能力太猛了
虽然大家看最近比赛的上单大树被打的稀碎
但那些上路对抗性较低的服务器
大树的小日子过的非常舒服,谁也压不死他
T1坐的非常稳,削弱一下对线
同时为了限制渡过对线期的大树,大招CD在2级和3级分别增加了10,20秒
影响不大,中期大树CD挺足的
肯定每波团都会有大招
凯南E
技能:结束E后,凯南的攻速允许超过2.5攻速限制
阿克尚
E摆动持续时间:3秒 → 无限
腕豪 瑟提(调整)
基础属性
魔法:32 >>> 28
(被动)沙场豪情
额外生命值回复:0.25/0.5/1/2 >>> 0.15/0.5/1/2
右拳伤害(额外AD加成):0.5 >>> 0.55
腕豪魔抗降低4点,前期受到的魔法伤害提升2%
被动前期每5%损血提供的生命回复降低0.1
大残时,最高少2点回血一秒
前期抗压能力小削弱,尤其是对线AP英雄
这两项目的都是削弱中单腕豪,外服从12.18版本开始
中单腕豪又开始肆虐了,毕竟加强了W
这英雄跑去中路恶心中单已经不是一次两次了
咱们腕豪玩家洗不了,确实是数值怪了点
当然为了弥补上单腕豪
这次改动给腕豪的右拳又加了5%额外AD
毕竟回血魔抗都少了,而且打铁男凯南这种AP英雄,压力还变大了
从我的角度来看,对上单腕豪来说,尤其是老腕豪
这次改动可以说是加强(除了打铁男凯南这种AP英雄)
因为腕豪这个英雄选出来是打压制的
打压制的情况下,伤害和回血,肯定是伤害更优
蜘蛛女皇 伊莉丝(加强,功能性优化)
(Q)神经毒素/剧毒之蜇
[人类形态] 施法距离:625 >>> 575
[人类形态] 现在施法距离基于模型边缘,而非中心。
蜘蛛人形态Q距离减少50码,但施法距离从模型中心改为模型边缘
而蜘蛛模型半径是65码
这个改动说人话,就是给蜘蛛Q加了15码距离
当然你要是钢铁合剂或者璐璐大招,或者是终极魔典选到了盛宴
这个距离会更远,不过那就有点抽象了
属于功能性优化,没有实质性影响
痛苦之拥 伊芙琳(加强)
(Q)憎恨之刺
伤害:10/20/30/40/50 >>> 15/25/35/45/55
(W)引诱
魅惑持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 >>> 1.25/1.5/1.75/2/2.25
寡妇Q后续突刺伤害每段提升5点
W魅惑时间全等级提升0.25秒
寡妇前期刷野速度提升,之前刷F6要4个Q
现在只要3个Q就能打完
前期对拼能力也有提升,不过再怎么滴,前期也是比较弱的
别拿他和强势打野硬碰硬
W魅惑时间增加后,寡妇会更容易配合队友
不容易出现控制链配合失误了
而且自己的连招稳定性也有一定的提升
虽然对于老寡妇来说,现在的魅惑时间已经足够打满输出
但之前想秒血量和韧性较高的上单时,往往会出现需要多打一段Q的情况
这时魅惑时间太短就容易让对手交出秒表等保命技能
现在这种情况会好很多
灵罗娃娃 格温(加强)
(Q)快刀剪乱
每次剪切伤害:10/14/18/22/26 >>> 10/15/20/25/30
最终剪切伤害:60/80/100/120/140 >>> 60/85/110/135/160
格温Q每剪伤害提升0~4点
最后一剪提高0~20点
剪满的话,满级Q理论上最多能高40点伤害
但仍然是蚊子腿加强,现在的格温弱势成这个样子
这点加强根本不够
目前格温的问题是前几级已经弱到发育都不好发育
就算发育老半天,伤害也不行了,真伤比例太低了
那要么加强前期让发育舒服点,要么回调之前的真伤比例
不然单纯的小数值加强,起不到太大的帮助
未来守护者 杰斯(加强)
(W)闪电领域/超能电荷
[战锤形态] 法力回复:6/8/10/12/14/16 >>> 10/12/14/16/18/20
(R)墨丘利之炮/墨丘利之锤
[战锤形态] 新增:额外双抗现在拥有7.5%的额外AD加成。
杰斯锤形态平A回蓝提升4点,同时锤形态双抗新增7.5% 额外AD加成
前期蓝量压力变低,尤其是女神泪出来之前,会非常舒服
不过我要提醒一点,杰斯这个英雄不能乱切形态
千万不要为了回蓝强行切锤,否则切回炮时,很容易被对手抓到机会
锤形态在3件套200额外AD时,会拥有15点额外双抗
什么概念呢,3件套0防装,杰斯锤形态就能有130左右的护甲和85魔抗
很难被鳄鱼,狗熊,腕豪这种英雄中期抓到一套秒
不过也没有大家想的那么好用
杰斯这个英雄中后期主要靠的是移速拉扯,大部分情况下都在后面打输出
切锤除了刚才自己说的自保,就是准备Q上去补输出秒人了
也就是说,这个双抗在大部分情况下都很难用到
除非有人能开发出类似咳血杰斯的玩法,让杰斯去前排战斗
不过杰斯这英雄因为比赛的原因
