原神:新活动徇察五风被质疑太麻烦?没有温迪万叶,难度确实不低

来源:15手游网 时间:2022-10-31 14:31:00

由于须弥前期版本时间压缩,感觉活动上线的频率非常快,而最近登场的新活动“徇察五风”与“寻星之旅”却争议颇多,不少小伙伴认为这个流程太过繁琐,虽说难度算不上,但确实非常耗时间。

原神:新活动徇察五风被质疑太麻烦?没有温迪万叶,难度确实不低

对于小编而言,其实目前的所有活动都只有一个作用,单纯是稳定的原石获取手段罢了,往往两分钟之内能够解决的问题,何必花上十多分钟完成呢?

而最近上线的“徇察五风”与“寻星之旅”,流程都相对复杂一些,较之常规的“原魔速刷”类活动,若想在“徇察五风”的副本中拿满奖励,往往需要十多分钟,尤其在没有温迪、万叶及刻晴等逃课角色下,属实有点费神。

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徇察五风耗时较长 整体拥有一定操作难度

其实“徇察五风”活动的模式,无非是在指定秘境内完成三次“吃球挑战”并拾取足量的金币,即可拿满奖励,但是由于各种风场及机关的存在,所以需要对机制有一定了解。

如果单单是为了原石奖励,直接走到终点即可,不过对于部分有“强迫症”的小伙伴,若想拿满其他两档奖励,确实花上不少时间寻找挑战路径。

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尤其是第四关内的第二个“吃球挑战”,颇有些难度,并且挑战时间较短。小编大概尝试了三次才找到通关路径,而且还有了万叶及温迪两个逃课角色,不得不说这球的指引太模糊,经常走着走着发现迷了路。

逃课角色加持 拿满奖励事半功倍

 

在预设秘境类的活动,往往拥有“飞天机制”的角色可以让游戏体验事半功倍,譬如温迪、万叶,前者元素战技制造风场,可以极大程度降低对副本预设风场的依赖,而且上浮高度也不错,万叶则可以凭借平地起飞及二段跳的优势,快速实现平台间的穿行。

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至于刻晴,从开服初期便凭借元素战技的飞天优势,成为大世界探索一把好手,往往拿个高处神之的工作,非她莫属。而在本次“徇察五风”活动中,刻晴依旧大放异彩,通行逆风时游刃有余,而且跳高台及翻墙的效率可圈可点。

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钟离的岩柱,也是此类秘境的神技!

由于活动副本内的墙体无法攀爬,故而在墙体旁召唤一个岩柱,凭其快速到达顶端,便可实现墙体翻越或上高台的效果。

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除此之外,小编还尝试用夜兰强行冲过逆风风场,发现效果也不错。在绝大部分情况下,夜兰开启元素战技后几乎可以无视逆风的影响,而且由于技能机制,并不会失手冲下高台,而是卡在边沿处。

另外本次活动还有一个共性,目前小编开启的所有风向,全是朝上吹,似乎其他方位并没有太大的用处,但凡遇到机关,“无脑朝上”即可。

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倘若拥有以上四个逃课角色,那本次“徇察五风”活动的体验将拥有质的飞跃,绝大部分情况下可以依赖角色技能穿越地形,跳跃平台,但是单凭副本中的机关实现满奖励,着实需要花上点时间研究路径。

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