掌托是仙人修理游戏。 游戏有很多玩法。 游戏的玩法非常独特。 游戏本身的属性是文字修理的精灵,所以游戏方法也很独特。 在这里和你的朋友和其他玩家对战,操作简单,玩家容易得到。 现在很多玩家在玩这个精灵游戏。 喜欢的你也参加吧。
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掌上修仙游戏玩家精评
玩这个游戏已经过了一段时间了。 修仙生活还可以。 每天都在线打坐取菜,每天看头像比赛。 总体上还可以。 玩家的功法配置了很多,配合你调整,活动也很多,但都是之后的东西。 我真正想吐槽的是同盟国! 这是怎么走出天盟的! 很难啊。 牺牲2000玉,改变了地盟!
我不知道该怎么说。 我是脸黑,还是制作组死了要钱? 仙友拜访十次,五个人给我找仙玉,四个人要最好的丹,只有一个杀了我,我也呵呵。 上次更新版本后钱进了坑,现在找仙友你也这样,你让我怎么玩!
说实话,这个游戏出来的时候,我很喜欢。 朋友让我当王者我也没去。 炼丹,你可以说炼器每次都掐一点。 你现在这样是不是太伤人心了? ); `? )
我不想说,三星,很遗憾这个游戏被制作团队淘汰了。
备注:目前合并中期
1不平衡很正常。 游戏都是世代之神,但每个世代的长度他都不一样啊。 我万毒第一代强了10天,昆仑强了一个月,阴阳强了两个月?
2 .在一个游戏中不知道自己的定位啊。 自己是怎么宣传的,出现的新系统真的合理吗? 让很多养老人每天忙碌一个小时以上好吗? 更何况,操作不简单吗?
3对于玩得慢的人,金钱是不能和时间交换的。 玩得快的人会浪费金钱和时间。 金钱和强度画不出等号。 现在,花钱才能比别人先突破。 但是,先突破的是什么蛋。 因为无论是将来还是将来都是徒劳的。 因此,进度快而不花钱的人会浪费时间和经验。 我从没见过这种惹人生气的游戏
ps :普通逻辑:钱=强,钱=时间,时间=强,这个游戏,时间=时间,钱=不知道
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掌上修仙游戏讲解
一、积分制切磋
1 .每日灵石5次,仙玉5次
2 .无限次更换对方,消耗仙玉
3 .将对手改为各门派的npc,降低难度,认真跨界无难度;
4 .与自己的边界1级能符合的情况下,npc的最高等级不超过现在的服务器玩家的最高等级
5 .采用积分制,胜低边界1分,同边界2分,高边界3分
6 .根据积分对自身等级经验丹给予奖励,每分5分,满分获得大量经验丹;
这样,普通玩家理论上每天最高打满30分10次,第一组玩家最高只能匹配同一个班级,每天20分,后面的玩家可以逐渐赶上第一组,排名靠前的玩家仍然是一定的
二.圣地战奖励经验
1 .大致与上述切磋相似,就是达到境界而不给予经验,在同境界中给予少量经验,在高境界中给予大量经验;
2 .这样,可以让追求的第二组玩家前往高等级大人物守护关卡的圣地,获得跨等级经验奖励。 另外,进入第一组( 10级以内的经验差)的玩家没有超越等级的奖励。
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掌上修仙游戏指南
自由培养:
功法组合,六大口门,十二种修行方向,数百种功法,成就了属于自己的修仙之路。
与伙伴合作,自由组合数十种灵兽、傀儡、英魂,寻求极限,寻求万无一失。
置之不理,不爆肝,不烧机,人法地、地法天、天法道、道法自然。
战斗采用回合制,上限为60回合; 战斗模式有手动战斗和自动战斗两种,根据场景自动切换战斗模式。
六维属性
力量:影响物理攻击的伤害附加
法力:影响法术攻击的伤害附加
神识:影响战斗着手顺序
躯体:影响物理防御加成
灵魂力量:影响法术的防御加成
机缘:影响游历、坐禅等挂机收益
PS )攻击、防御、血、命中、暴击、属攻、属抗等常规属性鲜有介绍
功法
获取方法:
1、在宗门内传功阁找传功执事可以学到初级宗门功法
2、宗门内传功阁可寻找传功长老兑换中级和高级宗门功法
3、此外还有野外功法,可从秘境等其他途径获取
功法类型:
攻击功法
1、组装数量: 3册
2、功法功效:有; 攻击类效果、功法达到一定水平可以提高功法效果
3、功法属性:有; 附加属性根据功法等级而增加的组装才能获得的功法属性的附加;
4、功法天赋:有; 功法达到一定等级即可解锁; 才能属性无论有无组装都有附加
5、被动技能:无
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掌上修仙游戏测评
超多游戏任务等去冒险!