三国志战略版:揭秘“禁地令”黑幕,专为氪佬和肝帝准备,太现实

来源:15手游网 时间:2022-11-01 09:36:45
  今天想和各位聊一聊“禁地令”的事情。 这个“禁地令”和土地管理法则是一样的存在,在很早以前写过一篇关于土管处理资源纠纷的文章。
三国志战略版:揭秘“禁地令”黑幕,专为氪佬和肝帝准备,太现实
  可以说正是资源的有限性,使得土地法以及相关法规的存在,有了必要的前提。而“禁地令”作为土地法的延伸,在三国志战略版里有着和土地法一样的重要性。 两者的区别在于,经历了多个赛季,大盟已经有了较为成熟的土地法以及资源纠纷处理办法,而各个同盟的“禁地令”却存在较大差异。 如今的“禁地令”好似专门为氪佬和肝帝而设,这主要体现在三个方面: 第一,解禁时间往往都是深夜到次日凌晨,你不熬夜就没地打; 第二,禁地有专门的邮件,解禁的邮件可有可无; 第三,势力一刀切,不管势力多少全员禁地;
三国志战略版:揭秘“禁地令”黑幕,专为氪佬和肝帝准备,太现实
  我深信不管你现在是在哪个盟,你的同盟禁地令必然是三占其一。 第一、第二点不做解释,单单是这个第三点就已经没有技术含量。 五千势力的和一万势力的,在禁地期间的玩法完全是不一样的。可能都达到了打六级地的能力,但一万势力的可以扫荡六级,五千势力的只能扫荡五级。 双方在PVP时所起的作用也是不一样的,一万势力的等级和五千势力的等级是跨级别的,一个40级,一个可能刚30级。一个是上去打架是碾压局,一个是被碾压局。
三国志战略版:揭秘“禁地令”黑幕,专为氪佬和肝帝准备,太现实
  都说开荒难,很大一部分原因也是禁地令所导致的。一刀切的开荒,结果就是发育慢的,永远是给发育快的让路,同盟整体战力上不去。 不过,每个同盟都一样倒也无所谓了,这是唯一的好处。 三国志战略版的“禁地令”,本质上是为了缩小贫富差距而产生的,手段是限制高战发育,给予中战发育的空间,至于低战(盟主想踢就踢)没有存在感。 基于这个目的,同盟规定的“禁地令”毫无例外都规定了:XX势力为本周势力上限!
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  单看这个条款本身是没有问题的,就是让高战等中战发育,同时鼓励高战先练级。而事实上,在这个条款后面时不时还会额外加上一条:XX时间全员禁地! 有了这一条,前面的“XX势力为本周势力上限”等同于虚设,直接导致的局面是这样的:高战在用多余地资源练级,中战在等资源刷低一等的资源地。 到了后面PVP全面拉开时,高战凭借战功迅速获得提高势力上限的特权,而中战依旧在“战功-资源”之间纠结,势力值只能靠军屯田提升,雪球越滚越大。 聪明的你有没有发现,这像极了现实中的公司三个层级:BOSS-管理-员工。
三国志战略版:揭秘“禁地令”黑幕,专为氪佬和肝帝准备,太现实
  管理看似和员工都是打工者,但本质上管理是为BOSS服务的。所有的管理制度制定,是以BOSS的意志作为直接体现,所谓兼顾到“员工”的部分只是促进员工之间的内卷而已。 三国志战略版的指挥和盟主皆属于管理者,但幕后的BOSS是真正在群内发红包或者是满红账号的大佬们,“禁地令”的直接受益者当然还是他们。 理解了这一层,其实你就能理解:为什么有些同盟会有“特权阶层”存在,即便什么事情都不做,势力值也没有上限。 写在最后:抱怨是没有用的,游戏就只是游戏而已,对于平民玩家玩的开心就行,不要计较太多。

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