相信很多玩家都知道,最近原神圈子真的太乱了。我们也玩了这么长时间,从来都没有见过这么多人会为了一个角色争执不休!而且似乎谁都说服不了对方,一开始他们还会用一些比较克制的言论来进行分析,但是慢慢的这些分析已经没有了用处,人们最原始的本能被激发出来!
然后剩下的就是相互谩骂,各种难听的言论都不绝于耳。而且这还是只是在我们发文章之前的现象,我们认为妮露的“节奏”已经越来越失控,为了一争高低,玩家都要魔怔了!
首先妮露这个角色,目前你怎么说她都可以,你说她适合萌新,没有什么问题,目前萌新阶段的难度又有多高呢?
你说她可以提升老玩家的阵容强度,这个也没问题。的确妮露加入到一些阵容中可以有不错的表现。但是我们感觉你随便牵一个其他角色也不一定比妮露做的更差,毕竟都是有手有脚的5星角色,再差还能差出去多远呢?官方也不是弱智,他们没必要设计出一个如此奇怪的角色。
然后还有一些玩家会认为,妮露未来可期,这一点也没有什么问题。谁能否定一个角色的未来呢?
毕竟我们只是普普通通的玩家而已,根本不是先知,什么未来可期如果都能反驳,那么干脆去买彩票算了,中个奖不比在游戏中打嘴炮要更加舒服。妮露讨论的重点无非也就是这些而已,但是这个角色寄还是不寄其实真的没有多复杂,因为每个玩家的玩法和属性都不一样。
人家有的玩家本身就比较有钱,但是有一些玩家能没事玩一会就已经很不容易了,根本没有什么可比性。
我么你总怀疑,这个强度的争议到底是不是官方在煽风点火。不然怎么会出现这样的一个现状,这也让我们感觉原神目前玩起来更不像是在玩游戏,而是玩家完全被角色强度牵着走。官方出一个角色我们就要不断去思索抽不抽,这样真的很奇怪。
其实我们明明都知道,某一个角色根本不可能改变整体游戏的局面,妮露出现很厉害,但是也不会改变目前深渊前五名阵容的出场率。
那么这个时候我们回头看看这个角色的强度还真的重要吗?有的时候多思索一些自己喜欢什么才是最关键的,不要被所谓的强度牵制,这样可能玩起来会更开心一些,多结交朋友。其实等待最后离开游戏的时候,我们才明白,游戏中带给我们的回忆和朋友才更加珍贵,而不是某个角色打出来的某个数字,那没有价值!