数值已经非常拉跨了,想当前排的梦想恐怕只存在于云顶了
披甲龙龟 拉莫斯(加强)
(W)尖刺防御
移除:技能激活期间不再自我减速。
(R)冲天猛撞
冲刺速度成长:105% >>> 110%
龙龟W现在激活期间不再减速自己
大招速度现在从移速的105%提升至110%
两个改动总结成一句话,终于不像乌龟一样笨了
龙龟可算迎来了次时代功能性优化
现在从一个定点沙包变成了一个~
移动沙包
咳咳,说正经的
现在龙龟尴尬的点是什么
自己的嘲讽时间一结束,对面就会用位移拉开距离
拉开距离后,你这个W到底是关还是开
关了,对面打你贼痛,开着吧,自己又是个定点靶子会被集火
W也反不出致命性伤害
现在终于把这个讨厌的降低移速取消了
现在即使嘲讽结束被拉开距离,也可以开着W硬顶上去了
搭配上S13季前赛4秒减速的兰顿
我嘲讽结束后接兰顿,你拉开身上还带着减速
我继续贴脸恶心你,绝对强势
齐天大圣 孙悟空(加强)
(R)大闹天宫
完整伤害(AD加成):2.2 >>> 2.75
猴子大招转满伤害增加0.5AD加成
蚊子腿加强,弥补之前打野猴的削弱
正常人谁转满猴子R啊,转满的时间都够猴子多A两下了
肯定比这0.5AD加成高
只能说试试水,下次猴子加强啥时候出
爆破鬼才 吉格斯(加强)
(Q)弹跳炸弹
伤害:85/135/185/235/285 >>> 95/145/195/245/295
炸弹人Q伤害全等级增加10点
最基本的伤害加强,这英雄目前在中路登场率很低
基本都是在下路打法核
去年11.12加强炸弹人Q和大招的时候
路人局和比赛的下路炸弹人都非常嚣张
11.16补了一刀蓝量和E的削弱后
吉格斯就降温了不少
这次加强Q伤害相当于弥补了一点当时W的削弱
下路炸弹人又可以玩了
斯特拉克的挑战护手(加强)
护盾(额外生命值加成):75% >>> 80%
护盾持续时间:3.75 >>> 4.5
[抓人双爪] 额外攻击力:0.45 >>> 0.5
血手护盾提升5%,持续时间提升0.75秒
基于基础攻击力提供的额外攻击力提升至50%
血手全方位加强
现在的强度可以让战士英雄在第三件选择出了
为什么不在第二件出呢,还是那个问题,第二件的时候等级太低,基础攻击力低
能提供的额外攻击力还是很少,而且也没有其他血量装做配合,护盾也很少
当然你要是鳄鱼这种本身就有增加生命值的英雄
第二件选血手也是可以的
毕竟在现在的世界赛上,就有不少鳄鱼都选择第二件血手
冰霜之心(削弱)
合成价格:600 >>> 800
护甲:80 >>> 90
[坚如磐石] 基础攻击伤害减免:7 >>> 5
冰心提价200
但护甲增加10点,10点护甲也值200
但特效减普攻伤害降低了2点
11.3,冰心从2700降到了2500
11.11,冰心加强的被动减伤,增强到的7点
现在是回调了去年对冰心的加强
按设计师给的说法,是战士出冰心太强了
不得已进行了削弱
让我说什么好呢,确实
毕竟这玩意太便宜了,属性在单线上又好用
JAX比赛都爽飞了
削弱是合理削弱,但咱们的坦克怎么办呢
恶魔之拥(削弱)
生命值:450 >>> 350
法强:60 >>> 75
[亚扎卡纳的凝视] 每跳伤害(远程英雄):1% >>> 0.9%
恶魔之拥降低100点血量,换15法强
远程的灼烧伤害降低0.1%
恶魔之拥作为阿木木,扎克等几个坦克打野的第一件装备
有点太强了
要输出有输出,要肉有肉
所以设计师给了削弱,削弱了一下坦度,弥补了法强
毕竟坦克AP加成都不高,出这个装备特效伤害占大头
不过肯定还是能当第一件出的,对于他们来说,只是少了100点血
至于其他英雄嘛,我建议不要再出恶魔之拥了,3000块这个属性太拉跨
快看看隔壁的鬼书,已经在亏本大甩卖了
2500块,90法强,300血,这不好用多了?
致命节奏(削弱)
满层额外攻击距离(远程英雄):75 >>> 50
致命节奏叠满后,远程的额外攻击距离降低25码
带这个符文的ADC,风筝能力都降低了
射手位置的CARRY能力进一步下降
有一说一,我一直觉得致命节奏给远程加距离挺离谱的
像腕豪E490码,诺手E535码这种短手英雄
原来还有机会抓到ADC
现在致命节奏有射程,现在是压根摸不到
手再长一点的寒冰维鲁斯,刀妹赵信想突脸光有位移但距离不够
死活按不出来,也是巨难受的一点
考虑到S13季前赛还会削弱下路双人经验,加强上单单人经验
这个削弱很明显就是在铺路了
下个版本玩什么位置,不用我多说了吧?
OK,讲了那么多,咱们12.20版本研究所就到这里
请注意,现在是S13季前赛的倒数第二个版本
距离排位结算已经只有一个月了
大家一定要好好冲分,达到自己想要的段位